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機体解説の 余談だが、機体スキルのトランザム中アクションのところが「押した」ではなく「押下」になっている。←これ何か問題なの?「おうか」ってボタンを押すって意味だから変じゃないと思うんだけど。 - 名無しさん (2018-11-01 11 11 33) 格闘機限定戦での、 - 名無しさん (2018-07-23 19 18 22) 遘√?霈昴¥窶シ? - 名無しさん (2018-07-23 19 28 34) 今更だけどこいつのサーベルの名前部下ってなんだかなぁ…スサノオにも継承されるならともかくあっちはお相撲さんだし - 名無しさん (2018-06-01 05 01 21) 未だ?に500称号埋まってないので報告。マスラオの500称号は「武士道」です どなたか編集お願いします 自分は編集とかが苦手なもので... - 名無しさん (2018-05-04 20 48 12) 報告感謝します。前に見かけたことはあったのですが全然思い出せなかったので助かりました。 - 名無しさん (2018-05-04 21 08 28) 編集してくれた方、ありがとうございます スサノオの繋ぎとして700は乗ってなおwikiに書かれてなくて気になったもので... - 名無しさん (2018-05-04 21 32 12) ガードプレイク→横格→N格闘 がはいりずらくないですか?演習のザク相手では成功するのですが。。ガードブレイクの後、素直にN格闘の方がいいですかね。 - 名無しさん (2018-04-15 09 11 52) 前ステで繋ぐと比較的安定するかな 途中からカス当たりになりやすく大ダメージ見込めるし - 名無しさん (2018-04-15 13 32 08) 成る程。横ステップしてました。前ステップで試してみます。 - 名無しさん (2018-04-15 16 39 09) 成る程。横ステップしてました。前ステップで試してみます。 - 名無しさん (2018-04-15 16 42 38) コスト戦でランバスタンクを切り刻むと楽しい - 名無しさん (2018-04-14 17 35 45) 確かに強くなった しかし、無制限でクアンタ・ストフリ・ガーベラの相手は無理があった おとなしくコスト戦で使うよ - 名無しさん (2018-04-13 00 07 19) レベル7まで開放かと思ったらレベル6止まりか…先行機体でもないのになぜ… - 名無しさん (2018-04-12 14 34 44) 性能そのままにコストダウンして500にしてくれー 現状じゃマジで使いどころがない コスト戦でマスラオ、無制限でスサノオって使い分けがしたい - 名無しさん (2018-04-09 17 51 25) 復刻で強化されるよ - 名無しさん (2018-04-09 18 05 29) おめでとう!強化された上に500になったよ! 500コスト戦にガー不&チャージ機体が増えました!(笑) - 名無しさん (2018-04-12 12 03 09) 運営は君のことを見ていたようだ...おめでとう! - 名無しさん (2018-04-12 12 40 36) 木主だが、みんなありがとよ 演習で試してみたが、メインが6発よろけになってたり、特1の使い勝手が良くなったから、無制限でも行けるかも - 名無しさん (2018-04-12 13 50 25) ピョン格弱体なかったし、武士道目指すくらいは戦えるレベル - 名無しさん (2018-04-12 13 55 58) 特一を特殊移動みたいに使うの楽しい - 名無しさん 2018-02-12 17 10 28 ギリギリ当選おめでとうございます。貴乃花親方は残念でした。態度が気に入らないとかもあるけど相撲協会に必要な人物だと思いますねぇ - 名無しさん 2018-02-02 20 04 30 なぜここに書いた!言え!! - 名無しさん 2018-02-02 20 06 15 益荒男さんがいるからじゃね? - 名無しさん 2018-02-02 20 10 21 ナイチンゲールにガードブレイク当てても、よろけ耐性のせいでダメ与えるだけ? - 名無しさん 2018-01-12 00 56 19 格闘は耐性関係ないんだから普通によろけるでしょ。まさか射撃属性な訳あるまい。 - 名無しさん 2018-01-12 01 15 14 チンゲは全格闘がスパアマ付きだぞ - 名無しさん 2018-01-18 19 49 50 よろけ耐性とスパアマは違うから。チンゲの耐性は射撃に対してのみだから普通によろける。ただし格闘はスパアマ付いてるから合わせられるとブレイクの方がダメージ安い上にチンゲの前格とか連続ヒットするから逆によろけ取られて蒸発する可能性もある。出始めの加速具合でブレイク見切られると総じて不利。 - 名無しさん 2018-01-18 22 56 21 こいつ乗ってると楽しくて与ダメ≧被ダメになっちゃうヤバイヤバイ… - 名無しさん 2017-12-30 15 33 22 500称号って何ですか。対戦でみたときの感だと武士道とか名無しとか切り捨て御免じゃないかと踏んでますが。 - 名無しさん 2017-12-07 12 56 02 これ何度か乗ったけど上手く戦うどころかボコボコにされるのだがどうすればいいかな、これは守るべき、やるべき事ってある? - 名無しさん 2017-11-01 14 03 28 勝利確定じゃなければトランザムは使うことかな。通常時は基本的にサブ→メイン2発のコンボを上手く使って、トランザム時は近距離ガーブレ連打、中距離サブで牽制カウンターで接近、遠距離無視でいいかも。ロック出来るなら支援要請出して他の敵に行けばいいし、どうしても無視できないならカウンターで接近してコンボ。ぶっちゃけカウンターって言うより特殊移動だと思って使えばいい。マスタリー、モジュールと状況判断がしっかり出来るなら、拠点破壊もあり。あとはトランザム前特2もしっかりと使うことかな。ガーブレとは突進速度が段違いだし、咄嗟のダウン取りにも使えるから意外と優秀。最後にトランザム中でもPSを惜しまず使うこと。トランザム中が1番活躍できるし、ダウン貰って時間無駄にするのは勿体ないから敵の目の前以外でなら使っていいと思う。 - 名無しさん 2017-11-01 16 22 51 まだ雑な所もあったけどある程度戦えるようになったよ、ありがとう! - 名無しさん 2017-11-01 16 43 40 トランザム前特2意外と使いやすいな。銃口も速度もいいし、物陰でフルチャにしてアーマーでゴリ押しにも使える。素00に決めた時はテンションMAXになったわ - 名無しさん 2017-11-01 00 25 35 割りと反応できない速度なのか 不意に出すと当たる人結構多いよね - 名無しさん 2017-11-01 01 13 22 個人的にはバルバトス4みたいな感じで使えばいいのか、気になる。昨日ようやくつくることできた。ランク戦ではバルバトス4でガードダッシュしたらブレイクされたり、単発砲撃ったらビームバルカンでよろけたりしたから - 名無しさん 2017-10-31 15 28 16 バル4とは大分勝手が違うような…シャイニングが一番近い機体だと思う 基本はメインとサブ両方使ったよろけ取りから格闘コンボに持ち込む感じ 格闘機らしくノーロックからの闇討ちガーブレも忘れずに - 名無しさん 2017-11-01 01 19 07 シャイニングかあ。いやまあ。ずっとバルバトス4でガードダッシュからのコンボしてたからなあ。ガードダッシュから前格闘、ガードダッシュからのオート格闘カウンター、ゲロビをガードダッシュで突っ切り肉薄タックると。 - 名無しさん 2017-11-01 10 25 05 とりあえず装甲2まで作ったので数回乗ってみたけど、ガードブレイクって意外と当たらないな 自分がガーブレされた時は対処に困って食らうが、いざ自分がやると軽く流される 面白い機体だわ - 名無しさん 2017-10-26 00 50 25 普通の格闘と同じで足速い機体だと後ろに歩かれるだけで当たらないしな...。 - 名無しさん 2017-10-31 01 26 55 スサノオ乗ってからこいつ乗ると不便に感じる。サブが二発よろけなのがなぁ - 名無しさん 2017-10-24 21 22 54 なぜメインを使わない? - 名無しさん 2017-10-26 03 29 20 オバヒ怖くてスキル溜まってないとトランザムできねえ… 開幕の乱戦で使うべきかな - 名無しさん 2017-10-22 22 13 53 凄く怖いけれど、実際使えば使うほど戦果は良くなっている感じ。サブが優秀になって一時的な枚数有利も作りやすくて - 名無しさん 2017-10-22 22 27 19 内容の濃い編集に感謝。参考になります。 - 名無しさん 2017-10-22 20 37 02 100回乗った時の称号は、『斬り捨て御免』だった。 - 名無しさん 2017-10-22 02 03 15 サブの誘導が割と強いな。通常時はガードブレイクからマニュ射でコンボにも組み込める。こりゃバトネク版ピザ屋か - 名無しさん 2017-10-21 16 35 01 投げて渡すんじゃn…ぶごぉ!!(直撃 - 名無しさん 2017-10-21 18 11 39 FAZZ「うん!美味しい!(パクパク」 - 名無しさん 2017-10-22 00 21 59 くらいまくると痩せるという健康志向 - 名無しさん 2017-10-22 22 28 47 いやいや、ここはリア充はぜろでダメージによる装甲はがしさ - 名無しさん 2017-11-01 10 30 40 現状スサノオの下位互換?コスト戦も出られないしスサノオできたら倉庫で埃被るさだめ? - 名無しさん 2017-10-21 08 25 04 距離取られてもサブが4発あるし、こいつも選択肢に入るかもよ。俺はスサノオ乗るけどな。 - 名無しさん 2017-10-21 15 14 24 バクステ狩れるサブが4回はやっぱ強い 必ず訪れるオバヒで上手く立ち回れるならこっちのが成績上げやすいと思う - 名無しさん 2017-10-22 01 03 43 乗ってみたがなんっつーか格闘機!って感じね。射撃が強力で強いとか超高機動で制圧しまくりとか身を隠したりするでなく、純粋に格闘が強いって感じ - 名無しさん 2017-10-21 03 14 19 これ今未強化で乗ってるのが味方に来るとほぼ負けるな、無脳過ぎて困る。 - 名無しさん 2017-10-21 02 02 14 引きが悪いだけじゃねえの?演習場行って事前訓練積んだうえで未強化で出たけどスコア2位とかで勝ったことあるし。まあそろそろマスラオスサノオの動きわかってきてる奴増えてきてるだろうから未強化ではきつくなってくる頃だしな - 名無しさん 2017-10-21 02 23 52 これバスシュありじゃないか。サブ当たったら300飛ばせた - 名無しさん 2017-10-20 22 56 29 補足→間違えてビーム振りバスシュで出撃しまったときに、ランザムバスシュサブで300。ランザムバスシュメインで一発24くらいでした - 名無しさん 2017-10-20 23 00 12 コスト500戦に出れないのは残念だな。そこでスサノオと使い分けできたのに。 - 名無しさん 2017-10-20 12 59 02 横格→前ステ→横格→前ステ→ガードブレイク→N格 多分逃げられるけど楽しい - 名無しさん 2017-10-20 12 46 26 横格の前にガードブレイク - 木主 2017-10-20 13 00 31 トランザムフルチャ前特2で月光蝶相殺できた。同様にフルチャで素00のガード破れたんでガー不も付いてると思われ。 - 名無しさん 2017-10-19 22 05 29 コンボ楽しい… 楽しいけどラグのせいで実戦だと繋がらない… - 名無しさん 2017-10-19 17 13 27 通常格闘>最速マニュでチャクラムがつながるね - 名無しさん 2017-10-19 01 49 48 そういえば素ダブルオーかライザーとのタックル特殊演出はないかな? - 名無しさん 2017-10-18 23 04 57 横格は打ち上げ。追撃可能。後格はピョン格で強制ダウン - 名無しさん 2017-10-18 22 20 41 後格に強制ダウンはありません。追撃できるよ - 名無しさん 2017-10-18 22 38 48 え?演習場で試したけど強制ダウンしてたはずだが…まぁこっちの見間違いの可能性もあるが - 名無しさん 2017-10-18 23 02 10 すまん演習場で確認し直したら受け身可能ダウンだった。あとN格は通常時が4段、トランザム中が5段格闘だった。横格×2→N格が強い - 名無しさん 2017-10-19 06 58 55 補足:N格は通常時は3段。トランザム中は4段になる - 名無しさん 2017-10-18 23 02 48 スサノオ、フル強化する予定なんだが、マスラオをフル強化する意味ある? - 名無しさん 2017-10-18 19 52 39 あるだろう スサノオ 飽きそうだしなぁ - 名無しさん 2017-10-18 21 47 45 やっぱ格闘だから溶けやすい感じ??それなら装甲2も選択肢に入るかね??火力低いけどトランザムあるしマスタリモジュで強化できるし装甲だと100超えるからさぁ?? - 名無しさん 2017-10-17 22 56 25 装甲3で化けると妄想してる。 - 名無しさん 2017-10-18 15 16 52 自分で検証したらステップからトランザム出来なかったわ。 - 名無しさん 2017-10-17 22 44 02 フルクロスもそうだし自分はステジャンから発動してる。どうせブースト回復するし。 - 名無しさん 2017-10-18 12 29 22 ステジャンあったな。参考にします。 - 名無しさん 2017-10-18 15 16 26 フルクロはどんな状態でも発動可能やぞ - 名無しさん 2017-10-18 22 26 01 と、いうわけで開発費は3万Pでしたが・・・JPはおいくらでしたっけ? - 名無しさん 2017-10-17 17 54 26 どなたか存じませんがありがとうございます - 名無しさん 2017-10-18 07 09 34 もしかしてユニコーンと同じでステップからトランザム出来ない? - 名無しさん 2017-10-17 11 17 24 使ってて楽しいけど運用方法がよく分からん。 - 名無しさん 2017-10-17 09 27 44 マスラオって劇中でオーバーヒートしてましたっけ? - サカテン 2017-10-17 08 25 21 原作だと、トランザムを使ったらGN擬似ドライブが燃料切れになるからそれの再現じゃない? - 名無しさん 2017-10-17 13 22 44 戦場であんまり目立たない機体だけど、得意なヘビーアームズて一度ボコボコにされました。楽な相手と手強い相手の差がかなりあると思う。 - サカテン 2017-10-17 08 23 37 よく溶けるな、この機体 - 名無しさん 2017-10-17 04 24 14 下手したらルプスより強いなこいつ。 - 名無しさん 2017-10-17 01 35 39 スサノオの方火力高いらしいけどこっちはどうなのよ - 名無しさん 2017-10-16 22 02 20 こっちは変わりにコンボが決めやすい。スサノオは射撃OKの格闘寄り・・・だと思う。まぁ、ガードブレイク挟めば誰でもコンボできそうだけどw - 名無しさん 2017-10-16 22 42 46 横格のダウン値が低いから長くなるけどこっちはこっちでコンボダメージがスゴいと思う - 名無しさん 2017-10-17 00 24 15 後特1 横格 後特1 横格 N格とかいう珍しいごりごりの格闘コンボ。横格のダウン値は35かな? ぴったり入りきる形になるのか - 名無しさん 2017-10-17 00 43 05 こいつ掃討戦用データ要るのかよ……マジかよ…… - 名無しさん 2017-10-16 20 49 18 交換すればいいじゃん - 名無しさん 2017-10-16 20 57 23 使わなすぎて忘れてたわその機能 - 名無しさん 2017-10-17 01 32 10 味方のマスラオが8落ちしてたんだが、そんなに死にやすいのか? - 名無しさん 2017-10-16 19 34 53 装甲カスだから落ちやすい、でも8落ちならそいつの立ち回りが悪いとしか言えん - 名無しさん 2017-10-16 19 36 58 ありがとう。スタンダードで8落ちなんて初めて見たから落ちやすいのかと思ったよ - 名無しさん 2017-10-16 19 41 50 トランザムってオーバーヒートして飛行機よんで乗ってもブースト回復しないんだっけ?? - 名無しさん 2017-10-16 18 55 05 しない。ついでに言うならオバヒ時はsfs呼んでも飛び降りることができないからL3押し込みで降りる必要がある。 - 名無しさん 2017-10-16 19 00 17 するよ。SFSは即座にブースト満タンになるんじゃなくて乗ってる間急速回復する - 名無しさん 2017-10-16 19 46 20 しねーよ マスタリー振ってるから勘違いしてるだけ - 名無しさん 2017-10-16 20 06 07 エアプかよ - 名無しさん 2017-10-16 21 35 37 トランザムのオバヒはマスタリー関係ないぞエアプ確定だな - 名無しさん 2017-10-16 21 39 03 マスラオ…可哀想にスサノオがトランザムオンオフできるなんて……たったコスト50差だぞ!!おかしいだろぅぉ!!! - 名無しさん 2017-10-16 18 50 38 ビリー「解せぬ。」 - 名無しさん 2017-10-16 23 30 50 こいつどぉ? ?課金してまでレベル上げるほど??強いかな??教えて - 名無しさん 2017-10-16 18 33 30 格闘機としては強い だがルプスには劣る - 名無しさん 2017-10-16 18 44 51 ルプスは格闘機カテゴリーなのにほぼ射撃しかしないけどね(悲) - 名無しさん 2017-10-16 22 45 37 ガードブレイク対策はタックル?教えてくださいませ - 名無しさん 2017-10-16 18 22 54 おそらく前格だと思われ - 名無しさん 2017-10-16 22 37 13 評判見る限り課金してまでとりに行く必要なさそうだな。購入←ポチッ - 名無しさん 2017-10-16 12 09 41 ガードブレイク→横格→ガードブレイク→サブ→タックル強い説深いから試したい - 名無しさん 2017-10-16 09 54 29 2回チャンスあってどっちも横格の次のガードブレイクの時点で受け身取られたから無理かも。ラグの可能性あるけど。 - 名無しさん 2017-10-17 00 39 36 強い - 名無しさん 2017-10-16 09 53 26 秘技!無強化マスラオ・スサノオの術‼︎味方は負ける…ピギーッ - 名無しさん 2017-10-16 03 43 21 無強化マンは自分の自己中さ、罪深さを理解すべきなのだ - 名無しさん 2017-10-16 03 47 18 無強化でも強い人は強いんだよなぁ - サカテン 2017-10-17 08 26 16 実戦で繋がるかはわからないけど演習場ザク即死コンボもあるからかなり強いかも - 名無しさん 2017-10-15 23 02 38 ガードブレイクがダウン値5%で補正なしで立たせるって素敵な性能してるから絡めればすごいダメージいくよね - 名無しさん 2017-10-16 02 41 00 演習場で、トランザムしたあと常時発光してるんだがこれは普通なのか?あと、メイン当てたあとにできる煙が消えないのも普通? - 名無しさん 2017-10-15 22 33 47 マスラオは、格闘に対してビーム補正の影響が強い気がする。 - 名無しさん 2017-10-15 21 41 32 マスラオ機動2まで行ったが、やっぱりスサノオ機動1に負けるわ。 - 名無しさん 2017-10-15 17 26 40 ふ~む、コスト50の差だけだものな・・・ 両方出来たらお蔵入りになりそうなヤカン - 名無しさん 2017-10-15 20 29 50 設定ではマスラオと第3世代ガンダムってどっちが強いの? - 名無しさん 2017-10-15 16 04 37 マスラオはトランザム使うとドライブ焼ききれちゃうけど、疑似ドライブ2個持ち - 名無しさん 2017-10-15 16 28 03 ダブルドライブってこと? - 名無しさん 2017-10-15 17 50 55 ツインドライブとは違って、ただの2倍。マスラオからスサノオ、ブレイヴ指揮官機はダブルドライブ - 名無しさん 2017-10-15 17 53 01 トランザムに欠陥があるし、純粋なGNドライヴ用機体ではない改造機だしね。性能は第三世代よりやや劣るくらいじゃない? - 名無しさん 2017-10-15 17 59 10 よくそんなんでライザーとタイマンしたな、刹那よりグラハムのほうが操縦能力高そう - 名無しさん 2017-10-15 23 11 33 グラハムはサーシェスと同レベルのOO屈指のエースパイロットだぞ。マイスター連中より全然上だ。 - 名無しさん 2017-10-15 23 18 15 あれる可能性高いから具体的に書かないけど、00のパイロット偏差値考察は調べると面白いぞ。 - 名無しさん 2017-10-16 02 36 55 確かフラッグでガンダムスローネアインに手傷を負わせた変態だったような - 名無しさん 2017-10-16 17 17 17 ガードブレイクはカウンターダッシュも無効化できるね。バル4とか使ってるときは気をつけた方がいい。 - 名無しさん 2017-10-14 12 58 08 ああ、バルバトス4で突っ込んだらガードブレイクに気づかなかったから反撃食らったため負けたぜ - 名無しさん 2017-10-14 18 25 49 何気にガード不能攻撃に続く数少ない、アンチカウンターダッシュ武装なわけか - 名無しさん 2017-10-14 22 37 39 GP01fbでも無効化されたわ - 名無しさん 2017-10-15 02 21 09 なるほどグラハム補正かww - 名無しさん 2017-10-15 13 22 29 ダブルオーと一緒でこいつ自身は弱くないのに、スサノオが強いせいで使われない未来が見える… - 名無しさん 2017-10-14 01 35 20 5万目標だから俺はこっち使うわ。 - 名無しさん 2017-10-14 14 55 59 ガードブレイクは動作中、スパアマみたい。ゲルググのバズくらってもダウンしなかった。 - 名無しさん 2017-10-13 18 58 13 ガードブレイクをバズやゲロビで迎撃しようとする相手にカウンターダッシュで詰めて下格を振るとよく当たる - 名無しさん 2017-10-14 22 34 12 とりあえずトランザム中の特2はフルチャでガー不可を確認。 - 名無しさん 2017-10-13 18 24 54 回避機体がガード待ちしている所に使ったら数回そのまま吹っ飛んでいった - 名無しさん 2017-10-14 22 25 35 簡単ですまんが、説明書いた。問題があれば修正してくれ - 名無しさん 2017-10-13 16 44 07 下格の性能いいな。こいつの生命線だわ。 - 名無しさん 2017-10-13 16 30 26 トランザム時のチャクラムが強化されるからバンバン使っていった方がいいな。 - 名無しさん 2017-10-13 16 13 03 サブめっちゃ弱いぞ、足止まるし当たりにくいし、一発ひるみでよかったのに。こんなんルプス乗った方が良いかもしれん - 名無しさん 2017-10-13 01 38 45 ルプスは格闘機最強だからな - 名無しさん 2017-10-13 02 06 26 マスターアジア「ほほう」 ドモン「ガンダムファイトォォォ! レディィィィィィゴォォォォォォォ!」 - 名無しさん 2017-10-13 13 59 56 ルプス「なんかうるさいな...」(メイスグシャア) - 名無しさん 2017-10-13 14 22 43 流石のミカさんでも師匠には敵わないと思うんだよ(願望 - 名無しさん 2017-10-13 16 42 32 ルプスはあれは優秀な格闘も持ってる優秀な射撃機体だから - 名無しさん 2017-10-13 14 26 21 チャクラムよろけないの - 名無しさん 2017-10-13 15 02 38 ミス よろけないのか… - 名無しさん 2017-10-13 15 02 57 バル2発チャクラム1発でよろけるんだし良いでしょう - 名無しさん 2017-10-16 09 56 28 全部ビームだからFA-ZZ相手だと詰むな - 名無しさん 2017-10-12 22 32 22 だが、格闘もいけるだろうし、射撃も当て続ければ装甲ハゲる。だから詰まないと思うんだが - 名無しさん 2017-10-14 18 42 11 FA-ZZには格闘で攻めてもパージがあるからな? - 名無しさん 2017-10-14 20 13 35 いやいや、装甲剥がしてからが本番じゃないか。装甲さえなければビームは普通に通用するし。・・・・剥がすのが面倒だが。 - 名無しさん 2017-10-15 10 58 02 一瞬で溶けるぞこいつ。装甲うっすい - 名無しさん 2017-10-12 21 59 07 数値見たけどとりあえずM1アストレイとかその辺と大差ないっていう感じでええのかな?だとすると装甲2ほしくなるが。 - 名無しさん 2017-10-12 22 20 59 なんかトランザム使ってる状態のこいつと遭遇したが、トランザムの使用的にやっぱり扱いに気をつけなければいけないパターンか - 名無しさん 2017-10-12 20 54 15 こいつもトランザム使ったら煙ふくポンコツなのか - 名無しさん 2017-10-12 20 13 07 こいつは技術が遅れてるから仕方ない。悲しいが原作再現なのよね - 名無しさん 2017-10-12 20 42 22 再利用出来るから原作より強化されてるぞ - 名無しさん 2017-10-12 20 54 56 トランザム使ったら電池切れで行動不能じゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-10-12 20 55 44 読んで字のごとくガードブレイクなんだろうけど、これがどのくらい使い勝手いいかでかなり評価変わるな - 名無しさん 2017-10-12 15 26 07 速度は遅めでライフル位の強怯みだったはず - 名無しさん 2017-10-12 18 10 22 敵に当てたけどそこまで有用じゃないね ガード崩された相手はよろけるけどガードガン待ち戦法するのって大体回避持ち機体が多いから敵がずっとガードしてないと当たらない - 名無しさん 2017-10-12 19 01 26 アンチ∀の武装なのかもな。いつも直前のキャンペ機対策の武装がある気がするやん? - 名無しさん 2017-10-12 19 53 06 4回切りつけて格闘振ってもダウンしない横格で空中に浮かせてガードブレイク後タックルができる - 名無しさん 2017-10-12 20 01 14 動く相手に生当ては正直望めない感じ。だけどシャイニングフィンガー同様のアーマーが付いてる。オバヒでも単発よろけを無効にした。1番びっくりしたのはメインが7発よろけ20発ダウンなのを利用して調べたらダウン値が5だった事 - 名無しさん 2017-10-12 21 55 43 トランザム中の追加アクションって もうちょい考えてスキル名つけりゃいいのに - 名無しさん 2017-10-12 15 18 03 独りだけの軍隊、切り捨てご免、修羅の道、生き恥晒し、無だし二ではない、好きなものを選ぶがよいぞ。 - 名無しさん 2017-10-12 17 23 33 何でトランザムはにシステム発動として別に攻撃確認させてくれないのかね?追加アクションなんてわざわざスキルに載せることじゃないだろ - 名無しさん 2017-10-12 18 11 14 装甲薄いな… - 名無しさん 2017-10-12 14 25 07 550で確定やね。設計図おちた。カウンターダッシュが威力400あるけどどんなもんかな。 - 名無しさん 2017-10-12 14 14 08 それより、下入力のガードブレイクってなんだろな - 名無しさん 2017-10-12 14 19 24 通常で200以下性能アップで350の格闘 - 名無しさん 2017-10-12 18 44 24 エクシアより下か…もしかしたらエクシアのコスト下がるんじゃないか? - 名無しさん 2017-10-12 14 29 06 ダブルオーと横並びなのもアレだしエクシアはさすがにいいかげんコストダウンしてもいい - 名無しさん 2017-10-12 15 21 55 そうするとデュナメスも下げなきゃバランス悪いから無理だろうな - 名無しさん 2017-10-12 15 25 56 今のインフレ環境ならエクデュナはそのまま500にするだけでOK - 名無しさん 2017-10-12 15 27 27 動画的には550コスっぽいな - 名無しさん 2017-10-06 19 48 26 原作だと素00に近い立ち位置だから600の可能性も・・・というか00系のワンオフ機体だから最低600だと思う - 名無しさん 2017-10-11 16 26 59 チャージ格闘みたいなのあったが最近の流れでいけばあれもフルチャでガード不能かな。感覚としてはスピードが上がった赤枠の居合い斬りか? - 名無しさん 2017-10-06 18 09 20 ダブルオーと同じトランザム中に使えるオーバーヒート技だと思う。ゲージ消費で何回も回避出来るみたいだし下特殊2とかかな? - 名無しさん 2017-10-06 18 15 57 性能はレッドフレームとほぼ同じ何度でも撃てる時間は減っていく射程は格闘性能アップで650以上まで伸びるようだ - 名無しさん 2017-10-12 18 20 37 GNドライブτは無しでGNドライブ構造材でいいみたいだな よかった - 名無しさん 2017-10-06 16 00 46 びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛ - 名無しさん 2017-09-28 22 42 54 それマスオ - 名無しさん 2017-09-29 09 47 45 シンプルだけど吹いたわw それと、木主の書き方だとまるで絶叫だなw - 名無しさん 2017-10-01 14 41 27 ダブルオーみたいにトランザム発動終了後はオバヒしそう - 名無しさん 2017-09-28 22 35 10 実際ドライブ焼けて退却してたしな - 名無しさん 2017-09-29 10 04 07 追加武装は∀ゲージが減っていくようでフルチャージ3発ほどでオーバーヒート直前になります - 名無しさん 2017-10-12 18 38 45 武装はメイン頭部機銃、マニュメイン胸部バルカン、サブビームチャクラム、特1ガードダッシュかカウンターダッシュ、特2トランザムとかかな - 名無しさん 2017-09-28 16 01 04 二刀流・・・格闘機・・・特1・・・回転斬り・・・うっ頭が! - 名無しさん 2017-09-28 16 40 35 イフ「お前も機体スキルでオバヒ確定だからな^^」 - 名無しさん 2017-10-06 15 52 58 ダブルオーみたいに武装トランザムかな 特1が特殊格闘って可能性も - 名無しさん 2017-10-01 14 38 47 専用パーツで疑似GNドライヴ・・・ あり得るな - 名無しさん 2017-09-28 15 04 26 マスラオだからタウのほうだが、仮にスローネとか来たらタウじゃない疑似太陽炉も別の専用パーツで出すんかね - 名無しさん 2017-09-28 15 12 48
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。陸戦ガンダムを現地で大規模改修した特殊な機体である。もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには、正規の予備パーツが不足しており、陸戦型ジムや、現地調達のジャンクパーツを利用しつつも、より現場の声を取り入れた強化改修が施されている。ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。また、固定武器の射角制限に対しても、もともと可動域の高い頭部への再配置や旋回式への変更で改善している。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 225 250 275 300 325 350 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 34 45 56 68 79 90 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 射撃補正 53 56 58 61 63 66 格闘補正 34 37 40 41 44 47 スピード 230 スラスター 115 117 119 121 123 125 近距離スロット 6 7 8 9 14 16 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 遠距離スロット 5 6 7 8 13 15 開発% 50% 7% 5% 5% 5% 4% 開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY 300 35200P 必要階級 軍曹10※1 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 15秒 秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 4050 ※1 イベント期間中は二等兵からも出ました。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 高性能レーダー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 1600 300 6 17秒 5.5秒 12m LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 7 LV5 2080 LV6 2160 8 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) フルチャージ時間 OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 陸戦GD用ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1020(1750) 400(500) 5.5秒 3発(フル1+即1) 13.0秒 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 LV2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) LV3 1122(1925) 4発(フル1+即1) 4.6秒(7.5秒) LV4 1275(2187) 5発(フル1+即2) 4.2秒(6.5秒) LV5 1326(2275) 5発(フル1+即3) 4.0秒(6.0秒) LV6 1377(2362) 6発(フル1+即4)※ 3.8秒(5.0秒) ()内はフルチャージの数値 ※最速で追撃すると、OHする場合がある。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部&胸部バルカン 射撃 LV1 30 180m 120 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 126 LV3 32 132 LV4 35 150 LV5 36 156 LV6 37 162 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ビーム・サーベル 1500 1575 1650 1875 1950 2025 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 シールド 1500 1575 1650 1875 1950 2025 入手が困難なガンダム以外で連邦で連撃が使える唯一の汎用機体…だったのだが、ジム・コマンドの登場で希少性は減ってしまった。 ジオンでのザクIIS型に似た戦い方が可能だが、格闘補正が低いので連撃の威力はさほど出ない。 むしろ高性能レーダーを活かした索敵と射撃武装による攻撃を主として、連撃はチャンスがあれば狙ってみる程度に抑えておくのがいいだろう。 レーダー範囲も広くオールマイティーに戦える。 陸戦型GD用ビームライフルを開発していなかった場合、この機体の開発で武器も同時に開発されるのでお得。 ?????のアップデートによりHPが+500、格闘補正が+3強化され、スピードが230に増加された。 名前 低階級のこいつは旨すぎだわwwwボーナスバルーンwww - 名無しさん 2015-01-27 13 34 25 完全無欠の産廃。全く要らない。無駄。こいつが来た途端に連敗。何をしてもどんなバッチリなカスパでも根本的に弱くて駄目。 - 名無しさん 2014-09-21 16 30 19 こいつで100mmマシ装備するキチガイがな… - 名無しさん 2014-07-09 13 24 05 スピード230サーベル威力レベル4で1815 - 名無しさん 2013-11-30 19 37 05 サーベルの威力が上がったのなら迷わずBZって選択肢でOKなんですかね? - 名無しさん 2013-12-04 23 26 02 こいつのBR持ちはやっぱカスしかいない。さっきも蟹に追いかけられてる重キャを盾に後退してるヤツがいたし - 名無しさん 2013-11-23 00 27 23 肉盛じゃなきゃだめ? - 名無しさん 2013-11-03 12 56 42 多くの人が嫌っている射プロmaxで最前線の真後ろから最前線支援ってありだと思う。ただ突進してくる敵格闘機に対して火力と体を張って味方支援機を守れればの話だけど。 - 名無しさん 2013-11-09 11 59 22 池沼乙 - 名無しさん 2013-12-29 20 59 16 射撃補正の高い汎用全般に言える事だけど、威力は無くても下格闘当てれば問題無い支援機が移動する時間は稼げるからね - 名無しさん 2013-11-23 12 50 45 (その戦い方だと陸ジムの方がマシな気がするのは気のせいか…) - クレバーな弟の兄 2013-11-09 17 11 24 そんな地雷運用するんだったら他の汎用の方が100倍マシ。真後ろだろうとこれで射プロMAXとか頭おかしいだろ - 名無しさん 2013-11-09 16 55 36 個人的に好きなんで乗ってるんだけど、これでスコア貢献度・与ダメ・スコアトップってどうよ - 名無しさん 2013-10-21 18 03 54 連撃外してもっと射撃補正上げてくれ。連撃のせいでぶんぶん丸やカウンター喰らう二等兵が多すぎる。 - 名無しさん 2013-10-19 10 28 22 カウンターって諸刃の剣だから、カウンターしてる敵もブースト空だし落ち着いて後ろから下格決めれば問題は対してないと思う敵と味方がその周りにいる数にもよるけどね - 名無しさん 2013-11-23 13 01 44 Ez8でスコア5300取れたんだけど…総合ダメージは俺じゃないんだ…。常に周りを見るようにプレイしてたらいつも目につくミリ残しされた試作2号機…そりゃあ見かけたらバルカン射ちますよね?それとも今のところハイエナやめろと苦情言ってきた人は居ないけど、やっぱこれは怒られることなのかな( _ ;)?別に意識してハイエナしてたわけじゃないんだけど…むしろ自身ハイエナは嫌うタイプなのに…やっちゃったかな( _ ;)? - 名無しさん 2013-10-18 21 35 11 敵の枚数は減らして損する事は無いです特に高級機ならリスポーン時間も長いので前線立て直しや支援機の壊滅を防ぐ意味では全く問題無いと思いますよ - 名無しさん 2013-11-23 12 45 29 支援乗りからしたらミリ敵を狩ってくれるのはかなり助かる - 名無しさん 2013-11-23 00 25 46 Ez8ごときで味方放り出して修理してんなよ - 名無しさん 2013-09-22 22 24 54
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」に登場する、一年戦争末期にジオンが量産開始した最新鋭MS・ゲルググが参戦。 標準レベルのBRとジオン機共通の装備であるクラッカーを備え、中継戦で力を発揮する機体。 またガードダッシュを用いることで多少強引な接近も可能で、近接戦に主眼が置かれている。 バランスに優れ、癖も少ない優秀な機体。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 770 880 実弾補正 73 85 ビーム補正 73 85 格闘補正 86 99 耐実弾装甲 79 96 耐ビーム装甲 79 96 耐格闘装甲 92 110 スピード 85 ブースト 110 118 索敵 590 必要Lv 12 必要開発費 24000PJPY173 30000PJPY194 48000PJPY259 P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 130 ?秒 8 500m 移動射撃可よろけ無しビーム属性 一般的なBR。本機でもやはり主力。 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200m 移動射撃可よろけ有り衝撃属性 多くのジオン機に装備されている手榴弾。 投げると大きな爆風が発生し、巻き込んだ機体をよろけさせる。 このため一度に複数の敵を同時によろけさせることもでき、中継の奪い合いではかなり重宝する。 ただし味方も同様によろけるため混戦時の使用では注意。 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ジャイアント・バズ 280 ?秒 2 秒 300m 移動射撃不可ダウン実弾属性 一般的なBZ。よろけた敵への追撃に。 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガードダッシュ 0 ?秒 2 秒 0m - ビーム・ナギナタを前方でくるくる回しながら敵に突進する。シールドを構えてダッシュするとは言ってない 射撃主体の敵との距離を詰めるのに有効だが、終了時にキャンセルできるとはいえ隙が発生するので注意。 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・ナギナタ(N) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(前) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(下) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 230 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ガードダッシュ 特殊攻撃2実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ゲルググ 3 - 強化合金装甲材 3 - Lv2 強化合金装甲材 10 - 量産型ジェネレーター材 10 - Lv3 2級戦闘型運用データ 3 - 2級総合運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 いろいろ悩んだ末、マスタリーは緑振りが良いという結論に落ち着きましたが皆様いかが? - 名無しさん 2016-01-17 00 48 02 自分のスタイルにもよるけどグレ持ちだから中継戦で優位にたちやすいし迷ったら緑振り安定かもね - 名無しさん 2016-01-18 05 53 58 青に振ってたけど試しに赤にしても墜落数変わらなかったから赤全振りかな、緑も考えたけどガンガン前出るからあんまり意味無いか - 名無しさん 2016-01-19 06 14 11 グレでよろけを取ったあとのバズが、敵の頭上をかすめてとんでくんだが - 名無しさん 2015-12-18 08 26 03 クラッカー後はビーム挟んでからバズは安定かもしれない、乱戦時は最後は格闘のが隙が少ない - 名無しさん 2016-05-02 10 23 50 最近お世話になってる機体。これからもよろしく。 - 名無しさん 2015-12-01 13 49 46 下格はキャンセラー使ったりステルスしてる相手に有効だな。振るタイミングは図らないと反撃もらうけど、上手く差し込むと二連続ヒットで即ダウン取れる - 名無しさん 2015-11-30 16 44 43 最近なぜだかやたらと狙われる気がする。耐久力も防御力もあるし囮として頑張っているけど、ろくに攻撃できなくてポイント60くらいで与ダメが3000に届かない事もしばしば。「LV4でこれかよ」と地雷と思われていないか心配。 - 名無しさん 2015-11-17 22 18 57 こいつのBZって誘導どれ位なの?50mほどでこいつの左80度付近にいたのに当たったんだけど。表示バグで実際はこいつこっち向いてたんかね?羽使ってた - 名無しさん 2015-11-11 12 27 09 こいつに限らずバズは誘導ないよ、銃口補正があるだけ。というかその角度の誘導で当たったらエグすぎでしょ(笑) 表示バグだと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-11 13 04 27 誘導は無いが前からBZ系統は若干おかしいよ・・・目の前のよろけ敵機に撃つ→普通に頭上通過、銃口からやや斜めに出る、など微妙に設定がね・・・ - 名無しさん 2015-11-11 23 53 33 ここ最近ゲルググが良い機体だと実感できる・・・BRかクラッカーでよろけ→BZのコンボでBR当てるより非常に高いダメ与えられる。やはり耐Bメインになった弊害か耐実弾低い人多いな・・・そういう自分もワンコにたわむられてボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-11-05 21 33 38 武装構成に恵まれた機体。ポテンシャルは500コストの中でも一歩抜きん出ており、600コストにすら食らいつける凄い奴。 - 名無しさん 2015-11-04 12 52 36 ずっと実弾系MSにしか乗ってなかったからビーム系モジュールがなくて、繋ぎにと格闘振りゲルググ乗ってるけど、意外とアリ?ガードダッシュ持ちで防御しながら接近できるし、接近戦ならクラッカー、回避されても巻き込める下格、ちょっとした隙に合わせてバズーカとかやってると結構勝てて面白い。流石に本職の格闘機には劣るけど今の耐ビー流行と総合的な対応力とかも考えると一考の余地はある、かもしれない。 - 名無しさん 2015-10-28 21 52 20 やっと完成したから試しに乗ってみたら強いなー。メインが若干リロード長いけど脇を固めるクラッカーがあってリロードも速い、バズーカは高弾速で高威力。格闘威力も申し分ないし何より後格闘が回転斬りってのが気に入った。両刃薙刀なのを攻撃モーションに活かしてるゲームって意外と少ないんじゃないか? とりあえずビーム系モジュール集めて装甲2まで強化終わったら実戦投入するかな - 名無しさん 2015-10-23 13 01 09 ゲルググを使い始めたばかりなのですがガードダッシュの良い使い方を教えて貰えませんか?どう使って良いのか? - 名無しさん 2015-10-17 01 30 46 突進の最後にR押しっぱなしでガード挟めるんでタックル、ステップやメイン落下が出来るという小ネタ。敵支援に接近したい時に使える。格闘防げなかったり横に盾判定無いから集団戦では使わないのが安定。 - 名無しさん 2015-10-17 04 12 30 なるほどです。範囲はあまり広く無さそうですね敵が正面にいて距離を詰めたい時にという感じでしょうか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-10-17 11 28 24 クラッカーがホンコン見たいな暗所だとほぼ見えないからヤバい 壁越しでさりげに投げられたら面倒この上ない - 名無しさん 2015-10-16 01 40 40 こいつのしっくりくるマスタリーが見つからねぇ…射撃系マスが安定なのか? - 名無しさん 2015-10-14 23 04 09 演習でザクと並ぶとややデカいな・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 46 17 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 24 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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現役選手が1,4年生の力に頼って何が何でも勝とうとする作戦。 プライドなど丸めてゴミ箱へと投げ捨てるため、ある程度汚れてないと難しい。極めると選手権優勝にまで突き詰められる。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装クラッカー スキル情報 強化リスト情報 備考リリース記念ログインボーナスキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅠに続いてジオン公国軍が開発した量産型主力MS。 ザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。その印象的な登場と活躍から、初の実戦型MSといえばこの機体を思い浮かべる人も多いと思われる。 地球への侵攻に際しても主力として運用され続け、電撃的に地上制圧を行ったほどの汎用性の高さも脅威的といえる。連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡ってこの機体に搭乗していた熟練兵の中には新型機より好んでこの機体を使用する者が多い。 また、その汎用性と生産数の高さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている。まさにジオンを代表する傑作MSといえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 150 200 250 300 機体HP 9500 11000 13000 14500 15500 耐実弾補正 2 4 6 8 10 耐ビーム補正 2 4 6 8 10 耐格闘補正 2 4 6 8 10 射撃補正 5 8 11 14 17 格闘補正 5 7 9 11 13 スピード 110 高速移動 155 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 45 旋回(宇宙)[度/秒] 45 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 5秒 5秒 7秒 8秒 10秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 10 10 10 20 必要階級 二等兵01 必要DP 2500 2900 3400 4300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 4 6 8 12 中距離 3 5 6 10 14 遠距離 2 4 6 8 12 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 60% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 1100 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 2100 LV4 167 38 1002 2300 LV5 175 39 1050 3000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 LV5 1200 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 10% クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 20 40 50 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 70 80 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 フレーム補強 Lv1 50 80 100 機体HPが100増加 Lv2 140 170 機体HPが250増加 AD-FCS Lv1 90 140 190 射撃補正が1増加 Lv2 250 310 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 180 270 360 格闘補正が1増加 Lv2 470 580 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 360 540 720 940 1160 機体HPが500増加 AD-PA Lv3 540 810 1080 1410 1740 格闘補正が4増加 備考 リリース記念ログインボーナスキャンペーン 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、「トークン」「MS:ザクⅡ LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。 キャンペーン期間2018年7月26日 0 00 ~ 2018年8月5日 4 59 [予定] キャンペーン内容期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。1日目 5000DP2日目 トークン:3枚3日目 カスタムパーツ:脚部特殊装甲 LV14日目 アクセサリー:ヘッドセット015日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】046日目 MS:ザクⅡ LV57日目 トークン:6枚 ※ログイン状態は毎日5 00に更新されます。 ※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。 機体情報 TVアニメ『機動戦士ガンダム』に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。その人気は続くガンダムアニメシリーズにおいても登場したり、モチーフとされるほど。 人類史上最初のMSはザクⅠであるが、試験や実戦を経て、実戦配備には不向きな部分が確認されたので、より実戦向けな仕様に開発されたのが本機である。主な更新点はザクⅠでは機体内に全て収納していた動力パイプを外部に排出することで排熱効率を向上し、ジェネレータを更新したことで燃費が良くなり稼働時間が向上していること。その他にも頭部バイザーの中央支柱を無くして視認性の向上や、右肩アーマーを板状にしてシールド効果を持たせ、左肩アーマーは後に対抗兵器が出てきたときの接近戦対策にスパイク状に形状変更されたりと実戦向けの更新が施されている。 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。 ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。この3種以外にも量産性・汎用性の高さから複数の種類が開発されている。しかし上述のようにJ型は地上戦用仕様のため本来であれば宇宙には適していない。おそらく地上戦のみだった前作からデザインを一部流用しているからと思われる。 その他にも多くのバリエーションが登場しているが多すぎるため割愛。本作でもザクと付く機体は本機のバリエーションか後継機がほとんどである。 機体考察 コスト100~の地上宇宙両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。 カスタムパーツを装備できるパーツスロットがコスト帯の一回り上ほどと豊富になっている。 火力攻撃補正は初期コストでは格闘・射撃均等になっているが、機体レベルが上昇すると射撃補正が高くなっていく。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装が2種類のマシンガンとよろけの取れるザク・バズーカからの選択装備。副兵装にはザク系名物の手投げ爆弾クラッカーを所持。 格闘兵装は、これまたザク系名物ヒート・ホークを所持。サーベルよりリーチは短いが切り替えの短さからよろけ後の格闘追撃が行いやすいメリットを持つ。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動は平均以下。旋回・スラスター容量は低いといえてしまう。総合的にも低い部類。豊富なカスタムパーツスロットで補いたいところ。 防御面では、HPはかなり高い。装甲補正は完全均一割り振り。合計値はコスト相応。どの攻撃に対してもそれなりの耐久性能を持つ。 特長レートやクイックの最低は300コストスタートであるが、初期コストは100とそれ未満ゆえ、高レベルで性能の上がった機体・兵装で戦闘を出来る。 総論ジオンの顔であるザク。耐久力が高く設定された機体。 本作の基本であるよろけを取ってから格闘を当てるのがシンプルにこなせる。逆を言うとそれ以上でもそれ以下でもない。 本作では相手のコンボ攻撃を拒否しやすく出来る緊急回避制御というスキルはあるのだが、本機は未所持。硬いとはいえずっと攻撃を喰らい続けてしまっては元も子もない。 高レベル兵装で攻撃できたり、豊富なパーツスロットを活かしたりと手を打つ方法はあるのだが、それが出来るには色々な準備が必要。立ち回り自体は初級者でも出来るが、準備面が必須であるため玄人向けな機体になっている。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。 クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。 弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。 開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。 バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。 地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。 MMP-80マシンガン購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。 ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。 ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。 ザク・バズーカ購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。初期装備の機体も多いのでそれらを入手することでも一緒に入手できる。対象の機体はザク・バズーカのページを参照。 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。 ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。 宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。 ヒート・ホーク初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。 ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。 動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。 攻撃動作中は他の敵からの攻撃を食らいやすいが、非常に高い格闘ダメージが魅力。格闘モーション中にタックルでカットされるとカウンターとなり被ダメ増加&ダウン。 威力は左右横格闘 < N格闘 < 下格闘。攻撃終了の硬直は回避行動(ブースト)でキャンセル可能。下格は非常に威力が高くコンボの〆に良く使われるが、キャンセル出来ないと絶大な隙を晒す事に。 N格闘は正面の左上から右下に素早く斬りつける。正面への攻撃範囲は機体幅よりも少しだけ広い。硬直短め。 右格闘は正面から右斜め後ろまで斬り払う。左格闘は正面から左横まで斬り払う。 下格闘は正面の上から下へ振り下ろす。横方向への判定はほとんどなく硬直が非常に長い。 空中の歩兵を処理するのにも使われる事もある。 副兵装詳細 クラッカー手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。 バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。 下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。 使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。 運用 兵装・スキル共に基本的なものしかないが、同コスト帯の汎用機と比べて頭一つ抜けた高い機体HPが最大の特徴。 緊急回避、格闘連撃制御と汎用に欲しいスキルを全て持っていないので注意しよう。 初期状態のLV1コスト100では200コスト戦でも厳しいので他の機体に乗り換えるか、早めに買い換えよう。 マシンガンは接近戦が苦手。射程距離を意識し前線から一歩下がった位置からクラッカーと組み合わせてよろけ蓄積を狙おう。 バズーカは近距離~接近戦での戦闘が得意。バズ下格で枚数有利を作り出し味方と一緒に戦線を押し上げていこう。 クラッカーを使いこなそう。よろけ蓄積、バズから追撃、逃げクラッカー、遮蔽越しに一方的に攻撃出来る等とても便利。 機体攻略法 HPの高さと他のザク系との判別が面倒ではある。レベルの高さによる火力も意外と厄介。 中々タフではあるが、Lv4以下ではバランサーすらないのではっきり言って脅威度は低い。ダウンを取られる危険が低いので、緊急回避を有していないので、適度に下格などでダウンしてこの機体を無視して他の敵を優先してしまってもいいだろう。 相手がマシンガンの場合、接近するまでのよろけ蓄積に注意するのと、コスト200代までは馬鹿に出来ない火力を出して来るので気をつけよう。 相手がバズーカの場合、即よろけを取ってくるので先手は取られないように注意しよう。バズーカ系は総じて発射間隔が長いので、撃たれた後は即座にバズ下格等でダウンを狙おう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 下⇒クラッカー ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンクラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ→下 下⇒マシ 下⇒マシ→下ダウン追撃はザク・マシンガンなら3発、MMP-80なら4発まで入る。 ザク・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→クラッカー距離が遠い場合や緊急回避持ちには回避される。 バズ→下⇒クラッカー ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加. 2018/07/31:ログインボーナスキャンペーンにて、Lv5追加. 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5 & MMP-80マシンガン Lv5 & ヒート・ホーク Lv5追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5追加. 2018/08/30:DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加. 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加. 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.ザク・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2018/10/18:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv4追加. 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv5追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:8500→ 9500 Lv2:10000→ 11000 Lv3:12000→ 13000 Lv4:13500→ 14500 Lv5:14500→ 15500 2018/12/13:兵装調整ヒート・ホークの調整威力増加Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「クラッカー」の調整威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. 2019/01/24:兵装調整MMP-80マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 ザク・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/04/28:性能調整機体LV1~4スキル「高性能バランサー」LV1付与 パーツスロット増加近距離Lv1:1 → 2 Lv2:3 → 4 Lv3:5 → 6 Lv4:6 → 8 Lv5:8 → 12 中距離Lv1:2 → 3 Lv2:3 → 5 Lv3:4 → 6 Lv4:6 → 10 Lv5:8 → 14 遠距離Lv1:1 → 2 Lv2:2 → 4 Lv3:3 → 6 Lv4:4 → 8 Lv5:4 → 12 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:3300 → 2500 Lv3:3400 → 2900 Lv4:3900 → 3400 Lv5:7300 → 4300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 シチュの格闘あほほどダメでて草 - 名無しさん (2024-04-12 19 23 26) 通常でも一応カスパで近い事出来るからかなー。シチュバはS型もいて、格闘火力上がっているのに連撃lv1追加されたのは謎だが。 - 名無しさん (2024-04-13 22 38 26) ピクシーをワンコンで倒せるから今まで甘んじていたハズレ枠からは脱出できたと思う。連撃ついたのは陸ジムとの差別化じゃないかな? - 名無しさん (2024-04-14 08 11 27) 本機のタックルは普通だものね・・・。 - 名無しさん (2024-04-17 00 17 30) 宇宙つらすぎるぞいいかげんにしろ - 名無しさん (2024-02-02 07 53 40) ザクマシンガン装備引いたら罰ゲームやね - 名無しさん (2024-02-04 21 42 16) レートで使いたい奴は編成時に「バズ系の兵装を使います」ってチャットしたほうがいいぞ。編成抜けされにくいから。あとレートでマシンガンを使うやつは論外 - 名無しさん (2024-01-05 11 12 58) スペースドフレームLV4、新型フレームLV4、フフフ…もっとだ。もっとザク2に耐久を寄こせ…! - 名無しさん (2024-01-05 00 44 06) 250宇宙要塞内部レート戦にlv4をHP盛り盛りで出てみたら。四冠取れちまった。あれれ? - 名無しさん (2023-12-29 14 31 10) ザクⅡの弱点は低機動力で、それを補えるマップなら地上でも宇宙でも強いよ。そもそもがスペックお化けなのもあるし、宇宙なら急制動でよろけ回避できるしね - 名無しさん (2023-12-29 14 41 03) 毛布の真ん中に20~30cmくらいの穴を空けて首を通して使いたいんだけど、切っただけだとやっぱほつれるかな? - 名無しさん (2023-12-19 20 07 14) 書き込みミスすません - 名無しさん (2023-12-19 20 07 53) ヘビーアーマー、オバチュ実弾、耐実レベル5でひたすら支援機の援護に徹してると強襲何も出来てなくて面白すぎる 敵支援からヘイト買っても全くと言っていいほど減らんからなんでも出来る - 名無しさん (2023-12-15 14 13 27) マップも考えないでマシンガン持って大した火力も出さない、カットもしない奴がいてもしゃーないわ - 名無しさん (2023-12-12 21 43 25) 300のlv5を編成に組み込みたいベターな状態は、他面子に似た武装の高lvがいない時。重グフがいない時。 敵から後回しにされず、高火力出す場面が増える。 - 名無しさん (2023-12-02 01 25 49) PC版でも複合フレームやヘビアマは普及しているんでしょうか、250コストで出すならこれらがあってスタートラインですかね? - 名無しさん (2023-11-26 01 54 49) ゴミはゴミ - 名無しさん (2023-12-01 21 41 24) 課金カスパない時代から一部では前線張ってたんだ、気にせず使ってけ - 名無しさん (2023-12-02 00 21 44) オバチュ系はレベル4とそれ以降で上昇値おなじだからなんかLV5って損した気分になるんだよな…よって250戦場カムバック - 名無しさん (2023-12-16 01 55 36) どのカスパが一番硬くなるのか気になって、ヘビアマとかオバチュとか新型装甲とかいろいろ組み合わせて見たけど、食らうダメージと体力の比率で考えると体力盛(オバチュフレーム+複合フレーム))の2万3千まで盛ったやつが一番硬かった。体力盛だと攻撃の属性関係ないからスキが少ないのも特徴 - 名無しさん (2023-11-24 22 15 20) オバチュ無いから乗れなくて悲しい、フルハンしたのに。 - 名無しさん (2023-09-27 00 17 14) 射撃マップではMMP持って射撃プロ盛り耐実4にスラ脚部で出撃してる。オバチュはスロが平均ゆえ射補下がるし300は実弾環境だから丁寧に乗るとHP16000+耐実でも硬い硬い - 名無しさん (2023-10-18 10 53 44) 防御をヘビアマだけにしてあとは射プロ格プロ盛ってもつよいな、バス下⇒下だけで強襲が9割減って草 - 名無しさん (2023-08-10 21 42 43) 防御もりもりにしたらイフリートDSに12回切られても耐えてたな、なんだこの硬さは - 名無しさん (2023-07-18 22 37 49) ミックスで使いたい‥右肩に特殊緩衝剤希望、主兵装のどちらかを副兵装に追加希望 - 名無しさん (2023-05-23 22 23 33) ほぼ毎回総合1位取れるバズ装備Lv5はホントに強い。けど未だにザク2ってだけで即抜けする人おるんやな。 - 名無しさん (2023-05-21 20 56 47) パジムと同じでカスパがそろってないと十分な性能発揮できないからね・・・ - 名無しさん (2023-05-23 23 06 36) カスパ見れないのに耐久だけ強いとかほざいてる雑魚見たら抜けるだろ - 名無しさん (2023-09-13 20 10 29) バズ装備ならな。体感マシ持ちがPSだと6割steamだと9割だから信用ならない。 - 名無しさん (2023-10-02 00 44 00) でもまあ、バズ装備するなら素ジム乗るかなって思う。サーベルのリーチも長いし盾で攻撃を防いでくれるから攻めやすいのは素ジムかな。逆に素ジムでマシ持つくらいなら素ザクでマシ持った方が合うかな。 - 名無しさん (2023-10-02 01 06 38) 300で与ダメ一位とか割と簡単に出せるから好き - 名無しさん (2023-04-30 15 44 16) Steam版だとMMPの入手手段が無いのかな?DP交換のラインナップにはGNの方しかないから地味に困ったわ - 名無しさん (2023-04-09 02 40 08) 入手手段ない以前にそもそも装備出来ないようで草。やっぱPCとCSでかなり離れるんかなぁ - 名無しさん (2023-04-09 18 17 03) フルハンして新しいパーツ積み込んでカチカチどころかガチガチ、味方に行くはずの攻撃を我が身で受け止めて敵に喰らいつき味方に自分ごと撃って切って貰って撃破をもぎ取るのが至高よ。ただカウンターだけは弱いなぁ! - 名無しさん (2023-04-04 23 29 08) 常に乱戦の中で殴り合いしてるからカウンター狙う場面も多いんだけどね、せめて持ち上げて落とす奴だったら火力も高かったんだけど - 名無しさん (2023-04-05 01 18 17) 前線の一番後ろでザクマシ垂れ流してる率の高さよ - 名無しさん (2023-04-04 18 34 36) 前線にいるならよくない?そういう性能だろ? - 名無しさん (2023-04-04 18 39 46) 「一番後ろで」だから味方を盾にしてるのでは?最前線で敵の弾を受けながらダメージレースするなら性能活かしてると思いますよ。 - 名無しさん (2023-04-04 22 48 26) オバチュMMPにオバチュフレーム積んで、脳死で目標に向かって凸楽しいぞ… - 名無しさん (2023-04-05 23 27 41) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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レクスいる試合サブの発射間隔えげつないことになってて草 - 名無しさん (2018-12-09 01 49 25) サブ移動撃ちは絶望的な気がするし、サブ発射2発に減らして発射後の硬直減らしてくれんかなぁ。そもそも足止まって3発もミサイル垂れ流すってなかなかのリスクよな… - 名無しさん (2018-11-25 19 45 42) 普通の機体なら許されるがコイツはサイズがな… 射撃時間は今のままで4発発射のダウン値半分にして硬直減とか、弾数増やしまくってユニガトのミサイル版みたいな武装になるかしてほしい - 名無しさん (2018-11-25 20 25 53) サブは誘導弾速向上の発射間隔減少でいいと思う。後は+全武装の硬直減少、ブースト速度向上くらいしてもいいと思う - 名無しさん (2018-11-25 20 55 10) ブースト関連の上方とメインの威力135、ファンネル誘導増加が欲しい。使っててそれが気になる。サブはノルンがおかしいだけで優秀 - 名無しさん (2018-11-25 21 07 05) サブを移動撃ちできるようにしてやるだけでもかなりマシになりそうなんだけどな。いっそメイン1発よろけにして弾数増やすとか?そうすりゃ一気に戦闘力跳ね上がる。後ろメインの存在意義無くなりそうだけど - 名無しさん (2018-11-25 13 48 49) メイン威力はデスティニーも120だし別にいいけど、この機体の特徴として特1特2に何かしらの調整は欲しかった。 - 名無しさん (2018-11-25 12 17 22) 照射は中断できても良かったんじゃないかな。Hiνより威力高くてリロード短いとはいえ、こっちは複数ヒットよろけでPS発動中の性能アップとかもないわけだし。 - 名無しさん (2018-11-25 13 14 45) メインの威力上昇、サブ射程増加、特1弾数2くらいは欲しかったな。徹底した中距離戦機体でいいのに格闘上方されてもな。 - 名無しさん (2018-11-23 10 11 19) 運営はナイチンゲール嫌いなようだな。コイツ中継戦出来ないんだから、戦闘面は圧倒的強さにしてくれ - 名無しさん (2018-11-23 02 12 19) HPやアーマーの代償となった火力のなさが本当に致命的なんよな。弱かった頃のサザビーみたいなポジション。レベル8開放ついでの攻撃性能テコ入れ待ち - 名無しさん (2018-10-21 19 20 03) それなりに使ってるけどレベル上げてもステ上昇量が少なすぎるの何とかしてほしい。いや、ブースト増やしてメインの威力130にしてくれれば満足 - 名無しさん (2018-10-21 19 48 55) サザビーの互換機体にしてもらえなかっな悲しい機体、せめてゲロビがサザビーと同じくらい太ければ... - 名無しさん (2018-10-20 16 29 50) なんなら木主案+全装甲60上昇+体力500上昇くらい付ければいいんじゃない?あと格闘にもよろけ無効で。 - 名無しさん (2018-10-16 23 47 59) ごめんなさい。下の木のやつです。 - 名無しさん (2018-10-17 00 41 08) 武装強化するのもいいけど、1発ダウン以外のダウン無効、よろけ完全無効、全装甲値30上昇くらいにした方が面白そうだな - 名無しさん (2018-10-16 15 54 56) 常にスーパーアーマー(被ダメ減少)がいいなあ、やんないだろうけど - 名無しさん (2018-10-16 15 58 15) それもいいな。現実は武装とステータス軽くいじって終わりだろうけど、それじゃまたすぐに埋もれてしまうよな〜 - 名無しさん (2018-10-16 16 09 23) 弱いどころか邪魔なんだが...でかすぎて射線塞いでくるし乱戦中でも特1ぶっぱして味方もダウンさせるわ、散々邪魔されたぞ... - 名無しさん (2018-10-16 11 51 44) 使ってる本人からしても邪魔に見えるくらいデカイな - 名無しさん (2018-10-16 16 32 29) よし、全装甲+30、体力+300しよう!それで今の環境についていけるだろう。 - 名無しさん (2018-10-02 16 49 37) その案いいな。最近、鬼火力・鬼機動力とが猛威を振るってるから、鬼耐久力があっても良いと思うわ。具体的には無強化で体力1500、全装甲が130と主の案に賛成だわ。是非実装して欲しい。 - 名無しさん (2018-10-02 22 44 15) 個人的にはそう言う思考停止の修正だけは勘弁して欲しいかな、赤い彗星と呼ばれた男の機体でタンクプレイはしたくない - 名無しさん (2018-10-03 00 48 24) じゃあ小木はナイチンゲールをどういう上方修正すればいいと思ってるか具体的に言ってみてよ - 名無しさん (2018-10-03 01 06 39) 火力up(メインを140、特2を40)、サブの硬直短く、機動力微up、ゲロビを太くするかすぐよろけるように、横格ヨロケ時間長くガード判定有りに、下メインを修正前に、こんな感じで。 - 名無しさん (2018-10-03 01 44 28) まぁ装甲上がったところで結局攻撃面が貧弱だから怖くないし、相手するのがちょっとめんどいレベルになるのがオチ - 名無しさん (2018-10-03 07 36 00) でもうざい武装が多いから、なかなかよろけない・ダウン取れない・倒せない。の3拍子が揃うとかなりやりにくくなるな。乱戦でも、タイマンでも。縁の下の力持ちって感じ。 - 名無しさん (2018-10-03 13 49 22) ウザイのなんて特1だけでしょw 普通によろけるしダウン耐性なんて無いしデブは溶けるからな。縁の下の力持ちって何で? - 名無しさん (2018-10-03 20 28 07) そう感じるのは上手いナイチンゲール乗りにであってないだけでは?下メイン・特1・特2のどれも派手とは言えないけど、引っかけとかよろけとりには割りと使えるし、物陰に隠れても特2で攻撃されるし、この機体の武装の強さはすべて合わさって初めて発揮されるものだと自分は思う。縁の下の力持ちっていうのは、そういったちびちび削ったり、持ち前の高耐久でc地点で粘ったり、そんな動きが出来るから表現しただけです。人によっては機動Ⅲ下特1で火力出す人もいるけど。 - 名無しさん (2018-10-03 21 59 22) それナイチン乗りが上手いんじゃなくて相手が下手なんじゃない? ナイチンはチビチビ削るよりも、前格カス当てからマニュ射&下格からゲロビの即死コン狙う方がいいと思う。慎重に戦うとジリ貧だし、殺られる前にやる戦法が1番脅威になる。各装甲100なんて大して硬くないし、粘らなきゃ負けるって場面でもない限りC捨てて他中継行くか捨て身で道連れ狙うな。縁の下よりもむしろ縁の上で踊り狂う機体だと思ってる。同じナイチンでも使い方が違うんだな。戦場でブラックサレナカラーのナイチン見たら相手してくれ - 名無しさん (2018-10-03 22 58 45) 自分の見たナイチンゲールは装甲と青マスタリーに力入れてるのか、恐ろしく堅かったです。その人、試合結果は「撃破ゼロ損壊1アシスト6占拠4で支援ポイント111」で渋い働きしてました。そんな中で何気にダメージを2000くらいとってたのも驚きでした。是非出会ったらよろしくお願いします! - 名無しさん (2018-10-04 09 32 26) 個人的には敵の攻撃をもろともせずに攻撃を放ってくる「赤い彗星」が好きなんだけどな。この機体の見ため的に。ラスボス感漂うでしょ? - 木主 (2018-10-03 13 51 14) このサイズだと「当たってもどうということはない」機体にするしかない気はする。あと、この機体の独特の視点には慣れがいるわ - 名無しさん (2018-10-03 15 00 51) そのセリフ言いながら、爆発の中から無傷で出てくるところまで想像できたわ - 名無しさん (2018-10-03 17 48 43) マグナムⅡAGEに手も足も出ないよ!バリア貼られると元々当てにくいサブ・ゲロビが意味なくなり、ファンネルはあの機動力に当たるはずもなく。よろけ耐性も強銃口下メで無効化され、デカい分カリバーはほぼヒットする、格闘振りに行こうにも変形移動で距離取られる。すまん、やっぱ現環境辛いわ。 - 名無しさん (2018-10-01 16 40 31) デブに優しい環境なんて見たことないゾ… よろけ耐性(笑)あっても当たりやすいからいろんな武装でコロコロコロコロ転ばされて… ナイチンは…玩具じゃないんだぞォォォ!! - 名無しさん (2018-10-01 23 57 12) NO(ナイチンはおもちゃ)勢が生まれそう - 名無しさん (2018-10-02 12 58 37) ダウン値増やさなきゃ(使命感 - 名無しさん (2018-10-02 15 14 38) アスランに続きナイチンがおもちゃにされるのか... - 名無しさん (2018-10-02 16 47 00) 格闘振ればダウンしなくていいぞ(当たるとは言ってない) - 名無しさん (2018-10-02 16 45 08) コイツ機動3とノルンの機動2の補正値が五分五分なのがおかしい。700コスト最弱候補は伊達じゃないな - 名無しさん (2018-09-27 03 51 58) デカイ割に機動力なく、火力もアレっていうな よろけ耐性も下位コストにとられたし - 名無しさん (2018-09-14 23 08 45) よろけ耐性じゃなくてよろけ無効でいいのにな。どうせ一発ダウンやら砂岩特1やらで吹き飛ばされて終わりなんだし。それに武装全体が貧弱なんだよ。メインは運次第でジャスガ→マニュ射が決まらない、サブはノルンの下位互換、ゲロビはよろけまで時間がかかるから抜けられるし拡散はカスダメ、格闘はアーマー付きだけどコイツでそこまで近付けるのか、横格のよろけが短くて追撃に困るっていう… - 名無しさん (2018-09-14 23 21 14) チンゲとノルンのサブ交換しろよ!!!!ノルン頭沸いてるし、チンゲはパンチが足りないからそうでもしないとやってられん。てか下格闘もチンゲにあげろよ! - 名無しさん (2018-09-14 22 20 28) まずオマエは「チンゲ」って名称辞めれ。めちゃくちゃダサイ。 - 名無しさん (2018-09-27 04 05 28) こいつこんなに弱かったか??ってぐらい今使うとキツイな、武装の水準がシナンジュやデスティニーみたいな機動力や生存性重視の機体程度なのに、回避や特殊移動が無いのがなぁ - 名無しさん (2018-09-08 12 50 17) サザビーもそうだったがシャアの機体は修正入らないと使えんな。 - 名無しさん (2018-09-09 09 15 00) その法則で行くとこっちもいずれぶっ飛んだ強化されそうではあるな、光るものはあるし - 名無しさん (2018-09-09 10 13 26) ただ逆シャアもべルチルも機体が出きってる感あるから、修正なんていつになるのか全く想像出来ん。 - 名無しさん (2018-09-09 14 32 05) ジオより脆いイメージしかない。 - 名無しさん (2018-09-14 20 15 26) デカイし機動力無いと厳しいから、いっそのことギスみたいな挙動にしたらいいと思う - 名無しさん (2018-09-09 22 01 15) それなんだよなぁ…。この機体でZZ系ミサイル飛び交う中継戦無理だし、機動性で生存力上げて行く方向しかないと思う。 - 名無しさん (2018-09-14 20 13 20) 横格のよろけ延長、マニュ射高速化、ゲロビの補正撤廃&ヒット数upリロ短縮、サブ誘導強化を… - 名無しさん (2018-09-04 13 51 36) 特1で即怯みを忘れてる - 名無しさん (2018-09-09 06 42 50) 最近久々に使ってみたら弱いな。絶望的なまでに弱い。何がってサブだがなんだあの直線ミサイルは。あんなに誘導かからなかったか?いや予測切る速い機体多すぎるせいか。ほぼ役に立たない武装になりさがってる。 - 名無しさん (2018-08-29 06 15 25) メインをビームマグナム並みに、サブは移動撃ち可能くらいの修正は欲しいな - 名無しさん (2018-08-27 15 34 40) サブ移動撃ちとかの修正は来ないと思うからブースト消費なしと超絶慣性、誘導強化でいい(謙虚) あと横格のよろけ延長とゲロビの一発よろけも追加されればなお良し - 名無しさん (2018-08-27 16 17 27) 現実的な修正案はメインの威力130、サブ連射速度上昇、拡散ゲロビの威力ちょっと上昇、格闘の範囲拡大化って感じかな - 名無しさん (2018-08-27 17 34 36) 機動2にした途端目に見えて戦績上がったよ、ファンネルのダメが割とでかいし見た目でわからないけどかなりのスピードですっ飛んでいけるな - 名無しさん (2018-08-22 15 45 30) こいつのゲロビ、かすっただけでよろけにしてくれんかな。胚乳みたいに。 - 名無しさん (2018-08-16 10 50 28) 久々乗ってみたけどこんなに弱かったっけ?予測かけてもメインサブ当たらないしよろけ耐性何てまるで役に立たない、格闘も密着してもかすりもしないしただの的にしかなってないんだけど - 名無しさん (2018-08-08 03 14 34) 予測かけても当たらないってそれ単純に撃つタイミング悪いだけやぞ。サブとか誘導かなり強めだし。ただの的にしかなってないのは立ち回りの問題だからもっと機体特性を生かす立ち回りしたほうがいいぞ。 - 名無しさん (2018-08-08 09 41 05) 格闘の突進スピード遅くない?あと、特1の拡散は弾数2くらいじゃないとショットガン持ちに完封される。 - 名無しさん (2018-08-07 15 53 30) こいつに関してはでかいから遅く見えるだけで案外普通の速さやで。拡散は俺的には弾数でもいいけど拡散の隙間をなくしてもうちょい範囲広げて欲しいかな - 名無しさん (2018-08-07 23 18 04) 拡散の隙間で相手に当たらない事ってある?射程距離なら必中だと思う。とにかくゲロビと拡散の弾が共通ってのはキツイよね。 - 名無しさん (2018-08-12 14 40 40) ファンネルのリロードを早めるか威力を45くらいにしないと厳しいな。後、ゲロビは移動遅くして、大きさをPS発動ハイ・メガ・キャノンくらいにして欲しいわ。 - 名無しさん (2018-08-06 11 14 20) 胚乳相手の固有タックルがなかなか見られない - 名無しさん (2018-08-01 07 23 35) こいつのPSは何がいいんだろ? バッシュは当てやすい武装も単発ダウンもないから微妙だし、インファもナシじゃないけどわざわざ格闘振りにいく性能でも機体サイズでもないし、リペアもHP高いから効果を実感しづらいし、スパアマもよろけ耐性あるから腐ることも少なくないし、インバンは使いどころ限られるし… みんなは何使ってる? - 名無しさん (2018-07-29 17 39 29) 自分は基本リペアだね。こいつの豊富な体力は前線維持が仕事だと思ってるから更に居続ける為に使ってる、リペアならいつでも使いやすいしね。バッシュもサブゲロビで確定撃破するのに使えるから後方支援する時はそっち使ってる。 - 名無しさん (2018-07-29 18 33 21) やっぱりスサノオとかエピオン辺りじゃないの? - 名無しさん (2018-07-29 18 43 35) 申し訳ない予測変換誤爆した...やっぱりリペアが安定じゃないかな?HP多い分使えないって場面はほぼないし、的になるって言ってもしっかりリペア使ってると損壊0で立ち回ったりもできるよ - 名無しさん (2018-07-29 18 46 40) なるほど。こいつは粘り強いからHP減ってることが多いしね。 迷ったらとりあえずリペアってのもあるしリペアにすることにするよ。 ありがとう! - 木主 (2018-07-29 19 26 12) サザビーのメインホント天敵だな。デブだから避けるのにも苦労する - 名無しさん (2018-07-25 00 28 17) メイン威力上げてくれりゃ他武装に変更は要らんよ。機体相性の差が激しい機体ではあるけど遣り様はある。ただ中継踏みながらでは動きづらすぎることは気になるかな。 - 名無しさん (2018-07-13 12 25 12) どうか特2も40にしてください - 名無しさん (2018-07-14 06 59 21) リロードも少し早めてください - 名無しさん (2018-07-17 09 12 43) ショットガン系対策のために特1のリロ時間を短くして欲しい。デブがショットガン持ちに貼り付かれると勝負にならない。一方的にやられる。 - 名無しさん (2018-07-12 19 57 47) 5月位から全然見かけないぞ。デブ機体救済してくれ。 - 名無しさん (2018-07-11 22 29 13) サブミサイルの発射間隔が予測時間に比例してるのめっちゃ使いにくい。発射間隔ギス仕様からエアリーズ仕様にしてほしい。欲を言えば移動撃ちも… - 名無しさん (2018-07-12 00 49 59) よろけ耐性なんてけちなことしないで、よろけ無効にしようぜ - 名無しさん (2018-07-08 15 07 12) ナイチンの基本運用は支援機みたく引きぎみで戦うのが正解? 敵来ると引き打ちしまくるのがナイチンの戦い方だと連れから聞いたんだけどマジですか? - 名無しさん (2018-07-02 01 43 56) ミサイルの射程前後でバズやゲロビのダメージ大きいのは避けて場合によってはヨロケ武装くらいながら弾幕はる感じ。近距離は格闘下メイン拡散くらいしかないしサイズ的に近付く程大きく動かないといけないから不利。装甲だと囲まれてボールになるから間合い取れる機動でヘイト集めたい時は青緑でが個人的な運用 - 名無しさん (2018-07-02 03 11 55) 見られてない時はサブの射程くらい、見られてる時はメイン以外足が止まる・止まるくせに当てやすいかは微妙・デカイ等々で引き撃ちくらいしか択が無い - 名無しさん (2018-07-02 09 39 12) 下手に中継入ると身動きとれない上にアホみたいにロック向けられるからあえて装甲青緑にすると要塞と化す。そんな事するならタンクでも良いんだけどさ… - 名無しさん (2018-07-02 10 08 08) 成る程出た当初は強気に前に出て来て前格など絡めて戦って来るの多かったんで近距離戦やる機体かと思ってました。 - 名無しさん (2018-07-02 15 21 25) 別に前出て戦うのが間違ってることはないぞ。前格は判定優秀でカス当てマニュ射して即死狙えるし、アーマーでゴリ押しもできる。ただそんなことしたら最近の高火力高機動にタコ殴りにされるから結局引き撃ちに落ち着いて、それなら別の機体でいいじゃんって感じ - 名無しさん (2018-07-02 17 47 03) 成る程参考になります。因みにタイマンなら下がらず戦うって事ですか? - 名無しさん (2018-07-02 21 04 05) タイマンで下がっちゃうとコイツはメイン以外ほぼ使い物にならないからな。サブは赤にしないと当たらないし足止まる、ファンネルは戦闘のスピードについて来られない、ゲロビはHi-νみたいに生当て狙える性能じゃない。それならファンネル撒きながら近付いて格闘織り交ぜながらヤバくなったら拡散ゲロビ、余裕があるなら無理やり下格or前格当ててゲロビなりマニュ射なりすればいいと思う。実際格闘でエピと殴り会える性能はあるし、格闘にアーマーとか付いてる辺り多少HPに物言わせて殴る機体だと思ってる - 名無しさん (2018-07-02 22 29 36) やっぱりタイマンで下がるは悪手なんですか…色々ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-07-03 03 33 26) ガードに振っていける格闘攻撃持ち相手がかなりキツい。アインやダークマター辺りなら機動力の差で引き離せたりはできるが、スサノオやトラバはN特1刺すしかない厳しい戦いになる。 - 名無しさん (2018-06-25 12 09 03) ガンブレでも視界塞ぎまくって見えないナイチンゲール君... - 名無しさん (2018-06-24 02 29 55) こいつ使ってるとクシャトリアの武装の方が強くね?ってなるな - 名無しさん (2018-06-08 17 08 02) 武装も戦闘スタイルも全然違うのにどうしてそう思ったのか - 名無しさん (2018-06-08 17 49 06) どっちもでかいms、射程長いメイン、ワンボタンでよろけ取れるサブ、特1が2wayゲロビ、特2がファンネル、結構似てると思うが。逆により近い機体があるなら教えていただきたいわ - 名無しさん (2018-06-08 21 25 47) メイン以外どれも使い勝手が全然違うぞ。射撃ガードを生かしてごり押し気味で使うクシャのサブと高い誘導性を生かして動く敵に当てるチンゲのサブとか特に似てない。てかそもそもよろけ耐性持ってて似たような武装構成の機体って他にいないし。 - 名無しさん (2018-06-08 21 43 27) だから1番近いって言えるのはクシャトリアなんじゃ無いの??あと細かいけどサブの性能が近いなんて書いてないからなー - 名無しさん (2018-06-08 23 52 46) サザビーの方が近くない? - 名無しさん (2018-06-08 23 55 35) 結局近いっていう要素がでかくてBR撃てるしかなくね。 - 名無しさん (2018-06-25 17 11 08) ナイチンにクシャの射撃武装そのまま持ってきたら、多分相当強いと思う - 名無しさん (2018-06-09 00 28 13) ゲロビ移動速度半減しても良いから、ゲロビ太さ3倍位にしてくれ細すぎて当たらねぇ - 名無しさん (2018-06-07 03 50 34) 機体の大きさカバーする強さがないぞ運営さん。強さがないから乗り手増えないぞ。初期スペック高くてごまかしてるけど攻撃力がコスト帯最低レベル - 名無しさん (2018-06-04 09 59 18) せめてミサイルで足が止まらずゲロビ途中キャンセル可位は欲しいよな。 - 名無しさん (2018-06-04 10 09 09) 足が止まらないのは強すぎると思うけど、相当遠くないと誘導してくれないのは困る - 名無しさん (2018-06-04 12 26 58) サブは移動撃ちできるようにしてメインの威力130に上げて欲しい。 - 名無しさん (2018-06-04 13 02 14) あんなにごっついの持ってて威力120は可笑しいよな。シナのBRが135なんだし、こっちも135~は欲しい - 名無しさん (2018-06-04 18 35 51) せっかくのアプデなのに、サザビー、vのアプデに話題取られておまけにレベル8まで解放され完全空気扱いかわいそう。 - 名無しさん (2018-05-24 20 25 57) 前格当たり範囲もうちょっと大きくしろよ、こっちばかりダメくらってもう泣けてくるんだが - 名無しさん (2018-05-21 18 07 13) メインが強化されたサザビーとの相性がヤバすぎる。メイン一発でこっちがほぼよろける。 - 名無しさん (2018-05-21 14 13 12) 少なくとも弱くはない。派手で手軽を求める人には合わないだろうな。 - 名無しさん (2018-05-20 09 30 26) 手数と高耐久で攻める機体だからなぁ、でも使ってたら取れる択多くて楽しい機体だよね。 - 名無しさん (2018-05-20 10 30 57) 強いし取れる択も多いけど、当たり前にできる(近距離マニュ射、詰まるサブ)ことができない時があるってのがな… 普段使ってて楽しいけど、希にこれが起こるとは?ってなる - 名無しさん (2018-05-20 23 49 19) よろけ耐性とか全部の攻撃に適応されればいいのにな。格闘ジャスガしても近すぎて当たらないマニュ射、クソ高ダウン値でたまに弾が詰まるサブ、激細、謎よろけ値、ゴミ銃口のゲロビ。エピオン相手とかお願い前格で即死狙うしかない - 名無しさん (2018-05-19 11 55 48) 被ダメ3402で1オチの衝撃。どうあがいてもヘイト集まるし中継内でも引っかかったりしてうまく回避できんからいっそガチガチタンクマンにしたらスーパーサッカーボールになれていい気がする。 - 名無しさん (2018-05-19 09 11 04) こんなんじゃシャアもバブみを感じる人に泣きつきたいですわ - 名無しさん (2018-05-18 21 08 42) ハイニューのために乗ったらタゲ飛んできまくってサンドバッグ - 名無しさん (2018-05-18 18 03 47) なお胚乳を見つけてもタックルができない模様。サブ格闘属性にしろよ(暴言) - 名無しさん (2018-05-18 18 36 09) 横格ブンブンでゴリ押すんだよ! なおあまりにもよろけ時間が短いためタックルに繋がらない模様 - 名無しさん (2018-05-18 21 15 21) こいつの格闘クソすぎない?敵目の前いるのにいっつもどこ斬ってんの? ってとこ斬るんだけど - 名無しさん (2018-05-18 06 37 40) 主に前格 - 名無しさん (2018-05-18 06 59 18) 体デカすぎなのか知らんけど相手の頭の上をスカっていくよね。 - 名無しさん (2018-05-18 12 31 42) こんな強烈な誘導いらんから、ミサイルをジンさんみたいな発射数調整出来てかつ、現状のボッボッボから瞬時にボボボ出るようにして欲しい。400m前後の距離ならこいつのサブのが良いかもしれんが、それ以外の使い勝手が明らかに200コスに劣ってる - 名無しさん (2018-05-17 22 42 39) 残弾調整して2発撃ちにしてるけど、普通に撃たせて欲しいよね - 名無しさん (2018-05-18 01 38 31) 移動能力の無さがすっごい。 - 名無しさん (2018-05-17 19 04 29) むしろとんでもない速さなんですけど - 名無しさん (2018-05-17 19 17 46) カメラ離れてるから遅く見えるだけだぞ - 名無しさん (2018-05-17 20 29 35) 速めとはいえクシャ達ぐらいの機動力はないのに走行スピードはクシャと同じだから巨体補うほどの速さじゃないんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-18 14 03 26) 拡散メガ粒子砲とゲロビは操作入れ替えるべきだろ…。下メインでショットガンなのに照射が逆ってなんでだよ…。 - 名無しさん (2018-05-17 18 54 10) なんでコイツ上昇補正ないんだろうな…。普通にHiニューと比較して弱いぞ…。 - 名無しさん (2018-05-17 18 52 41) まさかほぼ何もないとは思わなかった。 - 名無しさん (2018-05-17 20 43 53) こいつの強引な前格もエピオンの回避斬りで相殺されるんだな。ガードしてもひるまないしいくらなんでもエピオン優遇しすぎでおかしいやろ。 - 名無しさん (2018-05-17 15 35 25) なんでゴリゴリの格闘機に格闘で挑みに行ってるんですかね…無敵判定で格闘振ってるようなもんなんだからエピオンに限らず判定負けするだろ - 名無しさん (2018-05-17 18 27 12) だからそれがおかしいって話をしてる。格闘がかち合ったら両方止まれよw一方だけ好き勝手動けるのはおかしいだろ。 - 名無しさん (2018-05-18 01 43 43) そもそも回避切りは格闘補正が乗る攻撃が付与された回避ですし。そんなのゴッドマスターの天驚拳やDXのサーベル投げも格闘なんだからガードされたらよろけろよって言ってるのと同じだぞ - 名無しさん (2018-05-18 03 02 57) 密着格闘攻撃となんで遠距離攻撃が同じなんだよ。その発想はおかしい。 - 名無しさん (2018-05-18 21 30 06) 密着格闘ってなに勝手に新しいカテゴリー作ってんの。発想じゃなくてシステム上の事実。回避であって格闘じゃないから。天驚拳も格闘じゃないから。 - 名無しさん (2018-05-20 12 31 29) じゃあなんなの全ての機体は格闘属性の攻撃はカチ合ったら判定の強弱アーマー関係なしにお互いよろければ満足なのか? - 名無しさん (2018-05-18 16 37 31) そもそも前確はアーマー付きの格闘であって普通の格闘じゃないんだけど。回避斬りがセーフでアーマー格闘だけはじかれる動議がわからん。普通相殺せずにエピオンが回避してそのままナイチン含めたアーマー付きの前格が突き進むってのが妥当じゃないのか?明らか回避斬りを優遇してるからおかしいって話してんの。 - 名無しさん (2018-05-18 21 29 06) アーマー格闘が普通の格闘じゃないて言うけどそもそも回避斬り自体普通の格闘じゃないだろ。回避中の無敵判定中に切りつけてるんだからカチ合わず弾かれず強引に振り抜くから判定もアーマー格闘以上なんだろ。 - 名無しさん (2018-05-19 08 23 50) じゃあ優遇されてるってことだろw - 名無しさん (2018-05-19 17 20 27) 前提として回避切りはアーマーの有無に関係なく他の機体の通常格闘とかち合わない。ジャスガされて即回避切りされただけだろそれ - 名無しさん (2018-05-20 12 39 33) これ下手すりゃ弱体な気がするんだが。。。下メイン下メインが出来んくなってやがる - 名無しさん (2018-05-17 15 31 42) サザビーはダウン値据え置きなのにね… - 名無しさん (2018-05-17 16 22 09) 武装てんこ盛りで死に武装もほぼなく、ステや挙動も普通に優秀なんだから変に色々いじらないで欲しい。どっか強化したらこの豊富な1200という体力が削られそうで怖い・・・これのおかげで無理やり前出れるんだから減らさないでくだちぃ - 名無しさん (2018-05-15 08 20 55) 調整はゲロビ当たったらすぐよろけるようにしてくれればいいよ - 名無しさん (2018-05-14 21 03 32) でもそうするとゲロダメージがカスダメなりそう。よろけ減衰凄いだろうから最後の方1桁とか普通にあるだろうな。 - 名無しさん (2018-05-15 08 13 00) この機体の「よろけ耐性」って、強みなのか、弱みなのかどっちなんだ?マニュ射でガバガバ削られそうな感じがあるんだが… - 名無しさん (2018-05-14 15 24 37) 乱戦で見られてるのにゲロビとかしなきゃ強み、メイン以外足止まるけどよろけ耐性と豊富な体力で前線で暴れやすい。ダウン値が変わらないもんだからよろけ確認してマニュして来る場合すぐダウン出来て最高(特にストフリ)。 - 名無しさん (2018-05-14 20 42 34) ありがとうございます。ランクマ後使ってみます。 - 名無しさん (2018-05-15 08 06 55) よろけにくいだけでダウンしにくい訳じゃ無いから普通に強み。 - 名無しさん (2018-05-18 02 46 53) サブの発射の遅延なんとかしろクソ運営 - 名無しさん (2018-05-13 22 44 05) 結局こいつのよろけ値の低いゲロビはなんだったんだってくらい、他の曲がるゲロビはカス当たりから蒸発させてくるなぁ。照射時間も強制的に長いんだから、むしろ逆にすべきじゃないだろうか。そしたらよろけ難いから途中で止められてバランスいいんだけど。お願い運営様。 - 名無しさん (2018-05-08 11 59 26) そのとおり、ゲロビ細くて当てにくいし照射時間長すぎて近距離では危険すぎるし、運営はダブルオーシリーズばかり優遇し過ぎなんだよ。 - 名無しさん (2018-05-08 12 19 08) なんかのよろけから繋げばよくない?言うてこいつのゲロビは他の曲げゲロビ(言っても2機やけど)と違って照射時間は短くてダメージ取れる・曲げも速いから調整しやすいって長所はあるんだし。機動2使ってるけどミサ2ヒットからのゲロビで体力7割は削れるし、中継座ってるやつなら機動ならフルでも狩り殺せたりするし俺は今の仕様のが好きだなぁ。 - 名無しさん (2018-05-08 14 39 40) よろけから繋ぐのはどのゲロビも同じこと出来るわけだから、直当てという選択肢が無いのはデメリットでしかないかな? 他の機体はよろけからは勿論、直当ても出来るってことで。現状でもメリットもあるだろうけど、他の機体が持っているメリットと比べたら弱いかな。デメリットの方が上回ってる。何というか、出来ることをやるのは当たり前で(よろけからゲロビ等)、出来ないことに対しての不満が大きいですねー。後、ミサイルの射程考えると、それからのゲロビはかなりリスキー(^^;) ……ミサイルの射程700あればゲロビ弄らなくてもやれるなこれ。 - 名無しさん (2018-05-08 17 46 57) よろけ耐性のおかげで補正無しのマニュ射が殺しにくるからな〜。横格から照射してステップで抜けられてマニュ射で溶かされた時はリモコン投げかけた - 名無しさん (2018-05-08 20 04 15) 機動2でも体力1200あるおかげでガンガン前出れるわ。サブゲロビ、ファンネルタックル、前格マニュメイン、お手軽コンボ多く近距離迎撃もしやすく遠距離も強い。ほんと使ってて楽しい機体。はやくレベル7来ないかなぁ - 名無しさん (2018-04-18 13 14 39) コイツ補正はコスト帯プラス10位あるけど、攻撃威力がゲロビ以外全て500コスト帯威力しかなく弱い。機体サイズに見合った破壊力おくれよ - 名無しさん (2018-04-15 12 24 12) メインの威力120はないよな、メガビームライフルがビームライフルより威力が低いのはよくわからん、デステニーもだけどメインの威力はもっとあっていいと思うわ。回避がある機体は125、ない機体は130を基本にして欲しい - 名無しさん (2018-04-16 22 49 31) もうすぐ調整はいるだろうけど皆どんな調整してほしい?現状ビーム補正120だけど、メインと特2威力が500コスト並のせいで火力が出ないの修正してほしい - 名無しさん (2018-04-01 15 21 56) 下メイン超強化、サブのダウン値低下 特1のダメージアップ、ダウン値低下、強よろけに変更 特2のリロード短縮 格闘全般強化、横格を強よろけぐらい貰っても言い過ぎじゃないと思う - 名無しさん (2018-04-01 16 20 51) もしかしてだけどそれ全部??だとしたら笑っちゃうレベルで言い過ぎてるわ。その案だと特1だけでぶっ壊れ確定じゃん。こいつは木主が言ってるような数値弄るだけで充分強い機体だから - 名無しさん (2018-04-16 22 56 27) フルクロス以外の700汎用が使いたいと思ったらコイツしか手持ちがいなかったんだが、どう立ち回るのがいいかね?数回乗り回していけそうな感じしたら強化しようと思う(3までしかできないけど - 名無しさん 2018-03-09 20 55 51 ミサポ予測して撃ち2発ヒット確認したら下ゲロ、これがダメージソース。積極的に狙え。とにかく弾数多いから弾幕貼ること。近距離はあまりオススメ出来ないので下メインと前格で追い払う。回避ないのでブースト管理しっかりしてたらそこそこは戦果出せるよ。BD1、サンド、自由、正義隠者、変形ZZ、タンク等の片面よろけの2連砲もちには気を付けて。 - 名無しさん 2018-03-11 17 18 11 同じ単発ヨロケにしても砂系や↓メインみたいな一つしか撃たないタイプにはヨロケすらしないのね_( 3」z)_ - 名無しさん 2018-03-14 21 41 41 隠者はブーメランだのビームキャノンだの2ヒットする武装多いから注意ね - 名無しさん (2018-04-15 16 34 38) ストフリ、クアンタ対策におすすめ。サブでふわふわ刈れるし、機体スピード高いから、拡散がかす当たりになりやすい。下メインで着地もとれるぞ。 - 名無しさん 2018-03-05 00 21 31 今話題の顔にレンズ付いたスナイパーもメタれるね。メインでヨロケないし。本当の環境機は小夜啼鳥さんだった!? - 名無しさん 2018-03-06 22 40 11 こいつでバズ避けんのむずくね?ブーストダッシュしてたら横から売ってきたシナバズに当たったんだけど・・・ - 名無しさん 2018-02-23 09 46 45 シナバズは誘導強いしな。てかブーストダッシュだと射程さえ合えば全ての機体に命中するよ。 - 名無しさん 2018-02-23 11 28 26 え、俺のバズ当たらないんだけど・・・歩いてる夜鹿にも当たらなかったぞシナバズ - 名無しさん 2018-02-23 12 42 05 横からだがだがバズは銃口補正と弾速で当てる武装(因みに誘導が強い訳じゃない)だから、直線的なブーストダッシュやステップには当てれても歩きには滅法弱いよ。特にブーストダッシュは移動手段であって回避行動じゃないから当たるのは必然 - 名無しさん 2018-02-23 12 57 02 銃口補正と誘導ってまた違うの?すまん教えてください - 名無しさん 2018-02-23 12 59 00 銃口補正・射撃を行う時の射撃の発射位置がどれだけ狙った相手の動きをを追えるかの性能 誘導・撃った弾がどれだけ狙った相手を追いかけるかの性能 だったかな。 - 名無しさん 2018-02-23 15 07 37 なるほど、ありがと - 名無しさん 2018-02-23 19 20 16 こいつの巨体でシナンジュ相手に300m以内入ることがまず間違ってる気もする。この機体得意不得意強い気するし - 名無しさん 2018-02-23 12 30 08 中継戦はどう戦えばいいんですか? - 名無しさん 2018-02-23 13 05 55 正直ナイチンゲールは中継戦微妙です。デカすぎて踏みながら戦えないので弱い。しかし頭上とってファンネル絡めれば戦えることも出来ます。とはいえやはり弱いと言っても差し支えないかと思います。バズーカで近距離戦が比較的得意なシナンジュとは離れて戦った方が無難でしょう。とりあえず頭上からファンネル撒いて、しかし上手く回避等されたらそのまま飛んで離れた方が良いかと。 - 名無しさん 2018-02-23 14 52 03 ありがとうございます。離れて戦います。 - 名無しさん 2018-02-23 14 56 12 メインの射程と判定はシナンジュに負けてないしね。サブもあるから遠距離なら手数の多さと固さでナイチンゲール有利だと思うよ! - 名無しさん 2018-02-23 15 17 05 上の人も書いてるけど中継戦が不利すぎる。中に入ったら引っかかってよけれないし外周は占拠判定がせますぎて取り合いには不向き。いっそ中継以外に振って中継には相手を吹っ飛ばしたりいないときだけ踏めばいいと思う。 - 名無しさん 2018-02-25 14 03 07 ジャスガの練習するんだよ!そんなんじゃZZのゲロビが直撃するぞ。 - 名無しさん 2018-02-23 12 51 08 動かせるゲロビはやっぱ便利だね〜、高火力持ちの味方が一緒なら最後のほうだけわざとずらして追撃お願いしたり、うっかり乱戦中に外しても足元とか真上にずらしてFF回避もできる - 名無しさん 2018-02-23 01 28 43 枚数有利の時敢えて最終段だけ外して味方にマニュ射でとってもらうってのもアリだぞ - 名無しさん 2018-02-23 12 31 12 ナイチンのOS何にして良いか迷ってるんだけど、機動と装甲どっちがオススメ?よろけ耐性持ってるら装甲でタンクの方が良い? - 名無しさん 2018-02-21 23 40 36 正直この機体どっちでも強いからお好きなほうを。自分はふわふわしながらサブ、メイン巻きまくってヘイト集めるために起動です。 - 名無しさん 2018-02-22 16 29 43 俺は最高火力のゲロビを活かせる機動にしてるよ - 名無しさん 2018-02-22 18 07 12 こいつの前格試したくて丁度∀使ってる人が月光蝶使ってくれたからタイミング合わせて前格したら何のリアクションもなくノーダメで∀のほぼ真上をかすり抜けてった。これは∀の攻撃判定が死んでたのか?それともアーマーかわずかな無敵時間がパーフェクトにマッチしただけなのかどっちなんだ。 - 名無しさん 2018-02-20 01 56 08 装甲2で肉壁するの楽しいね。モジュールで補えばそこそこ火力も出るし - 名無しさん 2018-02-19 23 54 25 コイツのサブの発射時間のムラがむかつくから、運営に連絡したら調査してくれるって - 名無しさん 2018-02-17 12 56 16 気をつけろ、こいつの拡散ゲロビは遠くから撃たれるとよろけになる。それが原因で最後倒されたわ...まわりにいた敵に - 名無しさん 2018-02-17 10 08 49 視点変わってから初めてこの機体作って乗ったんだけど世界代わりすぎワロタ。めっちゃ使いやすいやん。 - 名無しさん 2018-02-16 01 29 16 こいつに格闘しかけると密着してるのに振り始めない、でかい図体の中心からの距離が判定になってるからだろうけど、これ不具合だろ - 名無しさん 2018-02-11 08 30 57 まるで第三勢力だな…… - 名無しさん 2018-02-11 10 59 32 逆にこちらは密着してるのに空振り頻発するけどな - 名無しさん 2018-02-11 16 50 03 コイツ未強化の時のスペックは良いけど、強化osにすると上昇値低すぎて他の700コストと大差なくなる。機体の大きさのデメリットが酷く、攻撃力も無い見てくれだけのクソデブ。 - 名無しさん 2018-02-10 14 08 59 まあコイツは攻撃より準支援機って感じだから良いんじゃない?大きさつったって当たり判定は見た目より小さいじゃん。中継は引っかかるけど・・・ - 名無しさん 2018-02-10 15 25 15 味方の援護と前線で耐久役ね - 名無しさん 2018-02-10 15 26 15 機動OSは機動力段違いに上がるし、装甲OSも素の機動力考慮したらHP100、装甲10ずつ上昇ってかなりいい方じゃないか? - 名無しさん 2018-02-10 22 22 07 クシャトリヤとかにも言えるけど、デカイのは火力上げたほうがいいと思う - 名無しさん 2018-02-11 10 05 24 500回称号【ネオ・ジオン大佐】ソースはツイッターのスクショ 編集よろしく! - 名無しさん 2018-02-10 09 39 26 ゲロビをハイニューと同じ一発よろけにしてくれないかね。 それともそこが課金機体と無課金機体の違いなのかな。 - 名無しさん 2018-02-08 14 44 52 課金機体くんもそのうち無課金機体になんだからねーよ。でもなんでなんだろうな?ナイチンの方が曲げさすいから? - 名無しさん 2018-02-08 15 07 17 使ってる側としても、ニューの2倍位動かせるから、即よろけだとかなり強い。ビームの太さ3倍くらいにして遠距離なぎ払い武装にしても面白いんじゃない? - 名無しさん 2018-02-08 19 06 30 ハイニューはバリアに回避ファンネルと他にもいい武装が揃ってるから、こっちよりゲロビが弱くても仕方ない - 名無しさん 2018-02-11 10 17 53 コイツの上方修正案、メイン、ファンネルの威力5上げ、しゃがみ動作無し、中継内で常にしゃがみ効果、よろけ耐性廃止、装甲プラス10 - 名無しさん 2018-02-06 12 20 36 上方する意味がわからん。ただでさえ死んでる機体が多いのにこいつは今のままで充分以上戦える。 - 名無しさん 2018-02-06 19 57 53 いやこれ上方じゃなくてタンクになってるじゃねーかってネタじゃないの? 上方と言いつつこの機体の大きな強みのよろけ耐性消してるし - 名無しさん 2018-02-08 04 13 37 ネタならもうちょいわかりやすくしてクレメンス - 名無しさん 2018-02-08 20 46 55 ランクマ終わってしばらくみないと思ったら、ストフリが悪さするようになってよく見かけるようになったんだが、何か理由があるんですか? - 名無しさん 2018-02-03 13 36 59 よろけ耐性でNサブに抵抗できるしスパアマ前格に拡散照射、近距離でやり合えるだけのものは持ってる気がするな。 - 名無しさん 2018-02-03 14 48 47 Nサブ使ってくるのに対して下特1すれば蒸発させられるからかなりいいよ。でも俺あんまりナイチン見ないけど.. - 名無しさん 2018-02-03 22 14 23 ストフリに対してよろけ耐性、スパアマ効果で対処しやすい・・・って言いたいんだろうけど、ストフリからすると図体のでかいエサ。 - 名無しさん 2018-02-06 19 50 54 自分が下手くそなだけだと思うけどストフリ乗った後にナイチンゲールに乗ると生存力の高さにびっくりするわ、避ける努力をしろって話だけど - 名無しさん 2018-02-01 16 34 51 既知だけどHi-νにタックル仕掛けられるor仕掛けると特殊演出。スタイリッシュに切り結んだ後に鍔迫り合い→タックル仕掛けた側が勝利。まだナイチン勝利側しか見てないが、ナイチンが仕掛けた場合は鍔迫り合い勝利後に横一閃で切り飛ばす - 名無しさん 2018-01-31 16 56 46 やっと折り返し地点なんだけど、まだ500回称号の情報はなし? - 名無しさん 2018-01-31 12 21 15 支援ポイント稼ぎに最適だ。支援ポイントだけで60~80貰える程狙われる - 名無しさん 2018-01-30 19 07 13 カメラ変わってから下メインも変わった?前は近すぎると角度次第で全弾当たらなくなることがあってデリケートだったけど、今は100m以内なら吸い込まれるように全弾当たるようになってる。以前も今回も演習場でしか試してないけど - 名無しさん 2018-01-23 06 00 59 何故実戦で使わないんだ。それなりに強い機体だから使えばいいのに。 - 名無しさん 2018-01-31 13 38 03 だんだん慣れてきて、トップとれるようになった。移動が早い機体に対して特1のかす当たり狙うと相手瀕死に出来て楽しい - 名無しさん 2018-01-23 02 21 50 是非参考にしたいので立ち回りとOSを教えて下さい! - 名無しさん 2018-01-23 18 15 39 機動2赤緑振り中継はファンネル使いながら特1出ダウンさせ中継とる。乱戦はヘイト高いため回避優先し射程を生かして戦うようにしてます。サブは発射時間にムラが出るため乱戦では多用しないです - 名無しさん 2018-01-23 19 49 32 ついでに下メインはちょっと予測掛けて撃てば結構当たるから、慣れてきたら狙ってみるといいゾ - 横から 2018-01-24 01 17 41 サイコフィールドを格闘で切り抜けるの楽しい、「無駄無駄ァ!!」感がたまらん - 名無しさん 2018-01-22 04 04 32 サイコ使うフリしてお前にバンキチでカウンターするのはもっと楽しいけどな。 - 名無しさん 2018-01-23 17 01 33 何かキレてて草 - 名無しさん 2018-01-30 20 27 12 カメラ変わって見やすくなったけどちゃんと正面向いてて欲しい マニュ射とか照射すると感覚が狂う - 名無しさん 2018-01-22 03 48 02 ファンネル射出順の修正って大したことない修正かと思ったけど、敵をちゃんと囲むようになってるからかなりの強化だね - 名無しさん 2018-01-21 19 45 20 サブは胸部バルカンがよかったなぁ... - 名無しさん 2018-01-21 12 48 50 個人的には今のままがいいかな。近距離よろけ取りなら下メインで出来るし、こいつに一番欲しい「中距離で簡単によろけを取れる武装」が今のサブで完成されてると思う。高機動機にも余裕で当たるし、中途半端な内部硬直でガードが間に合わなくなる移動撃ちバルカン系よりは頼れる - 名無しさん 2018-01-21 21 23 14 タックルもスパアマ付いてる? - 名無しさん 2018-01-20 21 25 38 ついてない。よろけ耐性はそのままだから射撃で迎撃しようとすると止めきれない可能性はある - 名無しさん 2018-01-21 10 35 02 いや木主が言うスパアマは、よろけ耐性のことを言ってるんだと思う。 - 名無しさん 2018-01-21 15 49 33 言葉足らずだったけど他の格闘と同じスパアマ付いてるのかなって質問だったんだな - 木主 2018-01-21 18 23 52 他の格闘と同じってナイチンゲールの格闘の事?それとも他の機体の前格の事?そもそもナイチンは格闘にスパアマが付いてるわけじゃなく機体そのものに、よろけ耐性が付いてるんだぞ?言葉が足りな過ぎて、よくわからん。 - 名無しさん 2018-01-22 02 54 02 上の記事の格闘の所を読んでごらん、「本機の格闘はすべてアーマー効果を有しており」と書いてある。木主はタックルにこのアーマー効果があるか聞きたかったんだろう。 - 名無しさん 2018-01-22 03 30 29 格闘は全部アーマー付きだぞ。ゼロの前格と同じでチンゲは全格闘がPFの影響受けない。よろけ耐性とは別。 - 名無しさん 2018-01-22 04 01 48 さっき戦闘してくれた格闘好きのルプスの兄ちゃん(Lv4以上)と傍観者のW0のおっさん(味方)とわし(Lv5ナイチン)で、射爆場の丘の横で殴りあったんじゃ。ルプスの兄ちゃんに下メインを撒きながら引き撃ちしていると、200m以上離れた距離からN格を振ってきた。それと同時にドバーっと後ステゲロビを出したんじゃ。もう顔中、草まみれや。もう一度やりたいぜ - 名無しさん 2018-01-20 19 25 30 よろけとってからのマニュ射が相変わらず一発目あらぬ方向にとんでくな。レティクルと全然違うとこにいくから、二発目からしか当たらない。 - 名無しさん 2018-01-20 17 00 51 あ。俺だけじゃなかったんだ。レティクルの位置が狂ってるの。 - 名無しさん 2018-01-22 01 07 05 カメラの位置変わったらしいけど前と比べてどうなの? - 名無しさん 2018-01-19 20 48 28 前より大分見やすいよ。その代わり今度は左側が見えにくくなったよ! - 名無しさん 2018-01-19 22 16 46 隠者「せや、横(左)特1撃ったろ」 - 名無しさん 2018-01-19 23 32 20 ひろし「左側が見えてねぇじゃねぇかァ!!」 - 名無しさん 2018-01-20 19 03 43 クソワラタ その通りの状態だわw - 名無しさん 2018-01-23 16 40 54 以前は敵に接近されたり障害物が近くにあると自分がどこにいるか分からなくなったり、マニュ射はほぼ勘 ノーロック下特1なんてバインダーが邪魔で移動する敵さえも広範囲に見えないという見辛さだったなぁ - 名無しさん 2018-01-20 19 21 48 死神部隊カラーのこいつで「死を告げる黒い鳥」になれるように頑張るわ。敵であったら「お前で28人目」するからよろしく。味方なら「こちらは狙撃特化型だ」になるから介護してくれ… - 名無しさん 2018-01-19 14 00 05 サブの移動撃ち可能にしてほしい。弾数減らして良いからさ - 名無しさん 2018-01-19 00 43 41 発射数も二発でいい、硬直長すぎる - 名無しさん 2018-01-19 00 45 46 今のところ別に弱くは無いからそのままでいいかな。タイマンはかなり強い部類に入るし機体はデカイけどクシャの当たり判定よりはマシ。耐久高いから今ぐらいの武装で十分よ。 - 名無しさん 2018-01-19 01 04 25 カメラ変わってから下メインも変わった?前は近すぎると角度次第で全弾当たらなくなることがあってデリケートだったけど、今は100m以内なら吸い込まれるように全弾当たるようになってるっぽい。以前も今回も演習場でしか試してないけど - 名無しさん 2018-01-23 05 57 01 コイツのカメラ遠いのか、普通の機体よりマニュ射中敵機がすごく小さくて当てにくい - 名無しさん 2018-01-19 00 39 57 見やすくなったけど違和感がw - 名無しさん 2018-01-18 11 51 53 前よりかなり見やすいけど何なんだろうなこの…友達のゲームを後ろから覗き込んでる感じの視点と言うかw - 名無しさん 2018-01-18 12 28 47 あれは横から口出す友達目線だな。 - 名無しさん 2018-01-21 08 09 30 カメラを右に寄せすぎてるせいで自機の左側が見えねェ - 名無しさん 2018-01-18 13 50 19 そんなに寄ってんの?w はやくたしかめてぇ - 名無しさん 2018-01-18 14 14 48 ノーロックでゲロビ射ちやすくなったけど、右のバインダーがまだちょっと邪魔かな - 名無しさん 2018-01-18 14 42 58 これはまた独特な調整だな。前が見えるって大事なんやなって... 欲を言えば左斜めじゃなくそのまま上に視点をあげてほしかった - 名無しさん 2018-01-18 23 29 48 思い切って格闘運用してみたら結構いいよね。まだわからん殺しなのかアーマー効果が強い。捨て武装かと思ってた拡散も近距離での選択肢になって良い。 - 名無しさん 2018-01-18 07 17 13 ぎりぎり装甲2が出来たから乗ってみたけど特一がエグいな。ほぼ確実にダウンかよろけが取れるとか便利過ぎる - 名無しさん 2018-01-18 01 49 02 こいつのモジュールとマスタリ悩むわ - 名無しさん 2018-01-14 16 25 26 機体が大きすぎて中継に入ると動きづらいから、赤と青に振って乱戦に割り込む運用してる - 名無しさん 2018-01-14 16 34 57 1,装甲重視 2,機動力重視 3,火力重視 さて、どれがいいやら。 狙われやすいからって機動重視にするとメインの火力が落ちるし… - 名無しさん 2018-01-15 05 27 15 個人的には青緑振りの囮運用が気に入ってる。下木でも言われてるように嫌でもヘイト集まるし、被ダメ5000越えても2落ちで支援ポイント100ぐらい取った時は達成感あった。 - 名無しさん 2018-01-15 14 08 08 被弾するのは割り切った方がいいな、機動OSはいいけど、機動力全振りはあまり意味ない - 名無しさん 2018-01-18 04 29 47 メガ・ビーム・ライフル(照射)の判定小さめ? こっち視点だと狙撃して当たってるように見えるんだけど、見間違いか - 名無しさん 2018-01-14 16 17 34 判定は見た目通り。狙撃っていうからノーロックで撃ってるのかもしれんけど、射程距離が索敵範囲と一緒だからロック範囲外の敵には届かない。あと距離が離れるほど銃口の移動に対するビームの移動距離が増えるから、横薙ぎとかした場合はよろけ取れるだけのヒットもせずに通り過ぎる。 - 名無しさん 2018-01-15 16 32 38 600-700で撃つで - 名無しさん 2018-01-15 19 05 18 あともう一つ特性があって、当たり前だけど既に発射されたビームは曲がらない。つまりライザーソードの横薙ぎみたいに直線の棒が横移動するわけじゃなくて、距離が離れるほどビーム全体が少し弓なりになって動くから、移動してる相手をピッタリ捉えても当たらないから偏差撃ちが必要。イメージとしてはマシンガン系をマニュ射しながら横に動かした時の弾道と同じ。 - 名無しさん 2018-01-16 13 56 36 まとまった武装と軽快なブースト性能を持っているが「すげえ狙われる」という欠点のせいでめちゃくちゃ動かしづらくなってるという謎の存在 - 名無しさん 2018-01-14 14 39 10 こいつ弱くね? - 名無しさん 2018-01-14 02 20 43 とにかく、避けれない攻撃が多すぎる。今や敵にいるとコスト高いし、嬉しいレベルになっちまったよ。ちなみにバル4のメイスは距離近いとマジで避けれない。 - 名無しさん 2018-01-14 04 49 03 みんな言ってるけど、ホントにマニュ射中は敵見えないな。感でやるしかない。 - 名無しさん 2018-01-14 01 55 13 この機体最近はすっかり見かけなくなり両軍合わせて自分一人だけって試合がずっと続いてる。 - 名無しさん 2018-01-11 23 54 38 視界凄い悪いし、タゲ集中率高くて扱いにくいから、使う人が居なくなるのはしょうがないよ。 - 名無しさん 2018-01-12 00 16 35 今やサザビーより弱い機体なっちまったからな - 名無しさん 2018-01-12 03 08 39 折角5まで作ったのにいまいちで悲しい - 名無しさん 2018-01-13 23 44 46 オレはプランLv5まで全部売った^^; - 名無しさん 2018-01-14 14 00 08 その先は地獄だぞ.... - 名無しさん 2018-01-14 16 19 48 よろけ耐性の効果があんまり実感出来ない。ゲロビと格闘は一般機と同じでカスったらよろけもらうし、タゲ集中率が高くて敵に袋叩きにあって直ぐによろけとダウンもらう。それからサイズ判定広くて、バズなんかの強制ダウン武装にめっぽう弱いわ。 - 名無しさん 2018-01-11 08 36 34 ほんまダウン武装に当たりやすいよなぁ。バズしかりハイメガ系しかりファトゥムしかり。サザビーならよけられたのに! - 名無しさん 2018-01-11 09 52 34 格闘振ればいいんじゃないか?アーマー付いてるからゴリ押しできるんじゃない?この間相手したナナチはファトゥムに格闘合わせてきて、ぶつけてもノーダメだったぞ(白目) - 名無しさん 2018-01-14 00 28 57 *スーパーアーマーを使えばよろけなくなると、あなたは気づいた。 - 名無しさん 2018-01-14 00 31 18 マシンガン系の武器が痛い、やたら被弾するな - 名無しさん 2018-01-11 07 26 12 みんなコイツの勝率どの位ある?いつもカンスト帯で60~65%なんだけどコイツは42%しかない。初期サザビー並の低さでちょっとショックなんだ - 名無しさん 2018-01-11 07 13 22 サブの発射時間のバグみたいなの感じないか?演習場だと[ポポポ]って出るのに、ランクマッチだと時々[ポ、、ポ、、ポ、]ってすごく時間がかかるときがある - 名無しさん 2018-01-11 00 43 14 自分も普通に連射するときもあれば発射が遅れるときもある、バグなのかラグなのか・・・ - 名無しさん 2018-01-11 00 48 12 ラグ。酷い相手だと、『ポ、、、、、ポポ』みたいに1発目と2発目の間隔だけ遅くなったり。 - 名無しさん 2018-01-11 06 08 37 八尺様。八尺様じゃないか - 名無しさん 2018-01-11 21 03 15 ボ・・・ボボ・・・ボ・・・ボ・・・ボ?1発足りないなぁ - 名無しさん 2018-01-12 00 37 36 こいつ味方で中継来られるとほんま邪魔やわ。図体がデカイから場所取って詰まるし敵は見えへんし、ナイチンは中継の障害物の間を歩いて通り抜けられへん見たいで詰まって敵の攻撃受け喰らってるし、まじで邪魔やわ。 - 名無しさん 2018-01-11 00 41 18 下にも中継戦の話が出てたけどそもそも近距離で戦うべきじゃないよな。遠くから援護してくれるならいいけど。 - 名無しさん 2018-01-11 15 41 01 装甲2と機動2どっちが良いんだろう?元の足回り優秀だしやっぱ装甲2の青振りが安定なのかな? - 名無しさん 2018-01-11 00 40 13 敵で装甲、青振りっぽい人が中継でガードしながら耐えてたけど、タンクの方が絶対いいと思った。 - 名無しさん 2018-01-14 04 50 39 コイツの格闘ガードブレイクのほうがいいな - 名無しさん 2018-01-11 00 36 01 照射強すぎん?低コは一発で沈む 高コは瀕死 - 名無しさん 2018-01-11 00 07 10 そんかわり当たり難いから、シャアのアレ戦法で頑張ろうぜ。曲がるってわかってるんだから俺みたいに横にステ踏んでからマニュ射なんて構えるなよ?お前は俺達のようにはなるなぁぁぁ! - 名無しさん 2018-01-11 00 17 50 むしろ照射なんか不意討ちじゃなきゃ当たらんし反撃のチャンスやで - 名無しさん 2018-01-11 00 31 15 ナイチの判定小さいの?それなら強機体じゃね? - 名無しさん 2018-01-10 19 54 50 タイマン中継は最強クラス。ただシナに弱い。あとは乱戦じそこまで判定デカくないけどやっぱ目に付くから狙われるねえ。個人的に中の上から上の下くらいかなと思うよ。 m - 名無しさん 2018-01-10 20 02 59 使ったこと無いけどこいつタイマン中継そんな強いの? - 名無しさん 2018-01-11 00 23 30 中継最強とかふざけてんなよ。ファンネルあっても威力低くて機体の引っ掛かりと画面の見難さのせいでまともに戦えねーよ - 名無しさん 2018-01-11 00 33 52 中継「内」で戦ってないか?外周からファンネル撒いたりジャンプして特1や下メインにサブ・前格を振ってれば大体勝てるぞ。 - 名無しさん 2018-01-11 01 17 07 中継内の障害物使って、ミサイルやはファンネル使う他機体の方が脅威だわ。 - 名無しさん 2018-01-11 15 13 51 外から戦ってたら中継取られるし、維持できないじゃん。 - 名無しさん 2018-01-11 17 38 05 書き方が悪かったな、中継範囲内の外周だよ。 - 名無しさん 2018-01-11 18 33 21 中継タイマンって、そもそもど真ん中で戦うヤツの方が少ないよ。障害物を利用しながら戦う前提で他機体の方がつよい。 - 名無しさん 2018-01-11 20 33 12 中継タイマン最強クラスか~?ストフリ、シナンジュ、クアンタで一方的に倒せるぞ。 - 名無しさん 2018-01-11 08 09 45 その3機は一方的に落とせるのが当たり前だろ - 名無しさん 2018-01-11 10 37 44 あてやすいから中継タイマン強くないと思う - 名無しさん 2018-01-11 15 15 58 思ったより判定広くないだけで別に小さくはないぞ。それと敵に近すぎたり壁際だったりすると相手が見えないし、敵の射ったビームが見えなかったりで結構扱いが難しいから強機体と言う程ではないかな。 - 名無しさん 2018-01-10 23 18 16 肩と後ろの、でっぱってる部分の判定が見たまんまじゃないだけで、普通より判定はデカい - 名無しさん 2018-01-11 00 28 59 いつも大体与ダメ4000超えるくらいで被ダメが2000〜3000くらいなんだけど皆はどんな感じなのかな?2落ちならまだ許容範囲・・・だよね?? - 名無しさん 2018-01-10 15 26 07 2落ちなら許容範囲 与ダメそんくらい出してりゃチームに貢献してるって言えるレベルだろう - 名無しさん 2018-01-14 00 59 24 こいつ強いか…?まだ上手いナイチンゲールに会ったことないだけかな? - 名無しさん 2018-01-10 09 42 57 操作難しくて火力出すの苦労する しかもヘイトだけはめちゃくちゃ集める 機体性能で押しきれるほど強くはない上に貧乏くじ引かされやすい機体だと思う - 名無しさん 2018-01-10 11 10 05 当たり判定無いなら機体小さくしてくれ。狙う側からしても当たったと思ったのが当たらなかったりするし乗るのも難しいだろう。サイコガンダムの半分の高さって言う実際のサイズ崩してるんだからもう良いだろうに。きちんと当たり判定があるクシャが可哀想だろう。 - 名無しさん 2018-01-09 22 12 16 ちゃんと調べたか? 実際のサイズはまったく崩してないぞ。ナイチンゲールのサイズは完全に原作準拠。そもそも設定からして頭頂高はサザビーより低い。おかしいのはサイコの方で設定では40mなのにこのゲームでは1.5倍くらいになってる - 名無しさん 2018-01-10 00 59 54 設定がちゃんとあるんだからサイズはしっかり守って欲しいわ。当たり判定はゲームバランス取るための苦肉の策だからしょうがない。サイコのサイズは明らかにおかしいが第三だしアニメの描写によってはあんな感じだったから別にいい。クシャはよろけ耐性のスキル追加して欲しいがな - 名無しさん 2018-01-10 01 19 01 サザビーと背の高さは1mしか違わないのに奥行きからしてどう考えてもナイチンゲールの判定は大きいはずが全然当たらないくらい小さいよな。だったらクシャの4枚羽も判定なくせよっていいたいわ。 - 名無しさん 2018-01-10 01 51 53 このゲームのシステム上、普通にロックオンすると腹部を律儀に狙ってくれるからか、腹部の高さにバインダーが来ていてヒットボックスが倍になってしまってるクシャと違ってナイチンゲールは当たりにくいと感じるだけなのだ···· - 名無しさん 2018-01-10 07 35 36 武装だけみたらホント色々詰め込みまくった万能機だよなぁ。いつもお馴染みBR、よろけにマニュ射は基本の基本。後ろメインでショットガン、よろけ取りやすく格闘迎撃にもってこい。誘導強いぞサブミサイル、予測かければ曲がる曲がる。ファンネル使いづらいと思ったあなた!ガードガン待ち野郎に時間差タックルだ!弾数多くてばら撒き楽しい。射程と火力に優れたゲロビ、曲がることでカス当たりでも逃げられない。スパアマ格闘素晴らしい、前格ぶんぶんよろけてマニュ射、ファンネルと組み合わせりゃジャスガもさせない。長文すまんが楽しいんだこの機体 - 名無しさん 2018-01-09 12 12 46 死角あるのが致命的過ぎてな…デブで回避武装も無いからジャスガ多用しないといけないのに敵の攻撃が見えなくてタイミングズレる、リアルNTじゃないとやってらんねえ - 名無しさん 2018-01-09 12 21 03 まぁタイマンの話なら、それでいいけどねぇ。これチーム戦だから、やっぱキツイよね。 - 名無しさん 2018-01-10 03 27 46 ストフリ、ハイニューに相性悪いのはわかるけど・・・なんかコイツ弱くね?こいつのフル強化のあとにシナンジュ乗ると楽すぎて。回避なくてデカいうえ、スパアマだから逆に対複数が他機体よりツライ。もうちょい特1とか迎撃系武装なんとかしてくれないかな・・・・。 - 名無しさん 2018-01-08 22 38 50 俺がチンゲ乗るとよろける!お前らのチンゲは立ちっぱなし!俺のチンゲだけか!?お前らのチンゲどうなん!? - 名無しさん 2018-01-08 14 30 15 勃ちっぱなしで悪かったな - 名無しさん 2018-01-08 16 29 04 使い込んでない俺が言うのも何だけど……コイツの通常特一って弱くない?使いどころがよく分からない。ダウン取る時とかかな? - 名無しさん 2018-01-08 12 52 21 ファンネル出した後に動く敵を引っ掻ける武装として使ってる 拠点破壊させないように低く設定したんだろうけどもうちょい火力欲しいな… - 名無しさん 2018-01-08 14 45 49 格闘機とかが近づいてきたら使えるはず。まぁ火力が低いからあんまり使わないけど - 名無しさん 2018-01-08 14 53 43 枚数有利のときには絶対使うなよ - 名無しさん 2018-01-08 17 35 36 格闘ねじ込んでくるような奴を追い返すのに使うんだゾ - 名無しさん 2018-01-08 19 22 08 体力が少なくて少しでも時間を稼ぎたい時の自衛用だと思う。乱戦で使うと範囲の広さ故に味方全員が眠りにつく - 名無しさん 2018-01-08 19 31 24 こいつ使ってて下格闘→メインマニュ射のコンボをしようとしたら敵を狙って打ったはずがビームが真上に飛んで敵にあたらんのやけこの現象って私だけ何かな? - 名無しさん 2018-01-08 00 56 18 こいつのシールドアタックは技欄のやつと同等なのか?なにか副作用ある? - 名無しさん 2018-01-07 17 13 15 普通にエクシアのあれ。横→タックル 横→横→タックルとか時間稼ぎできる。 - 名無しさん 2018-01-07 17 15 35 ただ判定出たあとの硬直時間が長めで、コンボ繋ぐ余裕はあまりないタイプだよ - 名無しさん 2018-01-08 07 21 47 格闘のくせによろけ時間がやたら短いだけで攻撃の硬直自体は短くない? - 名無しさん 2018-01-08 11 18 26 ノーロックゲロビしたときでも視点変わるようにしてほしい - 名無しさん 2018-01-07 16 30 29 こいつの装甲2はサイコガンダムの即死攻撃耐えます。 - 名無しさん 2018-01-06 23 31 58 ガンタンク「んあ?・・・おぅ」 - 名無しさん 2018-01-07 00 19 49 デスサイズ「よう、俺と最悪なTOMを過ごそうぜぇぇぇ!?」集中狙い! - 名無しさん 2018-01-07 02 12 44 スサノオ&マスラオ「オッスお願いしま〜す^^」 - 名無しさん 2018-01-07 05 38 11 デスサイズ「あめぇんだよ!ハハハハハハッ!!!」脅威!スーパーアーマーデスサイズ!! - 名無しさん 2018-01-07 15 20 52 装甲3のガンタンクですら溶けてたような気がするが…HPがあると耐えれるのだろうか - 名無しさん 2018-01-07 07 55 03 装甲3で青振りガンタンクならライザーソードもダメージが600ぐらいだからサイコガンダムぐらい余裕でしょ(適当) - 名無しさん 2018-01-07 08 26 02 チョバックスとFA-ZZは機動OSでも一度だけなら余裕で耐えられる事実 - 名無しさん 2018-01-07 09 32 59 あっ、おい待てぃ(江戸っ子)フルクロスのことも忘れてるゾ - 名無しさん 2018-01-07 09 47 19 フルクロスくんは一瞬でも遅れるとそのまま蒸発するんだよなぁ(反応お爺ちゃん並感) サイコの魔の手からは逃れられない!! - 名無しさん 2018-01-07 09 53 22 これは強制ダウンあるかどうかだな。でもフルクロが一番かっこいいんだよね。ナイチン好きだけど....Fa-ZZとチョバム付アレックスは何故か気に食わない...そういやFAユニコもだ....、俺ってフルアーマー系嫌いなのだろうか - 名無しさん 2018-01-07 15 22 19 追記:でもちょっと待ってほしい。フルクロもフルアーマーやんけ - 名無しさん 2018-01-07 15 22 39 oo と デュウン が ガード しながら こちらを みている! - 名無しさん 2018-01-08 21 01 21 ∀ガンダム「ん?よんだ?」 - 名無しさん 2018-01-09 22 27 40 こいつのペイント難しいな…かっこよく塗りたいけど色の別れかたがでかくてどうしても同じ色になりがちw - 名無しさん 2018-01-06 21 02 09 核にも耐性あるのか...少しビビったぞ - 名無しさん 2018-01-06 13 11 24 レベル4、5の素材を補完 抜けてるレベル3をどなたか頼む… 手に入れてすぐテンション高いまま強化しちゃった… - 名無しさん 2018-01-06 00 06 03 敵が見えねえよwwwwこの視点で良しとしたアホは誰だよwwww - 名無しさん 2018-01-05 20 48 56 自分で使ってみて確かにこりゃ弱点と言えるくらい不利だよな・・・バル4見えなくてフルメイス食らって落ちたわ。 - 名無しさん 2018-01-06 21 38 28 こいつは必ず被弾するから強化(機体レベル)が必須中の必須ですね - 名無しさん 2018-01-05 19 25 32 必須じゃない機体はないと思うぞ。 - 名無しさん 2018-01-05 20 22 50 それはジョークですか?流石に強化しなきゃ戦えない機体ばっかりではないと思うんだけど....回避3回もある機体で与ダメ 被駄目になるわけないしなぁ - 名無しさん 2018-01-05 21 05 09 君ジョーク下手だねw さすがに戦えるから未強化でもokとはならないでしょ。回避がどこから来たのかもわからないし、機体の強化なんて当たり前のことだよ - 名無しさん 2018-01-06 01 02 02 じゃあフル強化した温玉でいくぜ! - 横から 2018-01-06 13 21 03 愛を感じるから許す。むしろ応援したくなる - 名無しさん 2018-01-06 14 30 45 温玉かっこいいもん。性能考えなきゃ愛機にしてるレベル。実装当初に使ってメインで二機まとめて撃破した時は心が躍った....俺の心を滾らせるなよ? - 名無しさん 2018-01-06 14 32 18 あのモッサリ感がちょっと改善されて唯一ファンネルがバスシュでリロード速度上がるならEX使うわ。今の温玉でも戦えない性能じゃないけど700って言われると…ね? - 名無しさん 2018-01-06 19 21 44 必須ではないだろ。運営が強化しないと出撃してはいけませんって告知でもしてたの?してたら見落としてたからどこに記載されてるかおしえてね。 - 名無しさん 2018-01-06 21 53 44 もしかして周りの迷惑考えられない人? 議論板で未強化で出ていいよね?って聞けばいろんな人が答えてくれると思うぞ。ノーマルなら未強化でもいいけどランクマで未強化はやめてよね - 名無しさん 2018-01-07 00 08 39 大型ファンネルの使用を攻撃面を強化+緊急回避つけて、もっと回転悪くすべきだ。 - 名無しさん 2018-01-05 17 16 08 本当に何とも言えない性能だよな。象徴的な武装なのだが、ぶっちゃけ使い道がほぼ無い、無くても全然戦える武装。 - 名無しさん 2018-01-05 20 25 40 ナイチン5機編成出来たら最強だろうな - 名無しさん 2018-01-05 16 30 43 年末に当たったけど、こっち全機フル強化で普通に負けてもーた - 名無しさん 2018-01-06 14 53 47 コイツの未強化と自由機動3BD互角だ。 - 名無しさん 2018-01-05 15 56 24 与ダメ<被ダメになる試合が多スギィ!...コイツの立ち回りを教えてください!何でもしますから! - 名無しさん 2018-01-05 00 55 22 ナイチンゲールまじ辛い....肩にダメージ入らないのどうにかしてよ! - 名無しさん 2018-01-05 00 12 12 コイツの時ロックオンの矢印が通常の半分の大きさしかないから目立たない、しかも無強化だと機体カラーにより右側からの矢印が非常に見にくい - 名無しさん 2018-01-04 09 35 00 ヘイトがすごすぎて味方がゴミだとなにもできんわ。常に3ロック以上飛んできてるのにフリーのはずの味方はいるのかいないのかわからないぐらいなんの支援もしてくれないい - 名無しさん 2018-01-03 19 31 45 ほんそれ。乱戦が乱戦じゃなくなるレベルでタゲ集中するのにドフリーな味方の方が流れ弾で先に落ちるとかよくある。味方がタゲ取ってるのをいいことに気を抜きすぎ。 - 名無しさん 2018-01-04 00 02 22 やっと記事の工事完了。途中ダウン値とかよろけ値に間違った情報を記入してしまったので再検証して修正しました、多分これで合ってるはず。あとコンボ表も作ったので、使ってる方は他にコンボとかあったら遠慮なく追加してください - 名無しさん 2018-01-03 17 58 42 おぉ!凄く見やすいですね!編集ありがとうございます! - 名無しさん 2018-01-03 23 19 36 お疲れ様です - 名無しさん 2018-01-04 16 21 03 ナイチンゲールこれ強機体だね。無強化でも普通に活躍出来る。でも弱いという人結構多い? 不思議だ。 - 名無しさん 2018-01-03 16 25 36 いや、流石に弱機体ではないよ。ゲロビぶっぱマンや自衛ができない人には向いてないけど - 名無しさん 2018-01-03 16 27 34 カメラ位置変更して敵機がちょこちょこ隠れなければもうちょい評価上げるけど、現状普通以下。 - 名無しさん 2018-01-03 16 35 40 弱くはないけど仲間の依存度が高く敵ごとの相性差がひどいから安定した活躍が難しい機体だと思う - 名無しさん 2018-01-03 16 47 40 カメラは確かにデカイから画面見辛いね。ミサイルが結構食い付くから、ミサイルでよろけ取ってマニュ射と言う普通の行動が強い。Zのグレより当たる感じ。ランクマ頑張る価値はある機体だと思う。 - 木主です 2018-01-03 18 07 00 マニュ射が見えづらいんだよね。 - 名無しさん 2018-01-08 14 39 00 ランクマッチなのにどんどん見かけなくなってきた。サザビーランクマッチの時もクソ機体扱いで使用者減ったもんな。芋プレイヤー以外被ダメ4000ザラにいるし - 名無しさん 2018-01-03 16 19 32 俺は青振りで遊んでるよ - 名無しさん 2018-01-03 16 20 30 細かい検証と編集感謝なんだな - 名無しさん 2018-01-03 01 59 29 被ダメ三千で1落ちwwwwわろたwwwww - 名無しさん 2018-01-03 01 32 37 メガビームライフなのに量産機と同じ威力120ってなんだよ、ファンネルの威力もたった35 - 名無しさん 2018-01-02 19 24 31 随分アメリカなライフを過ごしてるんですね…(どうでも良い指摘) - ? 2018-01-02 19 32 38 みんな機動と装甲どっちのOS使ってる?わいはすぐ落ちるので装甲付けてる - 名無しさん 2018-01-02 17 30 52 コイツよろけ耐性何てあるけど殆ど恩恵感じないんだけど、どうせバズーカとかですぐ転がるんだからよろけ時間短縮のほうが楽しそうだ。通常のよろけ時間の半分以下に短縮してもコイツのデメリットかなり酷いんだから問題ないだろ - 名無しさん 2018-01-02 15 35 37 バズーカとかすぐ食らっちゃう腕前を卒業しないと。問題なのは機体じゃなくて使い手の方だよ - 名無しさん 2018-01-02 18 33 40 前みえねーくそすぎ。前さえ見えればJGとかで対抗出来るのに本当に肩の部分邪魔、ゲロビ中やマニュ射中にカメラ位置変わるんだから最初からもっと見やすい配置にしろよ - 名無しさん 2018-01-02 10 16 22 開幕香港で自機Ⅰ番で5番ナイチンゲールだともうカオス画面の右上しか見えなくて焦るよ。 - 名無しさん 2018-01-02 13 22 43 凄い丁寧に作られてる!最近乗り回してて楽しいから嬉しいね - 名無しさん 2018-01-01 23 58 07 ね 絶対使ってて楽しいよこいつ - 名無しさん 2018-01-02 02 25 29 あれ?もしかして評価高い? - 名無しさん 2018-01-01 22 56 41 つか、初期のネガ野郎が異常なだけだよ 荒らしなんだろうが 管理人にBANして欲しいくらい - 名無しさん 2018-01-01 23 46 38 ありがとう。自分で乗る気はないが、戦うときは気をつけておくよ - 木主 2018-01-02 10 25 21 下特1でノーロック闇討ちしようとしてもバインダーでレティクル完全に覆われて敵がまったく見えないのが本当にクソ - 名無しさん 2018-01-01 17 05 33 ラグかもしれないんだけどゲロビに当たった瞬間にステップしてるとよろけなくない?2回あったからそうゆう使用になっているのかもしれない - 名無しさん 2018-01-01 16 11 05 不意打ちのゲロビをギリで避けたのにじわじわビームが寄ってきて当たっちゃうのもどかしい - 名無しさん 2018-01-01 16 01 00 下特1クッソ使いやすいな。元の銃口補正が良い上に調節できるから必中レベルで当たるんだけど - 名無しさん 2018-01-01 14 25 30 肩邪魔すぎで前が見えない。どうせ当たり判定ないんだから取り外しできるようにしてくれ - 名無しさん 2017-12-31 23 22 50 どうせパージとしてなんなきゃ怒るだろうに...じゃあ使わなければよくねって思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-12-31 23 41 32 あれ肩じゃなくて背部バインダーだからな。 - 名無しさん 2018-01-01 00 59 26 ファンネル君帰るお家なくなっちゃう。 - 名無しさん 2018-01-01 09 05 38 ストフリ「俺のps状態みたいに、ずっと展開してろよ」 - 名無しさん 2018-01-01 09 06 31 エクシアと同じ横格で草生えそう 横格→横格→下メイン、当たればミンチよりひでーぞ! - 名無しさん 2017-12-31 20 48 00 やっちまったwついにww「滅びのバーストストリィィィィ――ム!!!」と叫んだぜwきもちいいいいいい - 名無しさん 2017-12-31 19 27 13 三機ぐらい同時に倒しておぁあああああああああおあああああああおああああああああ~~~~~ってなったわ。 - 名無しさん 2017-12-31 20 45 20 前格多段ヒットか。ゼロと同じことできて草。あとガードブレイクにも一方的に勝つな。 - 名無しさん 2017-12-31 19 02 19 ガーブレの判定が消えた後にこっちの持続が当たるだけでガーブレ分のダメージはしっかり貰うはず。あれにただ勝るってのはゴッドとマスターのあれだけよ - 名無しさん 2017-12-31 19 07 33 どうでもいい事だが「あれ」ばっかりで笑った 会話で「あれ」を多用して名称が出てこない人は認知症になりやすい、またはなり始めの症状らしいぞ - 名無しさん 2018-01-03 02 27 46 いやぁ、認知症ってもさ、アレがアレでアレだから、やっぱりアレってアレだと思うのよ - 名無しさん 2018-01-03 03 29 15 フルヒットだと拡散のが総ダメージ上で第3や拠点には下特1より特1のが良かったりする? - 名無しさん 2017-12-31 18 22 19 前みえねぇーよ。コイツだけカメラ位置もっと離さないと機体に隠れて、相手がどんな状態なのかまるで分からない。 - 名無しさん 2017-12-31 15 05 59 分かる。ノーロックでゲロビ射ったらなんも見えんかった。 - 名無しさん 2017-12-31 15 11 10 それ防止で六して中継の機体3体同時撃破してうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああああああああああああ~~~~~~ってなった。 - 名無しさん 2017-12-31 15 29 30 そんなつもりなかったがノーロックで近づき急ロックゲロビでぐりぐりしたら中継でしゃがんでたやつら3体キルしたwwwうああああああああああああああおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお~~~~~~~ってなったわ。でもこいつのゲロビ遠距離だとかなり動くけど近距離だとあまり動かないからなんでだろ。 - 名無しさん 2017-12-31 14 16 04 文房具のコンパス使ったことあるか?中心(発射地点)から離れるほど大きく動くんだぞ。 - 名無しさん 2017-12-31 18 57 59 下特1を拡散ビームにしてほしかったわ。下特1がゲロビだとちょっと射ちにくく感じる。 - 名無しさん 2017-12-31 13 52 21 こいつの下特1の出だしってよろけなくない? - 名無しさん 2017-12-31 13 43 44 普通に強いな。特にサブがヤバイ。誘導かけるとステップor回避しない限りまず刺さる。サブから650の照射入るから、空中でブースト温存してステップ渋りがちなストフリとかはマジでやりずらいと思う。 - 名無しさん 2017-12-31 03 56 58 うちのクシャトリアレベル5ちゃんが体育座りで泣いてるんだけど どうしてくれるの? - 名無しさん 2017-12-30 23 55 49 なぜ・・・Lv6にして差し上げなかった? - 名無しさん 2017-12-31 09 26 05 責任取って! - 名無しさん 2017-12-31 20 49 19 かなり魅力的な機体だし、使ってて楽しいぃぃ!!!レベル5にするか迷う… - 名無しさん 2017-12-30 22 05 13 速くしろ!間に合わなくなっても知らんぞ! - 運営 2017-12-30 22 45 53 焦って書いて、早くを速くって打ってしまうこと...あるa...ねーよ - 名無しさん 2017-12-30 22 46 49 早くと速くの違いが分からない小並感・・・あると思います(白目) - 名無しさん 2017-12-31 09 25 10 こいつの相手してみると、以外とヒット判定広くないように感じる。 - 名無しさん 2017-12-30 18 35 39 よろけ耐性の仕様だけど、多分よろけ値3分の1カットで間違いない。まぁ簡単に言うと他の機体は累計よろけ値100%でよろけのところ、こいつだけはよろけ値150%でよろける仕様。よろけに対してしか効果がないのでスタン・ダウン属性の攻撃には関係なし。よろけ属性でも格闘には効果なし。ダウン値も他の機体と同じ。表記のとおりあくまで「射撃」の「よろけ値」だけをカットするスキル。ダブルキャノンとかバラエーナみたく片側hitでよろけが取れるものは片側のよろけ値が100%なので同時hitで問題なくよろけがとれる。総合して単純に強力なスキルだと思う。 - 名無しさん 2017-12-30 18 19 01 とにかく二門同時発射のよろけがきついのね、それでもまあ片方ヒットの低ダウン値からの追撃で大激痛がないだけかなり良いとも考えられるか…。しかしこれだと対ゲロビってどんな挙動になっているんだ? カスリでダメは貰うがよろけないって感じ? - 名無しさん 2017-12-31 19 20 34 こいつの相手してみると、以外とヒット判定広くないように感じる - 名無しさん 2017-12-30 18 11 39 多分スカートとファンネルラックに当たり判定がない。あと、でかくて分かりにくいけどBDの初速が全機体最速レベルで速い。てか実は旋回以外の機動性はメチャクチャ良かったりする。ちゃんと動いてると意外なほど攻撃が刺さらない。あと当たってもよろけにくいから当てた感が薄いってのもある - 名無しさん 2017-12-30 18 25 37 デスサイズめっっっっちゃキツイな!! - 名無しさん 2017-12-30 17 57 34 特1を使え… - 名無しさん 2017-12-30 22 04 04 あれスタンだっけ? - 名無しさん 2017-12-31 13 42 15 スタンだよ!それにジャマー使われると自分の巨体でデスサイズの位置が見えなくなるよ!天敵じゃないかな! - 名無しさん 2017-12-31 14 15 13 タイマンならまだ特1で誤魔化せるけどな.....乱戦で粘着されると何も出来ん,.... - 名無しさん 2017-12-31 14 13 44 ナイチンはでかすぎるから装甲OSのが良いかな? - 名無しさん 2017-12-30 15 42 05 いいと思うけど色ぬり欲が抑えられるなら… - 名無しさん 2017-12-30 17 36 21 このファンネル射程600以上あるじゃねーかw何が400だよw - 名無しさん 2017-12-30 15 28 48 ファンネルの飛距離だよ。配置後の攻撃の射程はまた別にある - 名無しさん 2017-12-30 15 53 39 誘導効くのが00ってこと? - 名無しさん 2018-01-01 15 54 38 今までファンネル機に興味なんて無かったんですね? 分かります - 名無しさん 2017-12-31 00 21 26 メガ・ビーム・ライフル(照射)の横に動かす奴は害悪武装だったか。味方巻き込んで平気なツラしてやがる - 名無しさん 2017-12-30 15 19 48 C死守してるのに外から味方の横ナギうぜー敵の攻撃ガードしてたら被せられてガードのまま固められて敵のタックルで落ちたじゃねーかチキショー - 名無しさん 2017-12-31 02 00 53 こいつのシールドアタックってガードついてるの? - 名無しさん 2017-12-30 12 14 49 ガードはない。アーマーはあるかもしれない、N格にも - 名無しさん 2017-12-30 12 33 45 開発ブログで書かれてるけど格闘全部にアーマー付き ごり押しの極地みたいになってる - 名無しさん 2017-12-30 14 11 51 アーマー付き格闘ってことは月光蝶止めれるの?アーマ付き=強判定ではない? - 名無しさん 2017-12-30 17 12 44 ではない。判定の強さだけなら普通の汎用機だよ - 名無しさん 2017-12-30 18 06 06 判定普通格闘にスパアマがつくのか…どうなるのかよくわからないけど強そうだね。 - 名無しさん 2017-12-30 18 43 14 こういうタイプって吹っ飛んだらバラバラになりながら飛びそうだよなwwたまに思うけど転倒したらバー二アが楕円にへこんだり装甲板飛んだりしないのかと思うがリアル重力の違いとか言われたらあっちの重力は弱いのか。 - 名無しさん 2017-12-30 09 53 00 こいつのしゃがみう○こしてるようにしか見えないwこいつにやられてキルカメでしゃがまれた時の屈辱。チンゲ「はぁ~ひと仕事おえた~~う○こしよっと」つらみ……。 - 名無しさん 2017-12-30 08 25 50 完成記念出撃したけど中継戦と多対一以外なら全ての距離で戦えて楽しい。多対一だと肩の出っ張りに機体が隠れてロックオンマーカーしか見えないから、これが一番やりにくい。中継戦はかなり引っかかるからつらい。それ以外の戦闘は非常に楽しい - 名無しさん 2017-12-30 04 29 14 こいつ強くね? - 名無しさん 2017-12-30 01 49 21 デブ慣れしてる人が使えば強いと思うぞ - 名無しさん 2017-12-30 02 12 47 でかい的だと言われてるけど戦ってるとそんな当たりやすい印象がない。当たり判定が見た目より小さいというか…それ当たってねえの!?ってことがよくある。 - 名無しさん 2017-12-30 02 44 09 殴ろうにも全部アーマーあるせいで中継もめちゃくちゃウザい...ww - 名無しさん 2017-12-30 03 58 32 こいつすげー狙われるな~…思ったけどここまでデカイなら射撃ダメージ一定割合でカットとかしてくれてもいいのに。ストフリ、インジャ、ユニコーン辺りに執拗に狙われるとつらい - 名無しさん 2017-12-29 18 35 18 プロヴィはどうなん?カーテンに物凄く引っ掛かりやすそうだけど - 名無しさん 2017-12-29 18 39 50 プロヴィとはまだ会ってないのでなんとも… - 名無しさん 2017-12-29 18 47 49 さっき試したら引っ掛かった。というかよろけじゃなくて強制スタン? - 名無しさん 2017-12-30 02 51 31 カーテンはもともとスタンやで?よしケツを出せ、死神のシールド突っ込んで(意味深)やる。 - 名無しさん 2017-12-30 03 16 47 まさか....まさか!?(震え - 名無しさん 2017-12-30 22 05 27 よろけないから撃破されるまでひたすら弾撃ち込まれたわ。よろけないってもの考えものだな。 - 名無しさん 2017-12-31 17 47 08 よろけ耐性ってwwwwwフリーダムのサブ二発ヒットで普通によろけるんですがwwwww - 名無しさん 2017-12-29 18 26 31 左右二発な??? - 名無しさん 2017-12-29 18 29 06 よろけ耐性は、よろけなくなるんじゃなくてよろけにくくなるだけだから、よろける時はよろけますよ…フリーダムのサブを撃った時によろけない時とよろける時があったから多分そうだと思います。 - 名無しさん 2017-12-29 18 37 22 よろけまでが倍かかるだけで2本で2回分の過剰によろけ値高いやつは一発だよ - 名無しさん 2017-12-29 18 51 17 初めてのスキルだから運営も加減が難しいんだろうけど、もう少し耐性高くしてもいいよな - 名無しさん 2017-12-29 22 40 43 キッツイなぁwwwwでも隠者の下メイン片方ヒットからの両ヒットでダウンしたわ。そう考えるとダメージめっちゃ安い - 名無しさん 2017-12-30 01 48 55 縮小されてもうアルファジ―ルやデンドロンビームやノイエジ―ルとかも出そうだけど、第三勢力の方が盛り上がりそうだよな。 - 名無しさん 2017-12-29 13 06 51 こいつの顔みるとエイリアンを思い出す。似てない? - 名無しさん 2017-12-29 12 01 39 それ言うとサザビーもじゃね? - 名無しさん 2017-12-29 12 56 25 君ぃ君ぃねええ困るよ~、つまりゼクスやラウや騎士リアやシャアが全員エイリアンに見えるということなんだがwwwwwwww - 名無しさん 2017-12-29 13 03 14 モノアイって時点で察してたわ - 名無しさん 2017-12-29 18 32 55 縮小されてもうアルファジ―ルやデンドロンビームやノイエジ―ルとかも出そうだけど、第三勢力の方が盛り上がりそうだよな。 - 名無しさん 2017-12-29 13 06 32 親戚かな? - デンドロビウム 2017-12-29 23 43 27 「従妹かもしれませんね?」アルパ・アジール - 名無しさん 2017-12-30 02 58 48 皆さんモジュールやマスタリは何が良いと思います? - 名無しさん 2017-12-29 11 02 13 コイツの100回称号なんて読むんだ…「しょうやていちょう」? - 名無しさん 2017-12-29 08 41 00 さよなきどり - 名無しさん 2017-12-29 08 44 37 キヌシです……おぉなるほど、ありがとう!よく見たら豆知識に載ってたね、ちゃんと読んどくべきだったw - 名無しさん 2017-12-29 08 47 34 このナイチン遠距離での戦いが得意なんだな...シャアキックはどこ...ここ? - 名無しさん 2017-12-29 03 57 50 格闘はてっきり高火力高射程の単発系だと思ってたよ…。ちっさい相手に細かく振るんだなぁ…。 - 名無しさん 2017-12-28 23 59 37 N格は3振りしてるけど横はシールドバッシュ 後ろは一発切り上げ 前は一突き(多段)だからそんなに細かく振ってない印象。欲を言えば隠し腕もっと使ってほしかった。 - 名無しさん 2017-12-29 08 07 00 タックルにしか使わないもんなぁ、ちょっとガックリ - 名無しさん 2017-12-30 10 04 02 SFSに乗ってるところを見かけると、ちょっとズゴックのような愛らしさを感じる…。運営は、やっぱガンダム好きじゃねぇんだなって思う。 - 名無しさん 2017-12-28 23 57 38 拡散メガ粒子砲は足止めしてマニュ射以外の使い道がないんだな…。近距離ブッパができない散弾ってロマン皆無だ。 - 名無しさん 2017-12-28 23 55 19 ZZのミサイルは垂れ流しながら移動できるのに…。この図体でサブが足止まるって逆に凄い。 - 名無しさん 2017-12-28 23 53 04 そいつがブッ壊れなだけでしょ - 名無しさん 2017-12-29 15 30 44 なにこいつ、白いモコモコかっこわるい! - 名無しさん 2017-12-29 18 20 05 大型ファンネルが普通のファンネルと差別化されてなくて萎える。横一列の照射も出来ないし…。 - 名無しさん 2017-12-28 23 50 21 こいつむちゃくちゃ弱くねえか?相性悪い機体多すぎんよ。何よりシナとZZと相性最悪ってのがかわいそうだわ。ランクマ中はこの二機ほぼ毎回のようにいるからナイチンボコられるしかなくね? - 名無しさん 2017-12-28 23 15 26 ばか言え、ユニコーンの800コストの人が、フルHPでDMだったのにも関わらず、奴の下特1でワンパンされてたぞ...たぶんゲロビの火力だけならトップじゃね?硬直時間は長いと思うけど - 名無しさん 2017-12-28 23 18 07 あ、でもシナやZZ、フリーダムに相性が悪いってのはわかる!あいつら速くて火力がやべーやつらだもんな。 - 名無しさん 2017-12-28 23 19 22 400前後で戦えば良いんじゃないかなメイン・ミサ・ファンネルでけん制しつつよろけたら照射で溶かす感じで運用してる。 - 名無しさん 2017-12-28 23 23 00 エクシアのダガーでよろけねぇ……orz - 名無しさん 2017-12-28 22 57 07 隠者のブメだと行き返りの2回ヒットでよろけてたな - 名無しさん 2017-12-28 23 05 15 ブメだと2ヒットかぁ。いいなぁ戻りがあるブメは。ダガー効かないんじゃエクシアの存在意義がつらたん。 - 名無しさん 2017-12-28 23 21 38 サブはΖやギュネイみたいに移動撃ちが良かったな - 名無しさん 2017-12-28 21 55 29 移動撃ちできない代わりに超誘導 - 名無しさん 2017-12-28 23 08 55 サンドロックのミサイルには何の耐性もないからやってて結構しんどい - 名無しさん 2017-12-28 21 48 00 ナイチンゲールクッソ面白いからみんな乗ってくれよな〜頼むよ〜 - 名無しさん 2017-12-28 21 39 55 ごめん 全く興味がない 年末年始忙しいから完成までいけないかも - 名無しさん 2017-12-28 23 05 50 何がこいつ弱い~だよ。誘導は低いのかもしんねぇけど下特1火力やばいじゃん。自分からすると今壊れ壊れって騒がれてるやつより脅威 - 名無しさん 2017-12-28 17 36 27 FAZZの特1と同威力でビーム補正と射程はこっちが上でリロードできると考えると確かにやばい - 名無しさん 2017-12-28 18 56 26 そうだよ(便乗)だからみんなもっと乗ろう! - 名無しさん 2017-12-28 19 46 43 ほとんどの人はまだ作れてすらないと思うぞ… - 名無しさん 2017-12-28 19 58 27 Lv5にしたら乗り回すぜ - 名無しさん 2017-12-28 20 40 47 耐性のおかげでゲロビに強いかなと思ったらゲロビ弱点じゃね?チンゲと戦ってそう思ったわ。耐性が50%だとして何度も判定を行うゲロビやばいかもな - 名無しさん 2017-12-28 16 56 01 ゲロ食らってもよろけないんだからステップすれば良いんじゃないかな - 名無しさん 2017-12-28 21 38 18 一発よろけでよろけるとか耐性さん・・・もっと頑張ってどうぞ - 名無しさん 2017-12-28 15 20 26 耐性「絶対よろけたりなんかしない!」→「1発よろけには勝てなかったよ・・・」 - 名無しさん 2017-12-28 20 20 53 正義のブメじゃよろけなかったよ?もちろんスパアマなし。 - 名無しさん 2017-12-28 20 30 17 隠者の下メインだったゾ - 名無しさん 2017-12-28 20 41 01 隠者の下メインは片っぽで単発よろけだから、直撃だと単発よろけ武装に2回当たってることになるからじゃない??。自由や00、ピーマンのサブも然り - 名無しさん 2017-12-28 21 44 05 素の特1は根元が当れば大ダメージ必至だから第3撃破に役立つかも?普通のMS相手でも引っ掛けやすいから逃げる相手とかミリ狩りに使えるかも知れんな - 名無しさん 2017-12-28 14 35 25 ナイチンゲールは死を告げる鳥という名前らしいゾ・・・死ぬのはこいつに乗ったやつじゃね? - 名無しさん 2017-12-28 00 08 28 黒く塗れば死を告げる黒い鳥に早変わり! - 名無しさん 2017-12-28 00 34 42 死を告げる鳥… 黒い鳥… 昔話をしてあげる(条件反射) - 名無しさん 2017-12-28 00 37 10 神さま(ゴッド)は人間を救いたいと思ってた。だから手を差し伸べた(石破天驚拳)。 - 名無しさん 2017-12-28 14 45 52 戦場の天使だと思ってました(小声) - 名無しさん 2017-12-28 11 46 09 滅菌!消毒!! - 名無しさん 2017-12-28 14 31 27 「我はすべての毒あるもの、害あるものを絶つ」 - 名無しさん 2017-12-28 12 07 11 刹「それこそがソレスタルビーイングッ!!」 - 名無しさん 2017-12-28 20 53 02 1月1日まで座に帰ったはずでは!? - 名無しさん 2017-12-28 21 26 32 (パイロットに)死を告げる機体だから問題ない - 名無しさん 2017-12-28 14 30 16 看護師のことだと思ってた - 名無しさん 2017-12-28 14 36 21 ほんそれ 偉人から取ってたのかと - 名無しさん 2017-12-28 14 41 55 しゃがみがかわいいwあとゲロビが思ったよりグイグイ動かせるな - 名無しさん 2017-12-27 23 27 20 スタンは普通に入るおかげで天乗りのワイ大歓喜 - 名無しさん 2017-12-27 19 20 51 単機ではボールになるだけでしょ。5機なら強い - 名無しさん 2017-12-27 18 46 22 この機体に限った事じゃねーだろ。 - 名無しさん 2017-12-28 22 30 31 初遭遇すると、意外とスピードあって、しかもよろけないから、ターミーネーターに追われてるみたいな感じになる - 名無しさん 2017-12-27 18 32 05 メイン威力120ってマジか… - 名無しさん 2017-12-27 18 06 00 こいつに関しては吹っ飛んでもファンネル帰らない仕様にしてあげてもええんちゃうか - 名無しさん 2017-12-27 17 39 09 何回か使ってはみましたけど、ソドストが正直キツかったですね…ワイヤー使おうとしてるのが見えないw - 名無しさん 2017-12-27 15 52 24 結局動画はうまくいってるからだと思うけど、ほんとはどうなの強いの?クシャと同じでやるたびに他の機体でもいいなとかなりそう? - 名無しさん 2017-12-27 13 41 09 クシャはFAZZのせいじゃね? - 名無しさん 2017-12-27 14 59 11 動画観てるとナイチンめっちゃ強そうに見える - 名無しさん 2017-12-27 13 00 44 マジで?めっちゃ攻撃食らってるやん - 名無しさん 2017-12-27 14 26 33 くらう以上にくらわせてるやん - 名無しさん 2017-12-27 14 58 35 さすがにPV動画で食らう量の方が多い内容にはできんでしょう - 名無しさん 2017-12-27 18 26 23 中継の乱戦に向けてゲロビで薙ぎ払うとなんかスッキリする(快感) - 名無しさん 2017-12-27 12 20 42 なんかすぐ吹っ飛ぶ?相手にしてて時間かかりすぎてめんどくせぇ - 名無しさん 2017-12-27 01 42 27 このデカさで遠距離支援とか無理だろ。照射時間長いってどゆ事???…いや、そもそも曲がる照射なんだからレバー入れを拡散にしろよ…。 - 名無しさん 2017-12-27 01 25 50 装甲にふりまくってヘイト役になる方法もあるが野良で味方信じるのは辛いし、盾役は楽しめないしな - 名無しさん 2017-12-27 01 35 35 それな。タンクで盾役やるつもりがガードで耐えるのに我慢出来なくなって、気付けばスパアマサブ乱射のバーサーカーになってた - 名無しさん 2017-12-27 20 02 14 とりあえずサブ垢の方はアトラスを持ち出して一回試した感じ、下メインをもらってもよろけなかったので一発よろけも一部は防ぐようで。ブーストダッシュの速度も変形アトラスとほぼ同じなので200位か。結構速い。格闘の判定は普通の汎用機。アトラスは判定が強いので切り刻まれる…んだが吹っ飛ばされずこっちも振り抜く。N格と横格はアーマー付き? よろけ耐性によるものなのかは分からなかった。サブは1トリガーで3発連射、2ヒットでよろけ。誘導が優秀。ファンネルは射程長いけど回避は他と同様難しくない。10基まで同時に出せる。 狙撃機っぽい運用の方が向いてるのかねえ、だらだらまとめず書いてすまんな - 名無しさん 2017-12-26 23 41 47 ダブルオーでボコボコに出来るわこいつ - 名無しさん 2017-12-26 23 18 17 ただでさえ当たりやすいライザーソードがさらに当たるな - 名無しさん 2017-12-27 01 37 10 CAとケンプで戦ったがこの2人と相性悪いと思う。CAはパージ後メインとメイン下がかなり当てやすいし、よろけも耐性が気にならないほど簡単に取れる。ケンプは接近できたらショットガンで蜂の巣にできる。 - 名無しさん 2017-12-26 20 48 43 よろけ耐性をカッコ良くしてみたw ぺネトレイト 剛体 なんともないぜ装甲 気合い一発w - 名無しさん 2017-12-26 20 06 15 もっと楽しもうぜ!この痛みをよぉ! - バルバトス 2017-12-26 20 41 38 やめちくりうむ合金 - 名無しさん 2017-12-26 21 58 38 俺がガンダムだ耐性 - 名無しさん 2017-12-26 22 53 32 吼え立てよ、我が憤怒 不動 王者の風格 不屈 くっ殺 - 名無しさん 2017-12-27 00 42 22 バンソウコウアーマー - 聖帝 2017-12-28 11 48 16 ノーチャージ天驚拳当てたらきりもみ吹っ飛びした。蓄積してたのかもしれないけど。 - 名無しさん 2017-12-26 19 49 17 案の定、デカすぎて袋叩きにされてる 中継内の障害物に引っかかって身動きが取れないを何回も見たぞ 中継戦は控えた方がいいな - 名無しさん 2017-12-26 19 29 58 こういう重撃機を使いたかった - 名無しさん 2017-12-26 18 50 17 やべ。切れた、割りとダウンするから思ってたより生き延びる、ファンネルのリロードがちょっと気になるくらい、撃ちきりにしてくれたら嬉しかった、ヒットボックス除けば割と使いやすい機体って感じ嬉しい - 名無しさん 2017-12-26 18 52 30 よろけ耐性wってもっとマシな表記あるだろw - 名無しさん 2017-12-26 18 42 15 高火力のBR持ちにはクッソ弱いな。ちょっと予測かけるだけで面白いくらい当たるわ体力モリモリ減るわでユニの餌 - 名無しさん 2017-12-26 18 17 11 格闘とスタンと一発ダウン食らっているのは見れた、説明通り耐性はよろけに対してのみ。どの程度よろけ値カットしてるのかはわからん、ZZのサブ4発ではよろけず6発でよろけた - 名無しさん 2017-12-26 17 51 36 乗ってみたけど、RPGでいう盾役みたいな動きになってしまった……緑青でタンクとか面白いかも - 名無し 2017-12-26 17 19 24 それならガンタンク先生の方が強いぜ - 名無しさん 2017-12-26 17 23 37 ところがぎっちょん!ファンネルなんだよぉ!! - 名無しさん 2017-12-26 18 01 02 デカい分、やはり相当なハイスペックだな。ノーマルでブースト140はバトネク初だろ。…しかし正直なところ、想像以上に足が短いな…なかなかカッコイイじゃんと思ってたが、これはちょっとガッカリだ… - 名無しさん 2017-12-26 15 25 16 シナンジュ「俺、パージ前は210ぐらいあんだぜ、ブースト量」なおパージ後は... - 名無しさん 2017-12-26 15 26 02 まぁいきなり90程落ちるけど、低すぎるわけでもないしええやん。むしろ、パージ前ブースト量多すぎて使いづらくない?いつもと同じ調子で使ってると、思いの外回復遅くてあわわわってなる - 名無しさん 2017-12-26 15 36 19 サイズ考えたらハイスペックとは思えないな。むしろ最低限の数値だと思う - 名無しさん 2017-12-26 15 31 52 まぁ、回避無いし装甲はもーちょい盛って欲しかったかな。あくまで通常サイズと比べたらって話さ - 木主 2017-12-26 15 38 29 ちょっと待て 下ゲロビが威力650・射程700mだと!?しかも曲がるとかwww - 名無しさん 2017-12-26 15 09 56 ストフリ「ビームが曲がる!?」 - 名無しさん 2017-12-26 15 22 36 ドゥン「・・・」 - 名無しさん 2017-12-26 19 18 11 こいつにクシャのファンネル照射ぽいの欲しかったなぁ - 名無しさん 2017-12-26 14 45 38 汎用かぁ、なんかホッとした。 - 名無しさん 2017-12-26 14 18 22 スキルもあくまで耐性があるだけでヨロけることはよろけるっぽいね - 名無しさん 2017-12-26 14 20 06 ゲロビ数発でヨロケそう、ゼロが天敵かな - 名無しさん 2017-12-26 14 47 26 カッコいいから、弱くても俺はとるぞ!実は強くても強機体厨いうなよ! - 名無しさん 2017-12-23 23 46 22 実装までに運営が修正入れて来なければ弱いだろうな。タイマンならある程度やれるだろうがチーム戦である以上今の性能じゃ難しいだろうな。拠点破壊とかまず狙えない。と言うか他の機体が安置のポジションでも攻撃当たるw ブーストがもう少し早ければ良かったかもな。 - 名無しさん 2017-12-24 00 51 12 スタンするのかダウンできるのかでかなり評価変わると思う - 名無しさん 2017-12-23 08 22 37 ダウンしなかったら格闘をタックルで掴めるから無いだろう - 名無しさん 2017-12-23 11 21 10 結局は回避も特殊移動もないとはな。近距離ではバズの遠距離では天驚拳とかにはアーマーやダウンしなかろうが、単発大ダメ武器の的になる未来しか見えない。 - 名無しさん 2017-12-23 21 34 50 ふっとばしダウンまで無効なスパアマか、それともバル4とかのふっとばしは防げないスパアマか…PSのスパアマが存在意義ほとんど無くなりそうだし後者かな - 名無しさん 2017-12-23 08 01 24 俺さ。バスターでコイツにサブマニュ射するからお前ら気を付けて乗れよ。。。。 - 名無しさん 2017-12-23 03 07 39 ファンネルのダメは一発35だけどマニュ射にも使えないなら射出系ファンネルでは最弱もありえるな。 - 名無しさん 2017-12-23 02 26 32 でかすぎだなw Iフィールド無いと熟練者以外は即融けそう・・・ - 名無しさん 2017-12-23 02 23 43 ジムスナのメインのダメージが154。低いのか高いのか。こいつは硬いのか? - 名無しさん 2017-12-23 02 11 46 マスラオみたいにPVから武装変わった機体もあるしナイチンもワンチャン… - 名無しさん 2017-12-23 01 44 28 シナンジュみたいな高威力長射程BRがよかったなぁ…足止まるなら拡散は下メインでいいじゃん… - 名無しさん 2017-12-23 01 42 41 ファンネル一斉射撃あるだけで変わるんだが無いな。あとはミサイル次第かな?正直回避ファンネルはこっちが欲しかった。なかった分噂のスパアマが機能すると信じたいな - 名無しさん 2017-12-23 01 20 30 メインがショットガンwBRの射程の半分程度の距離でも51とかのダメージに! - 名無しさん 2017-12-23 01 15 55 まってこいつsfs乗れるの??wwwww - 名無しさん 2017-12-23 01 09 56 ゼロカスのゲロビとか絶対避けれないだろ - 名無しさん 2017-12-23 00 04 48 常時スパアマなら多少ダメージ受けるけどフルコン確定で、むしろゲロビメタな機体じゃない? - 名無しさん 2017-12-23 00 10 43 ゲロビ追尾してる? - 名無しさん 2017-12-22 23 18 26 バスター「ゲロビが追尾するとか当たり前じゃん。何言ってるの?」 - 名無しさん 2017-12-23 00 00 06 ZZ「当たり前だよなあ?」 - 名無しさん 2017-12-23 00 08 05 サザビーも愛でたまに使ってるがナイチンゲールはそれ以上の愛が必要かもしれんな。だがそれがいい。 - 名無しさん 2017-12-22 17 55 30 よろけないっぽいが、重要なのは補正だと思う。スパアマと同じ仕様ならユニガトで泣くことになりそう - 名無しさん 2017-12-22 17 40 16 ターンAが700だとそれ以上でないんだよ。結晶ユニコーンは手を振ると機体を行動不能にできるから1000コスでいいよな、 - 名無しさん 2017-12-22 17 13 36 運営 よろけ無効とか強すぎィ!よし武装ぜんぶ足止まるようにしたろ! - 名無しさん 2017-12-22 16 31 19 胸部バルカンは無しか まぁ頭じゃないから足止まるの確定で微妙だっただろうしな - 名無しさん 2017-12-22 16 25 55 でも元がスパロボ捏造武器な胸ビームよりはバルカンが使いたかった - 名無しさん 2017-12-22 16 28 24 ミサイルで足止めるならサブと特2逆にしてクアンタみたいな垂れ流しファンネルで良かったじゃんよー! - 名無しさん 2017-12-22 16 21 44 流石にあのショットガンは後ろメインだよな!?1番好きな機体がガンタンク系列の支援機とか泣くぞ - 名無しさん 2017-12-22 16 12 14 メインライフル下メインショットならね。スパアマで近中距離で弾幕張れるならまだ強そうなんだけど - 名無しさん 2017-12-22 16 46 32 実際のサイズにはしてこなかったか。まあやっちゃうと第3と変わんないデカさだし。それにしてもユニのガトで闇討ちされたら即死しそうね。 - 名無しさん 2017-12-22 16 10 47 よしHP2000以上持つことを認めてやる!(PV見ながら) - 名無しさん 2017-12-22 15 18 57 話には聞いていたが、ちょっとデカすぎじゃないか? あまり強そうに見えないのだが? みんなの率直な意見を聞かせてほしい - 名無しさん 2017-12-22 14 51 18 やばい。動画見てきたけど足止まる武装しかないし、でかいしナイチン好きなのに不安しかない - 名無しさん 2017-12-22 15 02 11 動画でスナ2の攻撃喰らってもよろけてないから、もしかするんじゃない? - 名無しさん 2017-12-22 15 18 16 特2もハングレも食らってよろけてないな これはタックル・ダウン技以外はスルーできるということか - 名無しさん 2017-12-22 15 48 54 何もできずに速攻で溶けそうだが大丈夫か? - 名無しさん 2017-12-22 16 02 30 大丈夫だ 問題ない(震え声 - 名無しさん 2017-12-22 16 21 50 正直よわs…うわなにをするやめr - 名無しさん 2017-12-22 22 10 21 ショットとミサイルは足止めなくてもいいと思うが。サザビーのが強そうな程心配、タンク型だろうけどどう差別化されるんやろ - 名無しさん 2017-12-22 16 19 17 武装でゴリ押してくるんだろうなぁって - 名無しさん 2017-12-22 15 27 52 よろけないから逆にゴリ押しされて溶けそうだな - 名無しさん 2017-12-22 16 10 45 例えメインが足止まらないとしても強機体には見えない - 名無しさん 2017-12-22 15 40 29 これは800コスト確定だなwさらにFAUCとBNさらに覚醒ユニコーンが来年の酉になるだろう - 名無しさん 2017-12-22 14 21 05 ターンエーが初期コスト700だから今後初期コスト800の機体が追加されることはないぞ - 名無しさん 2017-12-22 16 21 33 そ、そんな!!フルユニコ観ながら… - 名無しさん 2017-12-22 18 49 58 サザビーの上位互換だと予想するとメインは散弾のままで後メインでゲロビか強ビーム、サブは変わらず特1も変わらず、ファンネルが長押し式じゃなくなって誘導性能が上がるとか射撃タイミングがメインと連動とかになるのかな?あとは格闘性能が上がったり?ヘイトは高いだろうし、特殊移動や回避が無ければリンチになりそうだな。汎用の皮を被った支援機路線もあるな。プロペラタンクでブーストは多いと思うからブースト管理はサザビーより楽そうたぶん - とあるジオニスト 2017-12-18 01 42 10 まあスパアマ無けりゃなんにしてもゴミ確定でしょ。あんだけデカけりゃ乱戦したら味方の攻撃食らってしまう可能性あるしwボコボコでしょw - 名無しさん 2017-12-18 17 08 23 ブースト管理なぞいらん。何故なら起きたらすぐに転かされるから。。。 - 名無しさん 2017-12-18 17 09 33 ファンネルの威力下げてでも射程距離伸ばしてくれないと。運用的には支援機みたいになるかもな。 - 名無しさん 2017-12-18 17 17 18 機体自体にスパアマ付いてないとゴミ機体だろうな。ギス並みの機動力でも攻撃全部当たるぞ。サイコガンダム横に寝かしたサイズと同じくらいだからな。 - 名無しさん 2017-12-16 21 32 57 え、デカイって言われてるけどそんなデカイの? - 名無しさん 2017-12-16 21 37 39 最初見たときMAかと思った - 名無しさん 2017-12-18 01 11 02 ファンネルの射程1000とかなら多少やれるかもな。ZやZZにボコられるだろうが。 - 名無しさん 2017-12-16 21 45 51 ナーイチ! ナイチ ナナナ ナイチ ナナナ ナイチ ファイアー! ナーイチ!!!!!!wwww - 名無しさん 2017-12-13 12 53 26 蒸血! - 名無しさん 2017-12-13 12 54 42 モデルがRE, Gジェネシス準拠だったら、ゲロビは腹部メガ粒子砲じゃなくて ライフル照射になるかな - 名無しさん 2017-12-13 11 47 31 ライザーソードやシャイニングフィンガーソードも忘れるな。石破天驚拳にUCのがガトも昇天要素だ。 - 名無しさん 2017-12-12 21 48 11 どうせオワチンゲールとかヨワチンゲールって言われるんだ!! - 名無しさん 2017-12-11 21 58 08 まあフリーダムのフルバーストとか全弾ヒットしそうだよね - 名無しさん 2017-12-11 22 02 48 ストフリのゲロビがフルヒットする貴重な存在になれるかもしれんぞ - 名無しさん 2017-12-11 22 36 25 第三勢力ぐらいのデカさだからな…。的にはなるんだろうさ…。 - 名無しさん 2017-12-12 21 43 43 よし、第三勢力並みの体力にしよう - 名無しさん 2017-12-12 21 51 44 前に出ると死ぬから、旧サザビーと同じでハイエナ特化機の可能性。侮蔑を込めてヨコチンゲールって線もあるんじゃないか? - 名無しさん 2017-12-12 21 45 11 フタを開けてみたらギス並みの機動力の可能性・・・ない? - 名無しさん 2017-12-12 21 52 19 クアンタ並の機動力でも当たりそう(小並感) - 名無しさん 2017-12-13 15 00 51 REナイチンゲールあるんだなwwwwwwwwwこれを機に買うか?だが高いな - 名無しさん 2017-12-09 11 50 33 こんな時の なんともないぜ装甲 だよなwwwwだがその代わりダウンしにくく無敵がもらえにくいという、押しつけ武装がないとかだろうなww - 名無しさん 2017-12-09 11 45 50 現状、高機動回避持ち機体が猛威を振るうバトネク界でデブが生き残れる未来が見えん。好きな機体だから全力で取りに行くけどね。 - 名無しさん 2017-12-08 04 53 16 拡散目が粒子砲は採用されるのか? - 名無しさん 2017-12-08 02 50 20 ???「アムロを!倒すためなら、私は何でもしよう!ああそうだ、何でも!!」サイコフレームポイー - 名無しさん 2017-12-05 21 45 22 ツンデレだなー - 名無しさん 2017-12-05 23 10 36 確かに機体はくそデカイけど武装の射程+100 重装甲 高機動もらえればかなり使えると思う - 名無しさん 2017-12-04 14 45 34 DXっていう武装の射程+100、重装甲、高機動全ての要素を持ってる機体がいてだな… - 名無しさん 2017-12-04 17 07 28 ファンネルの射程400 装甲全て120 HP1100 機動性クシャトリアより上でもキツイかい? - 名無しさん 2017-12-04 17 17 43 正直なところ武装の性能のほうが重要だと思う。ステータスかなり優遇されてるDXですら弱いと言われてる有り様だし。 - 名無しさん 2017-12-04 18 02 52 でも強武装はぶっ壊れの可能性があるから、俺的にはステータスで優遇して欲しいな、修正しろって騒がれたくないし - 名無しさん 2017-12-04 19 38 44 当たってもどうということはないくらいの装甲は必要だな。高機動もいいがナイチンゲールが何機か集まって小刻みにステップしてたら俺多分笑ってしまう。 - 名無しさん 2017-12-04 17 11 30 想像したら草 完全に海老ですねこれは… - 名無しさん 2017-12-05 21 09 56 バインダーとか出っ張った部分の当たり判定無くさないといくら重装甲高機動でもキツイだろうな - 名無しさん 2017-12-05 17 42 22 VSシリーズみたいにしとけばええんや - 名無しさん 2017-12-06 10 11 11 サイコザクはタンクの当たり判定ないからこいつも当たり判定小さい可能性がある - 名無しさん 2017-12-06 19 26 54 当たらなければどうという事はない!!何ぃ!?全弾命中だと!!?ええいやるなハヤト!! 誰か続けてくれたら喜びます。 - 名無しさん 2017-12-03 22 29 21 先行はアルチンゲールか - 名無しさん 2017-12-02 18 15 54 フタチンゲールだろ - 名無しさん 2017-12-03 13 29 30 フルチンゲールに決まってるわ - 名無しさん 2017-12-03 21 08 43 アルチンゲーイやろ - 名無しさん 2017-12-04 15 41 54 もしかすると、「な」や「あ」と打ち込んだ時点で、卑猥な言葉が画面に出るかもしれん。違う言葉で、はじめに出ない様に細工しとくんやで。家庭用パソコンなら良いけど、スマホならマズい事になりそう。 - 名無しさん 2017-12-08 00 39 10 ナイチンゲールがREを参考に3Dモデルが作られるとするとHi-νはどうなるんだろう? - 名無しさん 2017-12-02 16 41 30 素MGじゃね?? - 名無しさん 2017-12-02 18 14 29 なんでだよ中国製の方じゃなくVerKaだろうゆうううううう - 名無しさん 2017-12-03 13 27 55 VerKaだと異形だしさぁ…hgという選択は???? - 名無しさん 2017-12-03 18 15 55 機動3が今後主流になるって考えたら完全に弱い。「どうせ私みたいにシナバズ回避不可の機体になるのよ!」(クシャトリヤ) - 名無しさん 2017-12-02 12 16 51 ヨワチンゲールに俺はなる!! - 名無しさん 2017-12-02 12 21 06 やっとシャアのパイロット服が着られるのか。恥じない戦いしなければな。 - 名無しさん 2017-12-01 21 56 31 こいつのあだ名は チゲだwwww - 名無しさん 2017-12-01 19 18 57 チゲルもw - 名無しさん 2017-12-01 19 19 21 ナイトインゲイルにしよう(迷案) - 名無しさん 2017-12-01 19 24 17 内地でどや - 名無しさん 2017-12-01 22 07 49 赤チンやろ - 名無しさん 2017-12-02 09 05 02 ナイチンでええやろ - 名無しさん 2017-12-02 09 35 50 ナイチンゲールはナイチン、アカチン、ゲール、アカデカ、判定大、とかありますね。 - 名無しさん 2017-12-03 08 17 58 お釜で良いだろ - 名無しさん 2017-12-03 20 38 19 こいつとハイニューはサザビとニューの上位で900コスでレベル9まで含めて1000コス最大だろうな。9落ちで終了とか早すぎだからねw さらにサイコザクでのデータを踏まえ似たような形のフルコーンとバンシイノルンと先行で覚醒ユニコーンが900コスで年末の目玉になると予測してる。 - 名無しさん 2017-12-01 13 52 16 前々から思うけどコスト上昇のせいで試合がすぐ終わるからコスト15000に上げるべきだわ。どうせ低コスは時間切れで終わることおおいし。 - 名無しさん 2017-12-01 13 58 09 ハイスピードチームバトルだからセーフ - 名無しさん 2017-12-01 14 21 49 す、スピードって時間じゃ… - 名無しさん 2017-12-01 20 24 35 こいつとハイニュー - 名無しさん 2017-12-01 13 46 43 クシャトリヤと同じ未来しか見えない。 - 名無しさん 2017-12-01 10 45 21 クシャのサイズでさえ今の環境じゃ不遇だからな。不安しかない - 名無しさん 2017-12-01 10 49 29 中継戦は壁がアダになりそうだよなあ - 名無しさん 2017-12-01 12 47 39 ゼロカスのエサになるんだろうなぁ - 名無しさん 2017-12-01 09 30 29 ステップしてもよくてカス当たりとかになりそう - 名無しさん 2017-12-01 10 47 38 タンクみないな装甲値になるんだろ(白目) - 名無しさん 2017-12-01 12 31 03 コイツの武装予測ナイチンゲール詳しい人教えて - 名無しさん 2017-11-30 23 33 33 メガ・ビームライフル・ ビームトマホーク・ メガ粒子砲・ 隠し腕・ ビームサーベル・ シールド・ ファンネル×10・ ミサイル さぁてどれを採用するのか見ものだな - 名無しさん 2017-11-30 23 40 12 あ、赤チン…… - 名無しさん 2017-12-01 00 23 02 メイン:大型メガ・ビームライフル 後メイン:大型メガ・ビームライフル(拡散) サブ:ファンネル…移動撃ち、ボタンおしっぱで出続けるパージ後クアンタと同じ仕様 特1:大型メガ・ビームライフル(照射) 後特1:腹部拡散メガ粒子砲 特2:ミサイル 前特2:カウンターダッシュ 後特2:ガードブレイク とかだと俺が喜ぶ - 名無しさん 2017-12-01 09 01 04 更に欲を言えば上記プラス 後サブ:ファンネル(一斉射撃)…キュベやプロヴィの特1 と左右特2に回避があれば言うことなし - 名無しさん 2017-12-01 09 23 53 さらに横特1と前特1にクシャサブあれば文句なし - 名無しさん 2017-12-01 14 39 18 ちなみにバトオペのじゃなくてエクバ等のあっちね - 名無しさん 2017-12-01 14 41 19 というかべつに横特1、前特1じゃなくて横サブ前サブでいいなこれ - 名無しさん 2017-12-01 17 17 43 Hi-νよりナイチンの方が好きだから嬉しいわ。先行は二度と走りたくないしね。 - 名無しさん 2017-11-30 21 22 33 多分特殊移動や回避は無しだろうな、そういう機体じゃないだろうし。でかい代わりに武装やステータスを優遇するのはクシャトリヤで既に通った道だが、ガード付き射撃すらなさそうなナイチンゲールはどうなるやら。 - 名無しさん 2017-11-30 20 16 51 タンクパージからの回避持ちの可能性もあるぞ。高機動なデブだからな。 - 名無しさん 2017-11-30 21 19 28 武装がいくら優秀でもこのデカさで機動力なかったら置物でしかないな。どうなることやら - 名無しさん 2017-11-30 21 22 27 Twilight axis関係でトリスタン来るんじゃないかと思ってたけどモデルデータ流用できるナイチンゲールになったのかな。ただの推測だけどさ。 - 名無しさん 2017-11-30 19 28 46 FAZZ以上にシナバズの餌食になりそう - 名無しさん 2017-11-30 17 43 54 見た目が糞ダサイ - 名無しさん 2017-11-30 17 11 39 だ、黙れ!! - 名無しさん 2017-11-30 19 54 15 はーい、目を開けて~、赤チン塗りましょうね~。 - 名無しさん 2017-12-01 00 22 08 デカイからクシャトリアみたいな位置になりそう…せめて特殊移動だけでもつけて下さい… - 名無しさん 2017-11-30 16 30 13 でかすぎて的にしかならないのでは… - 名無しさん 2017-11-30 16 29 40 まじかよ!?てっきり先行入手だと思ってたから一日千秋の思いでワクワクしながらex42個貯めてたのに、こんなにたくさんどうすりゃいいんだよ。。。 - 名無しさん 2017-11-30 15 08 01 今は耐えるのだ!そのEXパーツ儂が預かる! - 名無しさん 2017-11-30 15 16 30 Hi-ν「僕達はずっと一緒だよね?(いいから取れ)」 - 名無しさん 2017-11-30 15 50 30 ファッ!?こんなん先行機HI-ν確定やんけ! - 名無しさん 2017-11-30 14 21 13 うっとこっちも一番乗り - 名無しさん 2017-11-30 14 16 38
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「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee (2017-08-21 15 59 33) 「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-26 10 48 16 グレバズの当たり判定が下がりました。 - 名無しさん 2016-01-06 05 03 42 グレは格闘で、回避できる、百式も倉庫行きました。 - 名無しさん 2016-01-23 16 18 10 クレイバズーカは接射する位じゃないと当たらんな。第三にはゴリッと入るけど。まあメインと回避でパフォーマンスは悪くないけど。 - 名無しさん 2016-02-09 10 13 20 LV4のビーム装甲は硬いし、動ける強機体でクレバズからのビー連か格闘もオススメ。 - 名無しさん 2015-12-12 21 01 38 ブースト機なんで使ってみたけど足速いね。回避もあって結構しぶとく戦える。でもムバフレ出なかったせいで装甲Ⅰまでしか強化できなかったのがなぁ - 名無しさん 2015-12-07 15 55 48 やっと手に入れたけど無敵回避のリロード時間が5秒ってなんだよ!ギャンはリロード10秒なのにこの運営ギャン嫌い過ぎだろ…… - 名無しさん 2015-12-07 07 31 23 追加機体がアッパーな性能なのばかりだからサービス開始からバランス調整もなく放置されてる初期機体はどんどん置いて行かれる。 - 名無しさん 2015-12-07 11 51 28 ガンダム無双のイメージが強いせいかサーベルが逆手持ちじゃない、BRの音がZと同じだと「・・・ん?」ってなる - 名無しさん 2015-12-06 19 09 53 BR音に関しては自分も残念 ただTV版派か劇場版派かで意見が割れそうだけど・・・ 個人的には劇場版の「ビィィン」の方が好きかな - 名無しさん 2015-12-07 12 22 37 なにより特徴としてデカイのはビームが打ち切りリロードのカートリッジ!硬直の敵に全ブッパで火力は補える - 名無しさん 2015-12-06 12 18 21 現状ムーバブルはこいつに使っとくのが良いかもね - 名無しさん 2015-12-05 22 52 38 百式は中継地点での戦闘は正直くっそ強い。 - 名無しさん 2015-12-05 05 44 58 グレは0距離射撃を意識すれば、高いダメ与えられるね、ガンダムハンマーのような距離感かな。悪くないかな。 - 名無しさん 2015-12-02 20 36 57 完成、BRはZと同じく少し遅いので相手の隙に的確に差し込むこと。唯一の不満点、SFSがドダイじゃない・・。 - 名無しさん 2015-11-30 07 47 54 もちろんダメなモノばかりじゃない、回避行動×2とクレイバズはやはり強力。同じコスト帯の回避持ち機体のエールストライクと明確に違うところは「怯みが取りやすい」「クレイバズがビーム装甲使用者が多い現環境で凄まじい火力を出すことがある。」点。 - 名無しさん 2015-11-30 07 56 48 ディンの悲劇再びだ。百式はディンを完全な産廃にした。アストレイとディンを配合してエールまではいかないくらいに調整しましたって武装だよね。ショットガンてこのゲームじゃだめだね - 名無しさん 2015-11-28 19 51 47 君は真の百式の強さを知らない - 名無しさん 2015-11-29 23 15 48 中継で装甲盛のゲルググがボコボコにされた - 名無しさん 2015-12-06 22 56 10 あすとれいとえーるすとの( ・∇・)あいだぐらいのつよさ! - しーまさん 2015-11-27 17 20 09
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600コスト戦のおかげでフォビドゥンの面白さがわかってきたわ。Lv5で止めとくのもったいなかったと思いつつさすがに無制限で乗る勇気はでなかった。コスト低くていいからトリッキーな機体欲しくなる。 - 名無しさん (2018-12-10 01 15 53) 何が修正されてどうなったのか詳細よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-11-11 17 15 38) 取り敢えず横サブ発射時にステップ踏まれなければ必ず当たるレベルで誘導強くなった(体感) - 名無しさん (2018-11-11 18 51 42) ありがとうございます - 名無しさん (2018-11-11 19 52 03) 青振りで装甲3以上ならガッチガチになれるな - 名無しさん (2018-11-11 11 42 37) コスト戦で猛威振るえるのに全く増えてないの謎 - 名無しさん (2018-11-11 00 43 47) 強いにゃ強いがもっと強くてやばい同コスト汎用がいるからねぇ - 名無しさん (2018-11-11 00 52 59) ①強化はされたが500~600にはもっと強くてお手軽なのがうようよいる②プランが常時ドロップするから開発するとlv5作りきるまで泥枠圧迫するんで開発してない人も③ぶっちゃけ調整後も弱機体(産廃から弱機体くらいにはなった) - 名無しさん (2018-11-11 03 51 38) ヤクェスとか百式よりダメージ出るのは俺のプレイスタイルに合ってるから - 名無しさん (2018-11-11 18 49 37) なんかなー - 名無しさん (2018-11-11 18 49 59) サブを撃つ時に相手がBDしてたら初期誘導がかからないバグない - 名無しさん (2018-11-06 06 16 03) 間違えた サブに誘導しないバグがあると思うの? - 名無しさん (2018-11-06 06 17 42) メインは当たらないわサブは誘導しないわ特1よく分からんわで何だこれ - 名無しさん (2018-11-06 06 08 44) コレでも以前よりは多少マシになったのよ - 名無しさん (2018-11-06 06 47 14) 背面のレールガンより腕の機関砲のほうが口径でかいのね…意外だわ - 名無しさん (2018-11-04 21 05 00) ついに日の目を見るときが、来たのかなぁ - 名無しさん (2018-11-01 19 27 05) 調整されたけど普段使ってないからよぐわがんね。 - 名無しさん (2018-11-01 16 13 14) メインの弾速が支援機のそれ並みに。当たり判定はそのままだから当てにくさは健在。サブの威力超強化。誘導も強くなってる。特一は威力、弾数上昇したけどあまり変わってない印象。特二は明らかに強化された。出だしから超スピードで接近して、終わり際には慣性がかなり乗るようになった。格闘は使いやすくなった。後格の補正が0%に。 - 名無しさん (2018-11-01 18 47 01) 特1は明らかに連写速度が速くなって使いやすくなったよ。あとサブの謎の壁貫通能力も健在だからかなり強くなったね。 - 名無しさん (2018-11-01 19 31 36) ありがとう。コスト戦でなら出せそうかな? - 名無しさん (2018-11-01 22 54 20) なぜ特1の威力が下げられたのか今でも謎。実装当時の威力に戻してくれ……。 - 名無しさん (2018-10-28 14 07 32) よろけ値も下げられてたもんね。あの特1があったから割と戦えたんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-10-28 14 31 14) シリーズ違うけど腕のアルムフォイヤーはあのアレックスの腕ガトを超える驚異の大口径機関砲なんだがなー - 名無しさん (2018-10-28 11 55 17) すり抜けやすい双発が発射位置のせいで更に当たりにくいメイン、曲射が死んでてNしか使えないサブ、誘導弱くて当たらない特1、でかい得物持ってるくせに弱い格闘…射撃主体なのに肝心の射撃が弱いうえに、今はバリア持ち射ガスパアマ格持ち回避持ちがもりもり増えてるというね - 名無しさん (2018-10-28 07 46 41) LV2ができたから試しにのったがここまで弱いとは思わなかった - 名無しさん (2018-10-28 01 41 30) 「そこまで」に空目しておっ!と思ったら「ここまで」でデスヨネー。 - 名無しさん (2018-10-28 07 43 27) ガードでビームが逸れて飛んでいけば面白いんだけど サイコゲロビガードで四方八方に撒き散らされる感じで - 名無しさん (2018-10-18 13 25 17) 味方ごとジェノサイドで草 - 名無しさん (2018-10-18 14 01 24) 原作再現ってなったらそれがピッタリなんだがな。システム的にもゲーム的にも無理だわな.… - 名無しさん (2018-10-18 17 59 31) クェスドーガ対策になることにびっくり。ただ、敵がクェスドーガばかりではないからなぁ… - 名無しさん (2018-10-15 21 11 20) 今の運営の技術で作り直されたら強そう(小並感) - 名無しさん (2018-10-12 16 55 14) 一斉発射という割にフレスベルグは撃たないナメプ - 名無しさん (2018-10-08 10 59 17) 一斉発射にフレスベルグが入ってたら強かったって… そう言いたいのかよ、アンタはァァアア!! - 名無しさん (2018-10-08 18 00 11) もうコイツの設計図は見たくない!作ろう。せっかくだから乗っても見よう - 名無しさん (2018-10-08 10 51 23) ガードダッシュいらないからゼロカスの特殊移動にしてほしい。ビームはブースト消費無しでガード。こいつが敵の目の前まで行ってなにをするんだ。 - 名無しさん (2018-08-17 09 03 25) 敵のすぐ目の前までは行かないけど。以外と需要あるよ。特1が誘導性が低すぎて200mくらいまで近づかないと当たらないから、その距離詰めに。 - 名無しさん (2018-08-17 21 46 48) ガードダッシュで射撃無視して接近からの下格カチあげからのマニュアルメイン連射!カッコイイだろう!ギャキィ! - 名無しさん (2018-08-18 20 03 10) サブNを威力280、1発ダウン。曲射を威力160~170、1発よろけ2発ダウン。特1は弾1つの威力を25にして、弾数5。弾数1つにつき2セット発射。使用感はユニコーンのガトリング。後はコストを550に上げて3馬鹿そろえれば丁度よくないですか。 - 名無しさん (2018-08-06 11 07 56) まずメインと特1のまっっったく信用できない当たり判定をどうにかしねぇと話にならないんだよなぁ - 名無しさん (2018-08-06 11 25 22) 見た目はハイ・メガ・キャノンくらいあるのに、実際の当たり判定はビームライフルレベルですからね... - 名無しさん (2018-08-06 22 18 51) そこまで強化したら700コストやがなwww - 名無しさん (2018-08-07 15 43 15) そうかな?曲射は - 名無しさん (2018-08-08 01 41 18) 誤送信すみません。曲射はともかく、強力な単発攻撃に強力なガトリング武装。これってまんまブルーフレームじゃないですか? - 名無しさん (2018-08-08 01 44 40) 言われて気が付いたが青枠2Rの下位互換みたいな機体なんだな。横幅でかいぶん当たり判定でかくなって、回避とガードダッシュは個人の好みがありそうだけど、それ以外の武装は概ね弱体or使いにくくなった青枠2Rというか。まあ性能的にも元ネタ的にも500はおかしいMSだからなアイツ… - 名無しさん (2018-08-08 08 12 33) ブルーフレームもですが、フォビドゥンもストライクとヂュエル達と同じ強さ(コスト)なのがおかしいですよね。 - 名無しさん (2018-08-08 12 58 13) すみません、デュエルですね - 名無しさん (2018-08-08 13 17 07) やってる事がファンネルの下位互換で運営から忘れられたのヤベー奴 - 名無しさん (2018-07-21 15 52 07) ちょっと弄られれば強くなれるのにそれすら許されない上にプランのせいで皆から恨まれる悲しいヤツ - 名無しさん (2018-07-22 00 56 47) ガードダッシュ以外の武装全とっかえでメイン移動撃ちアルムフォイヤー、↓メインアルムフォイヤー一斉射撃、サブエクツァーン、特1フレスベルグにしてほしい - 名無しさん (2018-07-15 04 17 09) 音楽用語かな? - 名無しさん (2018-07-22 00 22 26) サブの射程1000ぐらいにして凄い誘導でグネグネ曲がれば強いかな - 名無しさん (2018-07-14 19 57 20) たまに乗ってるけど、サブは今でもかなり強くない? 問題は他の武装で、ガードダッシュ、機体スキル、ステータスはいいとしてそれ以外は200コストの方がマシまである - 名無しさん (2018-07-14 20 02 53) 今のこいつの一番の問題点は特1だと思う。火力出ないし実装当時と比べてよろけも取りにくくなってるしで良いところが少なすぎる。よろけ取りか火力どっちかを超強化してほしい。 - 名無しさん (2018-07-14 20 17 12) 特1の弾丸1発1発の威力を30にすれば強くなりますね(ゲス顔) - 名無しさん (2018-07-15 03 19 37) 威力は今でも十分高いけど、当たらないんだよ… - 名無しさん (2018-07-15 09 54 32) 誘導と弾速をユニコーンさん並みにしてもらおう! - 名無しさん (2018-07-15 10 58 20) なんか一斉射撃早くなってね? - 名無しさん (2018-04-30 16 27 17) 元々これぐらいじゃないかな。大分前に比べるとエフェクトが派手になってる気はする。 - 名無しさん (2018-04-30 23 32 28) 皆存在を忘れてるのかガードダッシュから格闘に引っかかってくれる人が多くて楽しいぞ 射撃は飾り - 名無しさん (2018-03-27 10 57 22) 前から思ってるんだが射撃音でかいよな、特にフレスベルグ。あと展開ギミックのせいかエクツァーン構えながら動くとすげぇカチャカチャ鳴る - 名無しさん (2018-03-27 06 37 13) 久しぶりにこいつ乗ってる人見たけどサブのビームってあんな太かったっけ?ハイメガキャノンみたいな太さだったんだけど - 名無しさん 2018-03-20 09 21 16 昨日出会って私もびっくりしました。ガトリングにやられたし、見ない機体は武装わかんない - 名無しさん (2018-03-20 11 16 50) ガトリングは実装当時に使って、メインも撃ってるはずなのにダメ低すぎじゃね?と思った美しい思い出がありますね - 木主 (2018-03-20 12 44 01) 演習場で試したら冗談みたいに太くなってた。でも判定は変わってないっぽい…。 - 名無しさん (2018-04-30 23 25 59) 特1を修正前のよろけやすくてダウンさせやすいそこそこ高威力のやつに戻してもらってN格の判定をかなり強くしてもらえればスタンダードでもやれないことはない - 名無しさん 2018-03-09 19 05 13 各武装が絶妙に弱い。Nサブ以外の全てが不安定って酷いな。 - 名無しさん 2018-03-06 06 54 48 GATシリーズの強化版だから本当は550が適切そうだよね、これ。 ただ調整だけならともかくレベル7開放が来ると阿鼻叫喚 - 名無しさん 2018-02-13 09 43 31 コスト550は同意。下の方の木にあったけど、TPS装甲の設定生かしてビームの弾数増やすとか工夫しつつコスト相応にしてほしい。レイダーカラミティ待ちですかねえ。 - 名無しさん 2018-02-13 10 59 32 運営絶対コイツ事忘れてると思うのは自分だけ? - 名無しさん 2018-02-13 06 55 36 お前ら強機体にはわからないだろうな...。特権であった曲がるビームやシールドが、突然他の奴らに奪われる。そのことを知りながら存在する者の気持ちなんてさ。...なあ、どうせこのまま...俺の完全上位互換が出て来てしまうんだろう?ただただ俺のことを忘れてさ....。そんなんだからぶっちゃけ、何をしようもやる気が出ない。もはや調整が入ることにすら、何の魅力も感じんな....。だって、もし壊れになれたって...結局は弱体化くらって元通りなんだろう?(意味不明) - 名無しさん 2018-02-13 06 59 58 俺の記憶違いだったかも知れんのだがこいつと他の2機って連合がNJキャンセラーの技術使って作り出したとかじゃなかったっけ?それで自由と正義が苦戦してたとかだった気がするんやけど… - 名無しさん 2018-01-23 16 58 44 そうは見えないがデュエル以下GAT-Xシリーズの派生機だからNJCは関係ないよ。それに苦戦とは言ってもキラとアスランが揃ってた場合は互角かキラ達の方が強い描写が多かったね。キラ単機だと精神的に余裕のない時期が続いた(オーブ防衛戦はキラにとっては初の国土防衛戦、宇宙に上がってからはフレイがドミニオンにいるのが分かって動揺してた)のとフリーダムの武装がビーム偏重でコイツ(フォビドゥン)と相性が悪かった事、それと相手のコンビネーションが味方も省みない異質なモノで意表を突かれていたのが大きい。長文失礼 - 名無しさん 2018-01-23 17 12 33 そうだったかぁ、わざわざありがとう。今度見直してみよう - きぬし 2018-01-23 17 38 56 NJキャンセラーじゃなくてTP装甲だな。そのおかげで電力に余裕ができて機動力と火力が大幅に上がったって設定のはず。劇中ではかなりの強敵だったんだから、こっちにも相応の性能がほしいな…。 - 名無しさん 2018-01-23 19 11 03 宇宙でのことは知らんけど、フリーダム乗ったキラさんが3人相手に苦戦してるときのアイツらは核詰んでないよ。 - 名無しさん 2018-01-23 19 23 08 ぶっちゃけ核積んだところでパイロット自体が時間制限付きだからなあ、消費激しいカラミティ以外は恩恵少なそう - 名無しさん 2018-01-23 19 53 33 誘導切られても曲射自体は発生するようになればかなり強いはず。指定方向に飛びっぱなしで全く曲がらない仕様はおかしい。 - 名無しさん 2018-01-02 00 07 37 ガードダッシュの使いどころがわかりません。終わり際に攻撃食らってしまいます - 名無しさん 2017-12-24 10 30 27 ノーロックで斜め前に使うとステップよりかは安全にマニュ射固めから脱出できる。攻めには使わないほうがいい、距離詰めても大したこと出来ないしどうせブースト不利になる。 - 名無しさん 2017-12-29 14 07 24 相手がストフリ×5だったら強いんじゃね(適当) - 名無しさん 2017-12-02 15 56 23 x5からゲロビ食らってガーブレ爆散する未来。 - 名無しさん 2018-01-23 16 41 04 折角LV5まで強化したから使ってみたが現環境だと使いづらい機体だな。強みが無く弱みが多い、全体的に威力が低すぎてアシストすら厳しいな。食らい判定も大きめだし肝心のガードがなぁ…ゲロビ系に全然聞かねぇのな - 名無しさん 2017-11-15 02 38 04 ………?ビーム属性ならブースト消費無しでガードできるんだが? - 名無しさん 2017-11-15 02 43 44 ガードダッシュをガードアタックにしてくれりゃ言うことないんだがなー - 名無しさん 2017-11-01 10 49 52 中継地点で上手いフォビ乗りに遭遇するとかなり厄介なんだよな〜コンテナとかに当たらないように撃たれたフレズベルクが左右上方から飛んでくるし、格闘しても特殊移動で周りぐるぐる回られてカス当たりになったりする。こっちが一方的にやられるとまでは行かないけど仕留めるのに結構手間取るし、ブースト速度そこそこあるから放置してたら中継塗りかえられてくからかなりウザいラゴゥのコストアップ版みたいなイメージある - 名無しさん 2017-09-06 10 36 58 特殊移動とはなんぞや?ガードダッシュ? - 名無しさん 2017-09-06 10 41 44 コスト戦では割と活躍できるけど……楽しい機体なんだけどなぁ - 名無しさん 2017-08-07 22 05 28 そうか。因みに自分が使ってて楽しいと思える機体はシャイニングとフリーダムだぜ - 名無しさん 2017-08-08 22 26 40 一斉射撃弱すぎるな。マスタリー実弾取って、モジュール全部実弾貫徹(49)でも演習場のザクに全然ダメージ出ないな。倒すのに時間がかかりすぎる。実践のもっと硬い敵にはさらにダメージ減るわけだから全く使えないな。フレスベルグも威力200以上にしてやっと使えるくらいだろう。Lv6にしたのに無駄で悲しい。フルアーマーに使えるかと思ったけど気のせい、いや気の迷いだった。 - 名無しさん 2017-07-31 01 05 50 なんで一斉射撃弱体化されたんだろうな。正直修正前の方が普通に強いんだよなぁ… - 名無しさん 2017-07-31 01 45 03 敵も味方もこいつ使ってる人ロッキャンばっかりだったんだが何でだ?教えてフォビドゥン使い - 名無しさん 2017-07-09 11 16 32 絶妙な強さなので捨てゲーで乗ってる可能性もなきにしもあらず - 名無しさん 2017-07-09 13 36 06 ガードダッシュをガトゲルみたいな全方位格闘射撃ガードにしてもバチは当たらないと思う 対ビームがブースト微弱削りくらいに性能落ちてもそっちのほうがいい - 名無しさん 2017-07-05 05 19 13 こいつサブの弾数5にしてくれないかな(°_°) - 名無しさん 2017-06-12 00 04 25 地味に生存能力が高いところがゴキブリなんだよなー、あとサブ引っ掛けからのマニュ射がめっちゃダメージ通るw - 名無しさん 2017-06-10 10 09 23 こいつの戦い方を教えてほしい。サブ以外の撃ち切りリロードが辛すぎる - 名無しさん 2017-06-07 09 53 24 撃ち切りリロードが辛いっていうか、サブ追撃マニュメインが2ヒットしづらいのが問題なのかもな。コツとかある? - 名無しさん 2017-06-07 10 00 40 こいつのプランってキャンペーン中じゃなくても出るんだよな? - 名無しさん 2017-06-07 08 02 59 いや書いてるわすまん。更新前が見づらくてな - 名無しさん 2017-06-07 08 03 39 判定大きくなったはずなのに、マニュアルメインが2hitし辛いのもマジで修正して欲しい。 - 名無しさん 2017-06-07 00 21 11 メイン当たってんのにダメージ入らないバグはいつ治るんだろうな - 名無しさん 2017-06-04 13 36 47 やっぱバグかどうもおかしいと思ってたんだ - 名無しさん 2017-11-15 02 25 49 特1を修正前に戻してほしい - 名無しさん 2017-06-03 22 25 07 元々500コスト帯で速い方だったのに、更に速くなって、なんだこの動けるカメムシ…… - 名無しさん 2017-06-03 16 27 22 ゴキブリかな - 名無しさん 2017-06-04 13 32 26 常人には乗れない理由はそれか。 - 名無しさん 2017-06-04 13 35 38 サブの誘導が強化されたためバク曲射を自発的に狙いやすくなってウハウハだわw、特1は近距離で叩き込むしかないな… - 名無しさん 2017-06-03 00 07 23 こいつのビーム障害物貫通するの?曲げた訳でもない普通のビームが建物貫通してきたんだけど...ナニコレ - 名無しさん 2017-06-02 19 38 12 度々目撃情報とかやられたとか言ってる人いるけど俺はなったこもされたこともないな・・・ - 名無しさん 2017-06-02 20 23 53 修正前から何故か薄い障害物を貫通するバグがあったんだがこれ直ってないのか。ラグがあると発生しやすい気がするからみんなは気をつけるんだぞ。 - 名無しさん 2017-06-02 20 36 37 昨日使った時、曲射が一回貫通したよ。方向間違えてヘリポの支柱にぶつけてしまったのに被弾してたからね。 - 名無しさん 2017-06-03 11 38 37 修正入ってから20回以上(レベル6プラン揃ったが作る気がしない)使ったがこれ使うぐらいならコスト上だが同じビーム無効ガード持ってる生ダブルオーでいいと思う。このサブだけじゃ今の環境でとてもついていけない - 名無しさん 2017-06-02 15 09 20 こいつの主体はメインマニュと特1と格闘だぞ 以前はサブ曲射が全く使い物にならなくてサブに頼らず真正面に敵を捉えて戦う戦法しか取れなかったからだけど、修正後も大して変わってない。まあメインや特1使いこなしても現環境についていけるわけではないけど、コスト戦では使いみちがある - 名無しさん 2017-07-05 05 14 56 lv5で放置してたのを昨日初めて使って見たけど、ついついサブを曲射してしまう。とっさのまっすぐが打てるよう練習せねば。ちなみにこいつって実弾とビーム振りどっちがいいですかね?? - 名無しさん 2017-06-02 14 39 06 サブマニュアルすることは無いし、他の武装が実弾のものばかりだから私は実弾全振りにしてます。 - 名無しさん 2017-06-02 16 24 41 サブ強くなったのに特1が弱体化・・・・前より少しマシになったけど微妙な機体のまま! - 名無しさん 2017-06-02 11 51 39 称号は100で禁断だった。 - 名無しさん 2017-06-01 23 45 10 検証してみたが、特1の仕様が分かったから詳細書いておいた。表示されてる弾数はエクツァーンの弾数で、アルムフォイヤーは連射を継続すると大量に発射される仕組みみたいだ。一応修正入って期待値は上がったっぽいぞ。よろけねぇけど - 名無しさん 2017-06-01 23 22 23 修正前は距離にもよるけどサブからステップ特1でダウンまでもっていけたと思うが修正後は100mぐらいでも逃げられてマジで使えん。メイン切れた時ですら使わない方が安定するんだがこれ酷くね? - 名無しさん 2017-06-02 03 55 37 アルムフォイヤーのよろけ値が半分にカットされてるからなぁ……ダウン値下げるのは分かるがなんでよろけ値まで下げてしまったのか - 名無しさん 2017-06-02 09 20 44 普通に強い笑 ライザーソードなんてただの光る棒になる - 名無しさん 2017-06-01 22 24 55 サブ強くなったけど相変わらず軌道が浅すぎてなあ。ラゴゥと違って障害物挟むと使えないのがダメだわ。 - 名無しさん 2017-06-01 18 50 59 逆に考えるんだ、ラゴゥの曲射の性能がおかしいだけだと‥‥ - 名無しさん 2017-06-01 20 38 50 ラグ試合だったのかもしれんが正直何も変わってないな・・・ - 名無しさん 2017-06-01 17 21 18 めちゃくちゃ変わってるんだが - 名無しさん 2017-06-01 19 50 15 俺ものってみたが・・・何故か、ラグ部屋ばかりに放り込まれて違いがわからんorz - 名無しさん 2017-06-01 20 24 28 サブが確かに超絶強化した特1が微妙になってる。ライザーサブの劣化みたい - 名無しさん 2017-06-01 16 45 29 ひろまったら盾されちゃうと思うけど、距離あれば同じ中継にいる敵に下サブあたる - 名無しさん 2017-06-01 15 54 50 数戦使ってみたが超絶強化されたのは間違いないが敢えてこの機体を使うかと言えば・・・ 試作1号機に似ている - 名無しさん 2017-06-01 15 52 08 試作一号機に1500回ほど乗っている変人ですが、この機体が使いやすい理由が分かりました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-06-09 16 14 46 相変わらずメインのヒット判定バグは治ってないな - 名無しさん 2017-06-01 15 41 27 話題がプロビに持っていかれてるが、フォビってランクマでも大丈夫な性能になったの? - 名無しさん 2017-06-01 15 20 58 強くてなったけど、いまいちパンチ力に欠ける 火力が上がったわけでもないからな 装甲3青緑振りで中継維持目的なら十分な性能 しかしそれだと地味すぎだがww - 名無しさん 2017-06-01 15 34 38 なるほど、青振りで中継維持か。しかし、ガンタンクと言う化け物にコスパで勝てねぇ・・・。 - 名無しさん 2017-06-01 15 45 23 あれと比べたらいかん ほとんどの機体がコスパで勝てんぞ - 名無しさん 2017-06-01 16 00 26 ガンタンクはアメ車みたいなもん。400万円でV8エンジン!!て感じだし コスパ異常 - 名無しさん 2017-06-01 18 55 24 サブが110m位から当たる様になっとる - 名無しさん 2017-06-01 12 01 28 実戦で使ったが誘導もめっちゃ強くなったで。空中でキモい曲がり方して正直笑ったわ。ステップで切られると明後日の方向飛んでくのは直ってないけど前とは比べものにならんレベルになったと思う。 - 名無しさん 2017-06-01 12 57 24 フル強化して、全く使えず後悔の日々だったがやっと使える様になれば助かります! - 名無しさん 2017-06-01 04 43 37 果たしてドゥン先輩のフレスベルグはちゃんと曲がるようになるのか!PVでこれは壊れじゃね?と言われたレベルまでイケるのか! - 名無しさん 2017-06-01 02 27 50 このタイミングで復刻か ひそかにレイダー&カラミティに期待したのだが残念! まぁさすがにこれ以上SEED系は増えないか(種死は除く) - 名無しさん 2017-05-31 22 49 08 フォビ「やっと活躍できるぜぃ!出撃!・・・・ぅおおおおーー!!」果たして何が起きたんだろうか・・・。 - 名無しさん 2017-05-31 19 56 49 メイン変わらず、サブの硬直減少、誘導強化、射程600m、前面ガード判定、特1の弾数増加、格闘強化 - 名無しさん 2017-05-31 20 18 28 どう修正されるか全く想像できん 下手すれば同じ境遇のガトゲルみたいに何もないかもしれん - 名無しさん 2017-05-31 19 06 38 サブのおかしな発射仕様は直してくれる...はず。 - 名無しさん 2017-05-31 19 15 15 青枠が出来てこいつが出来ないことはない……はず - 名無しさん 2017-05-31 19 19 35 ガトリックドゥンの悪夢再び! 作ったら最後、完成するまでプランが出続ける あえて作らず放置してても設計図がわんさか出てくる! - 名無しさん 2017-05-31 14 37 22 ガトゲルまだフル強化できてないからとりあえず放置で。 - 名無しさん 2017-05-31 14 55 56 見慣れていないせいか、ガード中にマニュ射 ゲロビしてくるライザー多いですね。しかも高レベル帯で - 名無しさん 2017-05-21 02 46 46 面白い機体ではある - 名無しさん 2017-04-24 01 22 26 青枠のプラン落ちたかと思ったらこいつだった - 名無しさん 2017-04-16 07 34 16 明日、レベル6来るかな? - 名無しさん 2017-04-12 20 32 12 仮に来るとしたら20日から - 名無しさん 2017-04-12 20 58 17 現状産廃だがサブ曲射をラゴゥメイン並にしてくれりゃ何とか戦えそうな気がする - 名無しさん 2017-04-01 23 37 02 需要が・・・ - 名無しさん 2017-03-19 17 48 41 さっきお互いミリ残りのこいつとユニで特1撃ち合ってこっちは届かず向こうのガトだけ届いて撃破されたんだが…同じ射程400でも多少誤差があるのか…? - 名無しさん 2017-03-18 18 24 59 誰か他の板で言ってたけどユニガトの射程は440m位あるらしいゾ。まぁ運が悪かったと思って... - 名無しさん 2017-03-19 17 57 26 高い実弾装甲に実弾主体の攻撃...金色のアイツにはうってつけじゃないか! - 名無しさん 2017-03-17 04 40 00 こいつこそクレバズのカモじゃないですかねぇ - 名無しさん 2017-03-17 05 27 14 こいつのサブの修正案を考えた。サブを撃つと150mはまっすぐビームが飛んでいくけど150mを過ぎるとその場でビームに銃口補正がかかって敵の方に飛んでいく。みたいな感じでどう?ていうかこれ伝わるかな? - 名無しさん 2017-02-14 20 29 37 某2on2ゲームみたいに銃口補正二回かかるって感じか。いいなそれ。 - 名無しさん 2017-02-14 21 06 12 そんな感じ。伝わってるようで良かった。てか最初からそのゲームで例えた方が早かったな。 - 名無しさん 2017-02-14 21 18 30 50戦ほどこいつを使ってやっと使いこなせるようになったわ。とにかく火力がやべぇよこいつ。PSも第三バフもないのに敵が溶ける溶ける。特にバルバトス相手だと運がよければ一回もダウンさせずに倒せるし第三勢力もスキルのガードのおかげで積極的に殺れる。見た目もカッコいいし最高の機体だよこいつは - 名無しさん 2017-02-09 19 58 21 こいつの勝率半分切ってる俺に参考までにちょっと戦いかた教えてくらさい… - 名無しさん 2017-02-09 20 04 54 個人的にはサブを状況に応じて使い分けるのとヘイトをもらってない時にいかに特1を使うかにかかってると思うんだ。メインは牽制 闇討ちマニュ射で使う。サブは基本よろけ取りに使うけど基本的には一直線のサブを使っていく。ただ敵のほうが若干高い所にいる時は積極的に後サブを使うといい。以外と当たる。ヘイトをもらってないときはとにかく特1で攻める。結構誘導するからブッパする感じでおけ。特2は支援機相手に距離を詰めるときとかオバヒしてるときの足掻きとかに使う。敵から見ると迫力あるから運が良いと敵がビビって後ステップするからそこを追撃すると良い。 - 木主 2017-02-09 20 52 20 こいつでランクマ出る奴は何考えてんだ - 名無しさん 2017-01-26 20 10 10 昇格戦のときに500 - 名無しさん 2017-01-27 01 46 06 昇格戦のときに500コストのこいつで即決して「楽しもう!」だって。本当笑かしてくれるわ。 - 名無しさん 2017-01-27 01 47 37 ロッキャンが重なったり未強化微強化ばかりだったんだろ。楽しもうって言う奴は普段はガチ機体で真面目にやるが味方が、君達がやったであろう糞編成になった場合に真面目にやる価値は無いと判断して捨てている - 名無しさん 2017-01-29 16 03 29 このページが上がる度に紹介動画みて「これはぶっ壊れ確定 動画だけでわかる」 - 名無しさん 2017-01-15 23 06 55 っていってた人元気かなーって思う - 名無しさん 2017-01-15 23 09 59 ついにやったぞ ガトリックドゥンの牙城の1つ、ドゥン攻略(lv5強化)が完了した! 長い戦いであった・・・ - 名無しさん 2017-01-15 22 18 06 お疲れ。レア度的にこいつが1番時間かかるからな。あとはポイントさえありゃトントンといくさ。こいつら作ったらエンブレム:ガトリックドゥンくれてもいいよな - 名無しさん 2017-01-15 23 09 15 レア度よりもこいつのために無駄に366kも余計な開発P工面する事のほうが時間かかるよ(実体験 - 名無しさん 2017-03-09 09 38 04 こいつ格闘機にしてほしかったなー。 - 名無しさん 2017-01-11 17 15 27 てめぇー!!抹殺っ!!は急襲で うっせーよお前ら!が支援がいいよなw - 名無しさん 2017-01-11 17 17 45 いつに出ドゥンだろな。。 - 名無しさん 2017-01-11 17 18 44 ちょっと厳しいぞw - 名無しさん 2017-01-11 19 33 20 レベル5にしたけどよろけの取れなさがキツイ。メイン判定大きくしてついでに格闘も強化していいのよ - 名無しさん 2016-12-31 17 15 38 サブ「…」 特2「実家に帰ります」 - 名無しさん 2017-03-09 10 28 31 演習場ではかなり火力コンボも出せるが、実戦ではラグで弾が当たらなくて何も出来ずに落ちて行くね、これ - 名無しさん 2016-12-30 10 19 34 初カキコ・・・ども・・・ 俺みたいな500コストで弾幕はれるカメムシ野郎、他にいますかっていねーか、はは 今日のヘリオポリスの会話 あのフルクロスかっこいい とか あのファンネルほしい とか ま、それが普通ですわな かたや俺はビームガトリングガンで溶ける死体を見て、呟くんすわ it'a true wolrd. 守ってる?それ誉め言葉ね。 好きな曲射 フレズベルグ 尊敬する装甲 ゲシュマイディッヒパンツァー(サイコフィールドはNO) なんつってる間に二時間っすよ(笑) あ~あ、補給制の辛いとこね、これ - 名無しさん 2016-12-29 01 37 53 ラグがあって勝てないのですが、曲射当てていただくこと、可能ですか? ぶしつけですが、よろしくお願いします 代わりに中継踏む味方…見つけましたが? - 名無しさん 2017-03-09 10 21 10 好きなMSだからフル強化はしたけど、如何せん機体ステータスがどれも今一つなんだよな…武装も目玉の湾曲ビームが現状産廃だし…少し調整すれば光りそうな要素は持ってるんだが… - 名無しさん 2016-12-23 00 48 11 射撃兵装もそうだけどガードダッシュ活かすために格闘を修正してほしいわ。通常を二段格闘にして引っかかる範囲広げてほしい - 名無しさん 2016-12-23 06 43 51 ガードダッシュをシールドアタックに近い性能にしたガードタックルにして当たると相手がよろける、てなると面白いんだけどねぇ ビームバンバン撃ってるやつにぶつけまくってやるのに - 名無しさん 2016-12-31 19 45 14 ガードダッシュで相手に接触したら微弱でいいからよろけるようにしてほしいね。接触するとガードダッシュが強制終了して隙を晒すから、相手はビームガト系やマニュ射し続けてるだけでおいしくいただける。ゲロビに至っては… 真正面しかガード判定ないのに距離とタイミング両方合致しないと無意味な武装って、ハードル高すぎでしょ - 名無しさん 2017-03-09 10 25 49 ユニコーン対策はこいつしかないやろ、マグナムだろうがガトリングだろうが全部ガードしてやんよ!! - 名無しさん 2016-12-18 10 58 28 ユニコーン「ああん?サイコフィールドで固まっとけやカメムシが!」 - 名無しさん 2016-12-18 12 28 47 ユニコーン口悪すぎww - 名無しさん 2016-12-23 09 05 17 ガトリングをガードダッシュからの~って近づいて、ちょうどダッシュが切れた時にもガトの弾は若干残っていて、ちょうどよろけの弾数になって、BRマニュ射くらう事の方が多い・・・ - 名無しさん 2016-12-23 13 52 45 ガトリング→ガードダッシュ→ガードダッシュ終わるorユニに接触する→ガードダッシュ終了→ガトリングが刺さりドゥンは死ぬ マグナム→ガードダッシュ→マニュ射の体勢→ガードダッシュ終了orユニに接触→マニュ射連打→ドゥンは死ぬ - 名無しさん 2017-03-09 10 32 13 ファンネル地獄の今、こいつのガードを有効利用出来んのだろうか? 回避しまくる百式のように、ガードで長時間耐えるホビどん。がんたんくに近いものがあるかもしれない。ちなみの俺は試す気ない。 - 名無しさん 2016-12-10 03 21 13 ビームはガードできてもバルカンで固められてタックルがあるからなぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-18 12 15 35 居合切りあったのか - 名無しさん 2016-12-09 16 04 20 メインと特1の当たったエフェクト出てるのにダメージがない現象をほんとにどうにかしてほしいわ。このバグか仕様か分からんものはフォビドゥンにしか起きてないのか? - 名無しさん 2016-12-09 01 54 01 マシンガン系では割と普通にある、たぶんダメージ判定が相手依存なので自分の画面で当たってるように見えても相手はそこにいないのでダメージが入らず一応自分の画面では弾が当たってるので弾が当たったエフェクトだけが出る、こんな仕様だと思われる - 名無しさん 2016-12-09 02 06 17 それからすると、連射系全般みたいだね。お陰でヘビアの与ダメがすんごい減ってる。何しろミサイルまで最後2発エフェクトは有るが無かった事にされてる・・・。 - 名無しさん 2016-12-09 10 49 13 コスト戦では割と戦えるけど…難しい… - 名無しさん 2016-12-07 00 15 16 いっそ武装見直してほしい。サブを移動撃ちアルムフォイヤー、特1をブラビとかデュナみたいな照射時間短めで前方ガード判定付きフレスベルグ(照射)、そんで特2を曲射って書くとラゴゥ並のを求められちゃうからフレスベルグ(誘導)とかにして現特1移植、とかで - 名無しさん 2016-12-06 11 54 27 未だにメイン判定バグ酷いのだが 100m先の敵に当ててもダメなし - 名無しさん 2016-12-06 01 39 05 ごめんラグか。射程が550→500になったからそこのバグの影響かと思ってた にしても萎える - 名無しさん 2016-12-06 01 42 02 はやくLv5にしたいのにまだLv2止まり…いつになったら強化できるんだよ - 名無しさん 2016-12-04 07 17 56 無課金でもプラン溜まり次第強化してたら今頃Lv5になってるんじゃあないの? - 名無しさん 2016-12-04 18 09 33 横からだけど無課金でもおっしゃる通り - 名無しさん 2016-12-04 18 30 27 切れた。プランたまり次第やってたらlv5できててもおかしくない。俺はlv5プラン何枚か捨てたくらいだし。他のプラン機体の開発状況や支給の消化率が悪かったら厳しいかもね。 - 名無しさん 2016-12-04 18 32 34 プランは溜まったらすぐ使うようにしてるよ。でも今のところ30戦やって1枚落ちるか落ちないかぐらいなんだがこんなもんなの? - 木主 2016-12-04 21 37 01 うーん、まぁ運が悪いってのもあるだろうけど、2ヶ月以上前の機体だしLv2はちょっとプレイして無さ過ぎるだけじゃない? 自分は無課金で平日は帰宅後のみプレイだけど先月末にはLv5だったよ - 名無しさん 2016-12-04 23 41 08 俺も無課金で帰宅後3~6回ぐらいやっててこんな感じ。今Lv3プランが3枚。やっぱり運がないのか… - 木主 2016-12-05 19 12 19 俺はガトゲル出るまではもっと落ちてたな。ガトゲルにプラン圧迫されるようになってからは全く出なくなったけど。 - 名無しさん 2016-12-04 23 49 20 雑魚だから強化する価値なし - 名無しさん 2016-12-04 23 54 13 キャラゲーだし好きなの強化するのはアリちゃう? 強い機体欲しいってんなら別だけど - 名無しさん 2016-12-05 00 46 15 νとサザビーのファンネル祭にこいつで水を差す時が来たようだな!今月が今まで一番輝けるかもしれない...。 - 名無しさん 2016-12-04 00 56 22 ファンネル飛んでるからって足止めてる訳にもいかないんで、ビーム無効ガードが活躍する場面はそんなに無いという。 - 名無しさん 2016-12-04 05 18 57 強いか弱いか聞かれたらどちらかと言うと弱いかな。でもそこまで酷くないよね?少なからずだけど与ダメ2500超えててしっかり戦ってくれている人も居るし - 名無しさん 2016-12-02 21 18 28 サブ弾速速いからか知らないけど障害物に隠れてるMSに限り良く当たる - 名無しさん 2016-12-02 21 25 00 相手が動いてないからじゃない?障害物から出ない範囲でしか動かないし、前後に動かないから。飛んでいく方向に移動してる相手に限り当たりやすい 下曲射が落下中の相手にのみ当たりやすいのと同じ理屈 - 名無しさん 2017-03-09 10 39 38 各種攻撃の挙動が不安定なの調整してほしいな。どの射撃使っても「これは当たったな!」じゃなくて「これ当たんのかな?」と自機を疑いながら戦うことになるから、もやもやが止まらねぇ。 - 名無しさん 2016-12-02 04 19 23 曲射が死んでるから直射で撃ちたくても戦いながらだと曲射が暴発しやすいという - 名無しさん 2016-11-30 02 54 10 ステップしながらサブ打つと曲射になるのウザいよね - 名無しさん 2016-11-30 03 31 02 先のアプデでの調整って予測可能距離が短くなっただけ? - 名無しさん 2016-11-29 01 04 14 フレスベルグを吹っ飛び非強制ダウンにしてくれんものか。よろけでも良いけど乱戦とかだと追撃してる暇がない。 - 名無しさん 2016-11-28 11 29 25 こいつクソ高いのは開発費だけかと思ったら強化費も他の500コス機よりワンランク上のお値段してるのな。キャンペーン機だからかと思ったらBD1やガトゲル、赤枠、バル4はちゃんと500コス帯の強化費してる… - 名無しさん 2016-11-27 21 28 27 値段改定は望み薄だから値段に見合った性能に強化してほしい - 名無しさん 2016-11-28 11 21 11 SEEDガンダム最弱説 - 名無しさん 2016-11-26 00 55 12 何も変わってないなバグっぽいのを修正しただけか - 名無しさん 2016-11-25 19 54 44 2発よろけで誘導あげた方がいいわ - 名無しさん 2016-11-16 23 49 22 メインの当たり判定があるのにノーダメ現象を解消してほしいズラ - 名無しさん 2016-11-13 17 39 51 エフェクト出てんのにノーダメのやつ修正されたら500位与ダメ上がりそうだよね。でも実際当たっててダメが出てないのか、当たってないのにエフェクトが出てんのかよくわからん。 - 名無しさん 2016-11-14 09 38 00 「ズラじゃない!! カツラだ!!」 - アスラン 2016-11-16 23 57 20 こっちにEXパーツ使ってるのに、ガトゲルの方がレベル5になるの早かったわ・・・ - 名無しさん 2016-11-05 13 25 33 ディンとバルもいいけどこの子も修正してあげてくれませんかねえ…せめて後曲射が250m以下で機能しないのは直してくれ - 名無しさん 2016-10-31 15 14 48 拠点破壊性能がそこそこ高いのってあまり認知されてないのかな?5回中4回誰も阻止しにも来なかった。一回だけ戦闘拒否ランナーが巣に戻ってきたけど逃げて行くという・・・ - 名無しさん 2016-10-30 07 05 09 阻止する必要性があったかどうかがまず問題じゃん。阻止しても負ける、しなくても勝てるなら、どの機体が破壊活動してても無視されると思うよ。 - 名無しさん 2016-10-30 15 56 29 フォビドゥンなんて使えない機体で出てる上に5回も拠点に行くとか。地雷確定だな。マジで味方に来ないで欲しい - 名無しさん 2016-10-31 16 32 44 横から失礼。一試合で行ったとは書いてないし地雷認定するにはまだ早い。そもそもキャラゲーなのに使えないから味方に来るなとか、そんなこと言うぐらいなら別ゲーやって、どうぞ。フォビは好きな機体の一つなので木主は気にせず乗り続けて欲しい。 - 名無しさん 2016-10-31 17 10 23 フォビドゥンが使えないとかエアプかな?普通に火力でるし地雷になってる奴は下手なだけ。 - 名無しさん 2016-11-05 14 59 21 コイツの当たり判定バグってるよな。ヒットエフェクト出てるのにノーダメ……直してくれたら輝くのに - 名無しさん 2016-10-28 15 21 43 特2も当たってるのにダメージでないし、メインも明らかに命中してるのにノーダメ、その代わりに中継のバリケードみたいな遮蔽物を貫通するサブとか、この機体バグだらけだからな - 名無しさん 2016-10-29 20 17 49 特2はガトゲルやサイサリスと違って、もともとダメージ無いからな。 - 名無しさん 2016-10-30 06 33 42 特1だったわすまんな - 名無しさん 2016-10-30 15 21 05 レベル4までいったから何度か使ってみたけど、こいつ囮としてはそこそこな気がするな。青に振っていればビーム相手ならかなり生きられる。バスターのゲロビ怖くないのが一番嬉しい。 - 名無しさん 2016-10-27 00 13 33 スーパーアーマーとの組み合わせもいいよね Cの守護神としてガンタンク神の後継者になれる予感 - 名無しさん 2016-10-28 18 26 47 曲射がせめて150mくらいまで近くの敵にも当たるようになればなー - 名無しさん 2016-10-22 22 20 56 レベル5までが遠すぎる。フォビの色変え楽しみだったが諦めるわ。 - 名無しさん 2016-10-22 22 13 10 こいつはかなり弱いのでは? - 名無しさん 2016-10-21 16 55 52 代名詞のフレスベルグが当たらないからねぇ、EXVSFBはアホみたいに当たるのに...でも拠点破壊とか第三勢力の撃破が早いのは強みでもあるから一概に弱いとも強いとも言い切れないなぁ... - 名無しさん 2016-10-21 17 33 34 こいつ遮蔽物を貫通するよね!当然バグだよね!運営はよう修正してくれ! - 名無しさん 2016-10-18 00 13 26 曲げサブがラゴゥの謎曲射より曲がらないね!当然バグだよね!運営はよう修正してくれ!…てかそれがフォビの本来あるべき姿だろうに。 - 名無しさん 2016-10-20 18 32 48 ラゴゥのは曲射じゃないよw もはや上空の攻撃衛星からの射撃だよw - 名無しさん 2016-10-20 20 27 50 そうだよ 上空に信号弾を射ってそれをキャッチした衛生が攻撃してるんだよ - 名無しさん 2016-10-21 17 20 44 公式の機体紹介ページで「また各曲射は追尾性能が高いため、予測完了していない状態でもどんどん撃っていくとよいでしょう。」て書いてあるんだけど、追尾性能高いっけ? - 名無しさん 2016-10-17 12 51 35 ステップされると敵に飛んで行かないというだけで追尾性能自体は高い。 - 名無しさん 2016-10-17 12 56 01 追尾性能は高い(250m以上限定) - 名無しさん 2016-10-17 18 38 13 そもそも曲射自体殆ど使わないから何とも言えないけど、中途半端な予測の曲射が当たった試しがない。(てか) - 名無しさん 2016-10-17 19 09 31 てか、まともに当たらないから曲射使わなくなったんだが…。Nサブは中継の障害物の向こうの敵に攻撃できるからよく使う。 - 名無しさん 2016-10-17 19 11 57 なぁなぁ、今朝やったらフォビの強化プラン落ちたんだけどもしかしてキャンペーン機体のプランってイベント終了後でも出る感じ? - 名無しさん 2016-10-16 07 39 51 機体さえ開発してれば低確率で出る模様 - 名無しさん 2016-10-16 08 28 39 やっぱそうなのねん、イベント終わってるはずなのにプランが落ちて焦ったのねん ありがとなのねん - 名無しさん 2016-10-16 10 05 14 公式読もうねん… - 名無しさん 2016-10-16 21 22 15 ファッ!?強化素材プランやんけ、まぁ機体開発だけしとくやで みたいな感じで公式サイト流し見にしてました、ホントすみませんお手数おかけしました - 名無しさん 2016-10-17 18 34 54 次のランクマで拠点破壊係として使うわ。プロヴィはもう飽きたドゥン! - 名無しさん 2016-10-16 03 24 59 それなりの性能はあるんだね。これまでの強サブ機体に慣れ過ぎてたら弱いと感じるんだろうな。 - 名無しさん 2016-10-16 01 52 37 恐ろしいことに気付いたんだけど、サブ正面に撃ったら中継の壁くらいなら貫通してるんじゃね・・・? - 名無しさん 2016-10-15 20 02 35 うん。下の木にもあるけど、再現性高い上にラグはあり得ないって状況の貫通も多いから貫通自体は確定だと思う。 - 名無しさん 2016-10-15 21 02 08 あ、ラグじゃなさそうな状況について。中継タイマンで障害物挟んで2人ともしゃがみのチキンレースで、じれた自分がしゃがみといてサブ。自分殆ど動かず、敵は微動だにしない状況だったのでラグ関係ないかなと。 - 名無しさん 2016-10-15 21 23 42 なぁ・・・恐ろしいことに - 名無しさん 2016-10-15 20 00 48 フォビ使うと味方弱過ぎて萎える。 - 名無しさん 2016-10-14 21 26 27 それ俺も同じ事思ってた。他の機体は使ってもいつも通りだけどフォビに乗った途端味方が弱いやつしか来なくて全然勝てなくなる。 - 名無しさん 2016-10-14 22 59 29 それフォビドゥン居て味方萎えてるだけじゃね? - 名無しさん 2016-10-14 23 07 44 嫌がらせだろうけど、リザルト総合上位に食い込んで見返してやれば良いよ - 名無しさん 2016-10-15 19 50 35 毎回与2500前後2、3落ち100pt前後で見返してますよ - 名無しさん 2016-10-15 21 17 12 第三勢力や敵拠点強襲したら、もっとダメが伸びそうだね - 名無しさん 2016-10-16 01 56 43 曲射の性能がラゴゥ以下ってのがなぁ。暴発しやすいのに接近戦じゃ敵が動いてなかろうと当たらないってのもいただけない。あとガトゲルのスキルシールドアタックってコイツのが合ってんじゃないか - 名無しさん 2016-10-14 03 58 12 使って楽しいし強いから機動2にしたいのに強化プラン方式…イベント終了後はプラン1度も落ちないしいつまでかかるのやら - 名無しさん 2016-10-14 02 31 35 特徴的な武装の調整難からか控えめ性能、やたら低い強化プランのドロップ率、明らかに設定ミスな要求開発ポイント。フォビドゥン自体は好きだが露骨に開発のボロが出ていて気に食わない。 - 名無しさん 2016-10-13 19 58 16 拠点破壊何気に早くない?あっと言う間に拠点破壊されてしまった(°∇°;) - 名無しさん 2016-10-13 15 43 24 こいつのサブって曲げるの分かり過ぎでまるで避けて下さいって言ってる様なものだな。これじゃあ当てられんな。お陰で不意打ち以外当てられた事が無いよ。 - 名無しさん 2016-10-13 13 27 09 基本的にNサブで、障害物裏での着地を不意打ちする際に曲射じゃないのか。そのケースで刺さっているなら十分だと思うが - 名無しさん 2016-10-13 21 31 00 コスト討伐で初乗りしてみたけれど、なかなか便利で楽しかったよ。一方的に遮蔽物越しの着地を咎める曲射は強いと感じた、機体が見られてたらあっさり避けられるけれど。 中継で強い機体かと思ってたけれど、曲射の当たる距離の関係や位置取りに自由が出来ることから討伐戦向きなのかねー - 名無しさん 2016-10-13 01 08 15 そもそも活躍してるこいつを見たことがない - 名無しさん 2016-10-13 13 46 05 運用に関して話そうとしてる所に、その主観で全否定に何か意味はあるのか - 名無しさん 2016-10-13 14 29 52 使いこなして活躍してる人なんて本当に存在するの?っていう皮肉じゃないの。そう言われても仕方ないくらい酷い機体だとは思うよ、ポテンシャルはあるかもしれないが、それを引き出せるような乗り手ならZZとか乗ったら3倍くらい活躍できそうだし。 - 名無しさん 2016-10-13 15 00 43 こんな事だけ言ってもアレなんで、コスト戦での拠点破壊役とかにはいいんじゃないかな。サンクキングダムのような、視界を阻害される高さかつ曲射が引っかからない厚さの障害物が多いマップなら戦えそう。射爆場は辛い - 名無しさん 2016-10-13 15 03 38 未だにスタダに無強化のコイツで出てくるのいるな 強機体持ってないルーキーなら仕方ないが - 名無しさん 2016-10-13 20 10 30 フレスベルグって中継の遮蔽物を若干貫通する事ない?少し浮いた状態で撃ったNサブが、明らかに遮蔽物にぶち当たってるのに敵にダメージ入った事が2回くらいあるんだが… - 名無しさん 2016-10-12 23 56 58 貫通する時もあるって感じかなあ、たぶん相手MSが障害物に近い位置とかにいないと無理かも - 名無しさん 2016-10-13 01 14 33 なるほど、再現性はともかく自分だけじゃないのか。研究すれば微妙なクラッカーとして使える…かも? - 名無しさん 2016-10-13 01 20 55 俺も貫通したよ。自機が中継の薄い壁から50m位、相手が300m位離れた障害物の無いとこでフレスベルグ撃った時。薄い壁にビームが当たって消えて、ミスったと思ったら丁度消えずに飛んでった位のタイミングで相手にダメが出てよろけた。 - 名無しさん 2016-10-13 09 50 32 ちなみに撃ったのはNサブ - 名無しさん 2016-10-13 09 51 48 挙動からしてラグの可能性もあるけど、見た目と判定に食い違いがあるのかもね - 名無しさん 2016-10-13 15 06 36 自分ホストの試合でも起きたからラグじゃないんじゃね?そもそもラグで武装が貫通するなら他の武装でも話出ててないとおかしい。あと、再現性っていうか結構な頻度で起きてる気がする。 - 名無しさん 2016-10-13 21 21 41 自分ホストだったらラグらないってマジ?それはともかくこいつのサブは演習場でも小さい障害物なら抜けて届くからラグで見た目は障害物に当たってるように見えるけど実際は障害物抜けてるだけ説を押す - 名無しさん 2016-10-13 21 24 25 トンチンカンな事を言ったかも。自分ホストでも糞ラガーはガクガクだったわ。忘れてくりゃれ。 - 名無しさん 2016-10-13 21 37 36 という事で、後者っぽいと思う。 - 名無しさん 2016-10-13 21 22 40 敵に当たっても消えないで貫通する性質と関係ありですかね - 名無しさん 2016-10-13 13 02 47 思ったけどコイツならサイコ相手に「やっぱり不可能を可能にs...」ってならないね、やったぜ - 名無しさん 2016-10-12 20 15 56 そして焼かれた後に敵として復活するのか… - 名無しさん 2016-10-12 22 03 50 特に活躍できるわけでは無いけど勝率は良い不思議な子。早く機動2のプラン揃えて拠点ドゥンもできる様になりたい。 - 名無しさん 2016-10-12 19 57 44 キャンペーン終わった後のほうが強化プラン出やすくね? - 名無しさん 2016-10-11 18 50 00 マジなら運営にありがとう言いにいく - 名無しさん 2016-10-11 19 28 57 連戦ボ、第三ボ、高ゲインボ、エンブレボ、そして総合一位で勝利。そこまでやっても最後の一つが落ちない。今回も完成せず…か… - 名無しさん 2016-10-11 03 26 51 つEXパーツ - 名無しさん 2016-10-11 11 19 31 未だこいつの強いの見たこと無い。ミサイル当てられて顔真っ赤にして撃って来るのばっかだ。 - 名無しさん 2016-10-10 23 36 46 機体紹介のpvの出来がいいなこいつ、ギャップが凄いw - 名無しさん 2016-10-10 23 23 48 初めて、こいつを相手にしてウザい(誉め言葉)と感じる試合があった。え?どっからビーム当たってんの?みたいのと、曲げずに使う場面が上手い印象だったな。ちな600コストだった。 - 名無しさん 2016-10-10 21 34 58 おい、どうなってやがる 今日1日だけで設計図が7枚も落ちたぞ しかも2枚同時に出た後にまた2枚同時 最後は一気に3枚出た こんなことあるんだなぁww - 名無しさん 2016-10-10 21 33 04 一昨日まではほとんど出なかったのに、昨日今日でLv2→Lv3までプラン出た・・・現在Lv4プランも4枚(最初に2枚同時出現)出てて明らかにドロップ率おかしい。なんか怖い・・・ - 名無しさん 2016-10-10 23 10 08 曲射がVSシリーズみたいに一定距離進んでから再誘導するタイプなら強かったんだけどねぇ… - 名無しさん 2016-10-10 15 18 27 アニメでも殆んど当たらなかったから、まあこんなモンだと思う 代わりに威力を上げてほしい - 名無しさん 2016-10-10 18 05 53 皆プラン出ないって言うけどLV5でハイスラスター使うんだと思って出たらキープしてるけどプランも同じ数出てるからレアリティどうりだと思う。 - 名無しさん 2016-10-10 14 30 39 強化プランでないなー。こりゃキャンペーン中は装甲Ⅰにして終わりかな。これでさらにドロップ率低下するんか… - 名無しさん 2016-10-10 13 55 04 あまりにもサブが使えなすぎてキュベレイと同じ道を辿ると予想(desire - 名無しさん 2016-10-10 12 52 18 開発するのにまた随分とポイント要求してくるのね。レベル1で4万越えとか。この先どんどん高騰するんかね…( ;´Д`) - 名無しさん 2016-10-10 11 15 09 もう、こいつのサブは封印して実弾モジュMAX、スキルリペアで、格闘機として出撃した方が戦績が良い! - 名無しさん 2016-10-10 10 28 04 なんかバグ?フォビ使い出してからブーストが出っぱなしに成ったんですけど。お陰でクソラグい。 - 名無しさん 2016-10-10 06 01 03 この機体の扱いに難儀してる人達には変形できないZZだと思って動いてみてほしい。そして隙あらば拠点破壊。壁役以外ならこれしかない! - 名無しさん 2016-10-09 13 51 42 色変わったこいつ全然見ないな。ピンク色の1人以外見たことない。他いるんかな?プランが渋すぎる…… - 名無しさん 2016-10-09 13 09 34 確かに・・・今まで1人しか見たことない。というか無強化大過ぎ。仕方ないといえば仕方ないかプラン出ないし・・・ - 名無しさん 2016-10-09 14 32 48 LV2プランが10枚超えちゃった。弱いって言うか現環境のどこの試合で使えばいいのかわからんし開発ポイント高いとか強化する気が出ないわ。500戦でだしてもバルとBDに狩られるし不遇すぎる - 名無しさん 2016-10-09 19 27 02 色付きを見掛けてもバカスカ落ちるし、与ダメも全く取れてないしで良い印象は全くない。 - 名無しさん 2016-10-10 06 04 50 フォビドゥンブルーのカラーにしたいのに未だにLv2だわ…… - 名無しさん 2016-10-10 22 54 52 今日完成したから使ったけどめちゃめちゃ楽しいなこいつ。ちゃんと活躍できるからはやくLv5にしたくて仕方がない。 - 名無しさん 2016-10-08 18 30 32 今日完成ならペース考えると装甲1も難しいかもよ。下手すりゃ二周年キャンペーンまで…高ゲインでがんばれー。 - 名無しさん 2016-10-08 20 33 55 そんなにプラン落ちないの?一応1個落ちたから4日に1回は強化できるのかなーとか思ってたけど - 名無しさん 2016-10-08 22 04 39 4日に1回どころか4日に1枚ってレベルやぞ... - 名無しさん 2016-10-08 22 08 26 俺は完成してからすぐ1個落ちたっきり3日出てない。ここまで出ないと高ゲインすらやる気なくなる。出そうならやるが、あからさまに出ないとね・・・。それでもやってみようなんてやつは・・・。お金持ちだけだよ。運営は商売と言う物を分かって無いな・・・。出そうだと思うから投資するのに。 - 名無しさん 2016-10-09 21 25 45 バランスはこの期待程度でいいんやで? - 名無しさん 2016-10-08 08 04 11 せやせや 他が強すぎるんや - 名無しさん 2016-10-08 08 33 37 コレとギュネイくらいの少し物足りない感じが500コスらしくていいよね。横サブが明後日の方向に飛ぶのだけ直して欲しいけど。 - 名無しさん 2016-10-08 10 41 12 一斉発射の時前方にガード判定あるもんだと思ってた - 名無しさん 2016-10-07 17 35 38 普通にあったら強かったのにな - 名無しさん 2016-10-08 12 58 43 それ有ったらクッソ強いな。ゲシュのお陰でビーム相手には強気で撃てるし。 - 名無しさん 2016-10-08 18 57 09 曲射サブが強いか弱いは別としてラゴゥと比較してしまうとやっぱり見劣りする、500以下戦で拠点破壊できる点は優秀。 - 名無しさん 2016-10-07 13 19 26 これ曲射の後がラゴゥとかと一緒だったら横いらないよね?隠れた敵も後でやれるんだし、無理矢理横サブに意味を持たせるために後がクソ性能になってる気がしてならない - 名無しさん 2016-10-07 08 31 45 可能性としては否定出来ないが、横サブも最低性能だからなー後ろ関係なく誘導が低過ぎる - 名無しさん 2016-10-08 09 48 28 誘導強めすぎてまたお手軽強機体になるくらいなら今のどこかわけわからんとこ飛んでいくのとリロード速度すこーし上げるくらいにしてほしい。もうお手軽強機体で俺ツエ―ゲーは飽きた - 名無しさん 2016-10-06 17 12 45 きっとキュベレイみたいな極端修正がくるで…! - 名無しさん 2016-10-07 01 42 30 完成したんで無強化だが試乗してみたが…強みがないなぁ。ビーム曲げれるのは面白いが実用性が…せめてフレスベルグは強い誘導でもあればいいのに - 名無しさん 2016-10-05 17 41 49 ZZでタイマンしても優勢に運べるからな。気の毒過ぎる。 - 名無しさん 2016-10-05 14 15 15 強化プラン絞り過ぎだろ。そんなに他の機体を作ってほしくないのか!? - 名無しさん 2016-10-05 13 53 20 コッチは未だに設計図すら揃わんよw 第四形態のときはこんなに苦労せんかったのに… - 名無しさん 2016-10-06 00 27 06 同じく、全然おちねぇ... - 名無しさん 2016-10-07 02 18 36 書いた人が別なんだろうけど、解説と武装説明となんか文章がチグハグだな。どっちやねん、みたいな所がある - 名無しさん 2016-10-05 12 46 40 もう書かれてるけどNサブかなり当てやすくね?たぶん弱いって評価してる人はサブを曲げて撃ってるんじゃないか バズーカを打つ感覚で使うといいよ - 名無しさん 2016-10-05 00 22 11 予測最大で撃っても普通に外れるね、軸合わせで撃っても普通に外れる、たぶん凄く当たるって言ってる人は自分がホストとか回線不利背負ってないんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-05 00 36 52 予測最大で打つ必要はないよ、バズーカ打つ感覚でっていうのは距離200以内で着地に合わせて打てばかなり当てられるから頑張って練習してみてくれ - 名無しさん 2016-10-05 00 49 56 うん、まあ俺も軸合わせの所でそう書いたつもりだったんだけど、着地に合わせても普通にラグアみたいな感じで当たりませんね。下の方で昔のフリーダムのサブみたいに言ってる人いたけどまさにそんな感じ、さすがにあそこまで銃口補正酷くないけど - 名無しさん 2016-10-05 01 04 54 着地に合わせても当たらないならラグアなんじゃない?フリーダムのサブに近いかもね、修正後のフリーダムのサブより誘導は弱めで弾速は若干早いって感じ。どうしてもサブ当てられないなら使わない方がいい機体だと思う。 - 名無しさん 2016-10-05 01 19 45 横から失礼。フリーダムは持ってないから分からんけどギス、ギスⅡのメインに似てる気がする。まだフォビは二桁も乗ってないから確証は無いけど、使用感は似てる。 - 名無しさん 2016-10-09 04 09 10 サブ確かに曲げないと強いね敵貫通してるみたいだし、今日 - 名無しさん 2016-10-05 06 01 26 だが曲げないとロマンがない - 名無しさん 2016-10-06 20 47 28 ロマン……相手の着地に曲げ撃ちで軸合わせするとか?相手が自分から見て垂直に着地するときに左右曲げ撃ちで当てるのってロマンじゃね? - 名無しさん 2016-10-09 04 03 07 やってる事が完全にGP01だな - 名無しさん 2016-10-04 21 54 21 こいつが弱い理由ってほとんどサブのせいだろ、サブが当たらなさ過ぎて出来る事が少な過ぎる。好きな機体なだけに悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-04 21 37 33 Nサブは案外当てやすいから弱くはないよ。曲がるサブはホント当たんないけど・・・牽制ぐらいか使いどころは。 - 名無しさん 2016-10-04 21 53 45 ステップしながらサブ撃つと曲げたくなくても曲がるのが辛いよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-04 21 59 27 それな...100mくらいでの接戦ステップ牽制射撃が上手くいかないのが辛いorz - 名無しさん 2016-10-05 12 35 16 完成して3日・・・強化プランは1枚のみ。みんなはどんな感じ?キャンペーン中でこれじゃ通常なんて存在忘れるくらい落ちなそう - 名無しさん 2016-10-04 21 10 15 完成して4日・・・強化プラン?何それみたいな感じで0枚。機動2に出来んのかと疑うは・・・。 - 名無しさん 2016-10-04 21 29 36 おれなんかたったいま二つ目の設計図だぜ… - 名無しさん 2016-10-04 21 41 17 イベント開始日で設計図二枚出たがそれ以来一枚も出てないぜ... - 名無しさん 2016-10-04 21 48 44 キャンペ終わったらさらにドロップ率下がるんやで・・・ - 名無しさん 2016-10-04 21 53 56 節子、それ設計図やない。強化プランや。キャンペ終わったら設計図は出ないんやで・・・ - 名無しさん 2016-10-06 14 07 29 やっと機体が開発できた・・・んだが強化プラン必要なんだな、この機体。ランクマ機体は強化プランあったけど、キャンペーン機体に強化プランいるって初めてか?俺が知らないだけで以前はアレックスとかにも強化プラン必要だったのか? - 名無しさん 2016-10-04 20 03 45 運営の罠にハマったな。次に強化プラン必須の欲しい機体が来たときこいつが邪魔してくるんだぜ。開発したが最後レベル5にするまでこの呪いは消せない・・・ - 名無しさん 2016-10-04 21 14 22 移動撃ち可能で威力もそこそこのメイン、超誘導かつ中断も出来る特1が分かりやすく強い、サブは扱いが難しいが基本的には一発怯みの早いビームと認識すると使いやすい、曲射は演習場で当たる距離を覚えて使えばそこそこ当てられる、玄人向きな機体なのは間違いないけどポテンシャルは高いと思いました。タイマンならバルにも勝てるし、完成してから成績上位に入りつつ無敗、他の機体を使えばもっと簡単に勝てるって場面は多いと思いますが、諦めずに練習し続ければ頑張っていける機体だと思う - 名無しさん 2016-10-04 17 17 58 特殊攻撃1が超誘導って俺のフォビと取り替えてよ - 名無しさん 2016-10-04 17 42 54 なんだかんだで強いよなこの子。早く機動2で使いたいな(強化プラン堀り)。 - 名無しさん 2016-10-04 18 08 11 BDだって出始めは今みたいな評価じゃなかった、コイツにだって未来は有りますよね - 名無しさん 2016-10-04 18 15 14 やっとレベル2にできた・・・。サブは癖がありすぎるな、自分が物に隠れて撃つのは中々良い感じだが隠れてる敵を炙り出すのは位置調整がかなりシビア。横曲射って割りに斜めへ角度つけすぎっすわ。 - 名無しさん 2016-10-04 16 18 04 ドゥンドゥンのゲシュマイディッヒ・パンツァーって声に出して言ってみるとキモチイイwwwwww - 名無しさん 2016-10-04 14 53 29 強化プラン出なさすぎる。初期の頃のガンダニュウム思い出すわ。 - 名無しさん 2016-10-04 12 09 46 みなさんの話を総合すると、EXパーツ使って強化するのは勿体無いですよね? この機体に思い入れも無いし。 - 名無しさん 2016-10-04 11 22 38 そらそうよ。EXってのは、設計図集めの時点で終わったイベント機、ランクマ機の強化プラン以外に使う価値ないよ。フォビに関しては、完成したら後は強化プラン出るの待つだけだし。 - 名無しさん 2016-10-04 11 35 28 もし強いなら使おうって考えなら今後の事考えて開発すらしなくていいでしょ。 - 名無しさん 2016-10-04 11 43 12 思い入れ無いなら造ったところで乗らないでしょ。ていうことは使うの勿体無いでしょうよ。 - 名無しさん 2016-10-04 14 35 05 サブは曲げなければ結構当たってくれる 弾速が速めなのか? - 名無しさん 2016-10-04 11 06 09 こいつ500でタメしたけどバルとブドのほうが強くないか。 - 名無しさん 2016-10-04 09 44 03 その2機がおかしい事に気付いてほしい、500コストはデュエルとかブリッツとかがいるコスト帯なんや - 名無しさん 2016-10-04 09 46 28 2日で機体は出来たがプランは未だに0。気長に待ちまする - 名無しさん 2016-10-04 08 37 24 間違えた。↓ね。なんか聞いてる感じだとかなり絞ってるみたいだから、lv5はまだいないんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-04 08 39 41 キャンペーン始まって5日弱、Lv5まで行った人はいるんでしょうか?Lv2プラン1枚で足踏み中・・・( ´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-04 02 59 26 Lv2プラン2枚目でた! - 名無しさん 2016-10-04 04 11 13 600に強化した機体は昨日見たぞ、今朝もいたし。 - 名無しさん 2016-10-04 11 26 35 コスト500戦は思ったより活躍できるな - 名無しさん 2016-10-03 17 48 42 こいつでバスター狩るの楽しいドゥン! - 名無しさん 2016-10-03 17 39 05 バスターからしたら何の問題もないんだけどな。マニュサブでイチコロ - 名無しさん 2016-10-04 04 00 40 ガードダッシュ安定 - 名無しさん 2016-10-04 15 20 36 できたぜ使ったぜ、ほとんどよろけ取れないねマガリビームは使いにくいし掃射は強い気がした。これで出せるんなら試作1号機もBRにsてほしかったわ - 名無しさん 2016-10-03 16 02 24 まあまあ、GP02が来たら一緒にGP01Fbも来るんじゃね? - 名無しさん 2016-10-03 17 04 45 こいつのメイン、今までラグのせいかと思ってたがやっぱバグあるだろ‥‥直撃したエフェクト出てるのにダメージは通ってないとかそりゃ弱いに決まってるわ!なんなの?エフェクトの判定だけデカくてダメージ判定だけは極細とかなの?テストすりゃ気づくだろこんなもん‥‥ - 名無しさん 2016-10-03 14 43 30 ちなみに通常撃ちだけでなくマニュ射でも発生、ゲロビ撃ってる自由に対して連射したにも関わらずノーダメだった - 名無しさん 2016-10-03 14 46 33 他の機体でも。ひるみ時以外マニュ射当たってるように見えてダメない時あるわ - 名無しさん 2016-10-03 20 41 44 当たったかどうかの判定が相手側に左右されるからラグだと思うよ、自分の画面で当たっても意味がない。自分の画面では壁に弾があたったはずなのに相手にダメージが入ったとかもあるしこのゲーム - 名無しさん 2016-10-03 18 59 41 それはないな、メイン以外は普通に当たるし相手も回線青でラグくもないし - 名無しさん 2016-10-03 19 12 36 強化プランが1枚も出ないので強化するのにEXパーツ使うか悩む - 名無しさん 2016-10-03 10 12 09 今後も常設で落ちるのにやめといたほうがいい - 名無しさん 2016-10-03 14 32 47 止めておきなって。これはEXパーツを使ってまで強化するほどの機体じゃない。まぁ、すごく好きでどうしても強化して使いたいんだっていう人なら話は別だろうけどね。 - 名無しさん 2016-10-03 16 12 21 やっと強化プランが1枚出た - 名無しさん 2016-10-03 16 15 50 結局こいつはどうなん?PVだとかなり持ち上げられてたけど。 - 名無しさん 2016-10-03 09 44 02 クェスみたいな感じかな。囮兼支援機。連携ありきで1人で戦うような機体じゃない - 名無しさん 2016-10-03 14 26 14 なんかこいつから劣化GP01臭を凄く感じる。メイン微妙、中継踏んで戦えない、拠点に強い、防御と特殊移動の違いはあるけど囮性能まあまあと類似点がかなりあるように思う。こっちはサブが残念で特1が使える向こうは逆という違いはあるけどなあ - 名無しさん 2016-10-03 08 56 31 曲射は距離間違えると当たりもしないし障害物があれば途中でぶつかるし格闘も思った程ですし、これを使うんだったら断然違うcost500機使います - 名無しさん 2016-10-03 03 22 50 キュベのように化けるかと思うと待ち遠しい。EXSの特格みたいになりそう - 名無しさん 2016-10-03 02 19 10 最近何も修正してないからなあ、修正くるとしてもいつになるのやら - 名無しさん 2016-10-03 03 32 35 動き撃ち・マニュ連可能な単発実弾メインって点では一応オンリーワン? - 名無しさん 2016-10-03 00 54 07 こいつはまだ手に入れてないから見当違いなこと言っているかもだけど、ユニオンフラッグも出来るでよ。 - 名無しさん 2016-10-03 01 23 21 さっき敵味方にこいつ1機ずついてどっちも拠点破壊成功させてたもしかしてこいつ拠点破壊できる子なのか??? - 名無しさん 2016-10-02 21 30 09 出来るけどそこまで早くない感じ。オプションとしてはアリってくらいかな。 - 名無しさん 2016-10-02 23 02 32 カタログスペック上だとBD1のマニュアルメインに匹敵するDPSが出せる(バーストシュート中に限ればBD1より高いDPSが出せる)が、機動2到達が苦行過ぎてやるヤツが居ないという不憫な機体 - 名無しさん 2016-10-03 03 18 12 お二方解説ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-10-03 13 40 07 コイツの無強化の多さと地雷率がハンパないな まず大半が与ダメより受ダメ上回ってるヤツだしコイツの総合一位見たことがないぞ - 名無しさん 2016-10-02 16 35 35 ヒント、キャンペ中でまだまだ始まったばかり。 - 名無しさん 2016-10-02 16 49 06 ↑ ゴメン訂正。ヒント、キャンペ中でまだまだ始まったばかりドゥン。 - 名無しさん 2016-10-02 16 50 19 強化プラン落ちないんだが・・・。無強化は流石に控えるけど強化出来ないとか、いつ乗れるんだ・・・。 - 名無しさん 2016-10-02 15 41 22 明日の午後2時になったらコスト500戦来るだろうから、その時に乗ればいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-02 15 51 14 その機体乗ったら落ちやすいとかガセだろ?ドゥン - 名無しさん 2016-10-02 16 11 54 よっしゃバルバトス乗って待ってるからな。 - 名無しさん 2016-10-02 20 20 21 主力は特1だな。サブはともかく2発並ぶタイプのメインでは安定感がない。 てか何でガードダッシュというチョイスなんだろ、あわせて使えと言わんばかりにタックルの威力は高めだが... - 名無しさん 2016-10-02 13 22 37 これな、ガードダッシュはエクシアデスヘル辺りの格闘機が持ってるんなら強いんだろうけど汎用機に付けられてもねえ‥‥ - 名無しさん 2016-10-02 15 58 46 デス.........ヘル?..........あなたもしかして未来から来た?w - 名無しさん 2016-10-02 19 55 45 名神高速のターミネーターかな? - 名無しさん 2016-10-02 22 16 01 !? NEXTにも輝かしい未来がある!頑張るぞ! - 名無しさん 2016-10-03 05 02 12 すまんVSシリーズの癖でデスヘルって書いちゃったわ、こっちはただのデスサイズだったか‥‥ - 名無しさん 2016-10-03 11 17 34 もうちょっと予測が早ければ戦えるんだが - 名無しさん 2016-10-02 10 52 47 左右の曲射は予測最大で高い壁の後ろからならまだ当てれるが後ろ曲射はバグってるかってくらい変な方向に行って当たらんな。でもこんな戦い方するぐらいならバスター使った方がいいと思う - 名無しさん 2016-10-02 10 26 29 支給だけで完成しドゥン!さっそく掃討戦に出撃すドゥン! ...地雷かまして終了した - 名無しさん 2016-10-02 10 24 56 制限なしの掃討戦はさすがにまだ無理やろ、500コスト戦がもうすぐ来るしそれからだわ - 名無しさん 2016-10-02 10 30 18 500以下戦だとコイツのガード特性を活かせないと思ってな...てかまず使い方がサッパリわからん - 名無しさん 2016-10-02 11 04 41 30戦ほどしたが設計図2枚だけ...完成できるかな? - 名無しさん 2016-10-02 09 51 03 そこまで弱いとは思わんな。バルバトスのせいで勝手にハードル上げられてただけだわ。 - 名無しさん 2016-10-02 06 46 34 たぶんこれがコスト相応なんだろうけど周りが強過ぎて霞んでる - 名無しさん 2016-10-02 09 59 02 まだ強いフォビドゥン見たことないけど、連ザと違って弱いのですか?称賛400以上貰ってるうまい方で使った感想お待ちしてます。 - 名無しさん 2016-10-02 05 02 55 やっぱ受けたビーム曲げる武装欲しいなぁ。こんなのフォビドゥンじゃない、カメムシだ - 名無しさん 2016-10-02 02 35 22 できたから乗ってみたけどメインと特1がいい感じ。サブは曲げない方が強い、というかステップ踏みながらだと曲がっちゃうのがつらい。初乗り500で負けたけど総合2位取れたから、お手軽強機体ではないけど決して弱い機体ではないと思う。使い慣れてフル強化すれば化けるかも - 名無しさん 2016-10-01 19 36 44 弱機体ではないけどインフレについていけてないのは間違いないと思う。あと、フル強化すればって強化プランの絞り具合からいってそれが一番きつそうだな…… - 名無しさん 2016-10-01 23 24 51 その後何戦かしてみたけどやはり無強化じゃキツイわ。第4の壊れ具合がよくわかる。サブの予測か誘導かよろけが良くなれば強いと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-10-02 01 32 57 うーん…なんか使い辛いなぁ。サブの硬直長めが気になるのかなぁ…。 - 名無しさん 2016-10-01 19 34 48 こんなものなのかなぁ - 名無しさん 2016-10-01 18 56 28 ガードダッシュで武装1個潰されるくらいだったら何か別の武装が欲しかった - 名無しさん 2016-10-01 18 43 32 プロヴィやキュベレイの天敵かと思ったら、そんな事はないのか - 名無しさん 2016-10-01 18 08 01 サイコのビーム曲げられたらなぁ( ´・ω・` ) - 名無しさん 2016-10-01 17 17 50 そんなに弱いの? - 名無しさん 2016-10-01 16 30 31 弱いねえw 自分まだ作れてないけど、敵と対峙して今のところサブ喰らったこと一回も無い。 - 名無しさん 2016-10-01 21 15 11 弱すぎる。ヤクトキュベ2イフの500コス産廃軍団より酷い - 名無しさん 2016-10-01 15 42 56 縺昴s縺ェ縺ォ蠑ア縺??竅会ク - 名無しさん 2016-10-01 16 29 58 ELS語かな? - 名無しさん 2016-10-01 18 05 54 それマジ? - 名無しさん 2016-10-01 18 44 54 なるほど。 俺もそれ思ったわ。 - 名無しさん 2016-10-01 20 13 30 いいえ、それは下駄箱ではありません。ジョンです。 - 名無しさん 2016-10-01 20 50 05 緑枝の人たちは青枝の文字化けが読めているのか!? - 名無しさん 2016-10-02 10 33 06 PVでは200m内で曲射当ててんのになぁ... - 名無しさん 2016-10-01 13 10 30 撃つ瞬間は以内でも、誘導がかかるだろう曲がる時には離れてて、結局どれも210程度の距離はあるぞ - 名無しさん 2016-10-01 13 16 28 ホントだ、これは失礼。 - 名無しさん 2016-10-01 13 34 18 一周年で全機体揃った人多くてこんな仕様になったのかね。強化プランとか… - 名無しさん 2016-10-01 12 17 19 運営が気がついたのよ。シリーズごと、機体ごとの特殊パーツ出してまではよかったものの同シリーズ待ちで特殊パーツの使用控えがおこるのと汎用性が有るから各機体ごとの儲けが薄くなる。 - 名無しさん 2016-10-01 15 28 06 そこで、一周年記念の強化プラン祭で、結局ガチャ方式になりこの方が儲けがでると踏んだのだろう。それだし、各強化パーツ待て余してる人も多いだろうからってのもありそうだけど。設定に縛られる新しいパーツ考えるのもめんどくさくなったのかもしれないしさ(笑) - 名無しさん 2016-10-01 15 35 30 課金せよ!って言ってるような機体やな。今後、通常キャンペーンでも強化プラン必要な機体が増えるんだろうな~。そろそろ潮時やな - 名無しさん 2016-10-01 03 13 10 よくわからん。期間限定素材の方が課金を煽っていると思うし、プランが邪魔なら設計図確保して作らなければ通常ドロップもないし、ポイント欲しいならプラン売ればいいし、そもそも通常ドロップ率はかなり低いだろうし。楽な形式じゃないか? - 名無しさん 2016-10-01 03 33 25 素材だけ集めてあとで開発p等貯めてからゆっくり作ろうってできないからじゃない?他に使えない1機限定でプランの通常ドロップ率も低そうだし、ランクマやデイリーの報酬にはならないだろうから結局期間中に走らないとキツそう。要求開発pも馬鹿に高いし作る気が全くない人以外は喜ばしい仕様ではないでしょ。今後このプラン制の機体が増えていったら最大強化しないと阻害し合うのが怖い。 - 名無しさん 2016-10-01 06 58 11 (1000開発pおいしいからプラン歓迎なんて言えない…) - 名無しさん 2016-10-01 13 33 57 そうかなぁ、なんか個人的には、本家バトオペみたいになってるからこっちにあんまり違和感湧かないんだけどなぁ。期間限定しか落ちないパーツより常設ドロップのが嬉しいかなぁやっぱり。あと、νガンダムもランクマかと思ってたけどもしかしたら、フォビドゥンみたいにキャンペーンでくるのかもね - 名無しさん 2016-10-01 07 55 46 通常ドロップ率と今後のプラン制機体の追加頻度によるなぁって感じ。レア4で3枚だけのガンダムですら運が悪いと中々揃わない訳だし、レベル5まで集めるのは相当大変そう。その間にもし次のプラン制機体が来たら競合してさらに集めにくくなるし - 名無しさん 2016-10-01 08 53 31 生産してマジで10戦ぐらいしたが完璧に産廃だと判明、ビームは曲射とも言えないなんか曲がっただけの物、メイン、特共にビーム以外完全に足を止めてしまう、耐久面で耐えてもどうせタックル・・・というかそんな殲滅狙い撃ち状態になってる時点で完璧負け戦 作るだけ無駄だぞお前ら - 名無しさん 2016-10-01 01 23 54 それでも俺は使い続ける!(スタンダード) この気持ち正しく愛だっ!(スタンダード) - 名無しさん 2016-10-01 07 38 48 サブは飾りだから、メインと特1がそこそこ火力高くてリロードも悪くないからそっちを多く使わないとね - 名無しさん 2016-10-01 09 16 33 弱いよな。BDとかバルからみたらカモのレベル。近づかれたら本当に何にもできないみたいね。サブはマジ当たらん - 名無しさん 2016-10-01 12 40 22 左右後サブが当たらないでござる。特1はそれなりに使えるし、500コスト本来の性能(600コストより一回り劣る)としては妥当…なのかもしれないが。 - 名無しさん 2016-10-01 01 14 35 なんか味方フォビドゥン(500)が拠点を速攻で落としてたんだが、意外と拠点破壊適性あり? - 名無しさん 2016-09-30 23 40 02 メインと特1共に撃ちきりリロードで火力も高いから、言われてみれば結構優秀かも。コスト500戦でも速攻で拠点破壊を狙えるのは嬉しいな - 名無しさん 2016-10-01 00 19 00 そういう事でしたか。ただ、500だとBD1に百式とライバル多いのが少し残念。 - 名無しさん 2016-10-01 00 32 28 あと、バルバトスな(笑) - 名無しさん 2016-10-01 00 36 36 あれもそんなDPS良かったっけ? - 名無しさん 2016-10-01 00 48 51 あいつも拠点落とし適性高いのか。まあ、馬鹿力の槍投げ(リロード早い)あるし解らなくもない。 - 名無しさん 2016-10-01 01 09 46 何回かやろうとしたことあるが時間かかりすぎだわ。バルバトスは向いていない。 - 名無しさん 2016-10-01 10 28 28 なぜバルバトスの名前が挙がったのか不思議だった - 名無しさん 2016-10-01 18 48 05 まだフォビドゥン始まってないの?って位何も落ちないんだけど……。 - 名無しさん 2016-09-30 21 19 54 それな。あまりに出ないから高ゲインしたらやっと1枚出た。プランまでいるのにこのドロ率はきつい - 名無しさん 2016-10-01 05 41 13 自慢したげに無強化乗って糞プレイするだけのフォビは帰ってくれ - 名無しさん 2016-09-30 18 11 02 でもさ、三馬鹿機に限っては地雷が乗るのスゲエ似合ってるんだよなw - 名無しさん 2016-09-30 18 14 25 地雷というより強いけどFFかましてもお構いなし、連携なんてクソ食らえって感じの奴の方が似合ってる。あ、これも地雷かw - 名無しさん 2016-09-30 18 48 25 真面目にやって戦績ちゃんと残してんのに無強化ってだけでやる気無くして適当にやるのやめてくれ、ランクマじゃねえんだ - 名無しさん 2016-10-01 06 25 33 戦績見た上で言ってるんだろうよ - 名無しさん 2016-10-01 22 04 44 ランクマじゃないから無強化で試し乗りするのにやる気なくさないでくれという身勝手理論。俺は嫌な思いしてないから - 名無しさん 2016-10-02 01 33 07 ついに通常キャンペーン機体さえも強化プランを要求してくるんすね…… - 名無しさん 2016-09-30 18 05 52 集めたきゃ強化必須の糞仕様。そんなに課金させたいのかよって必死さがまるわかりで不安にさせてくるよな。 - 名無しさん 2016-09-30 18 52 26 開発したくても開発しない人も絶対いると思う - 名無しさん 2016-09-30 21 45 34 特別な素材を要求しない機体のみだと思うよ。 - まだ運営を信じている者 2016-09-30 21 43 26 非課金の私には10日ちょいで設計図10枚は無理 - 名無しさん 2016-09-30 17 48 34 開発費高い… lv2以降は安くなるんかな - 名無しさん 2016-09-30 17 09 05 開発費高いなら改造費も高いと思われ - 名無しさん 2016-09-30 17 19 29 ガンダムと全く同じ値段だと思うよ - 名無しさん 2016-09-30 17 33 33 それでもゲーム始めたてで200コス機をまだ機動2に出来てないルーキーとかだと、高いと感じるはずドゥーーーン - 名無しさん 2016-09-30 18 11 49 どぅんだけぇ~~~~~~ - 名無しさん 2016-09-30 22 41 58 改造費がジムの8倍だと!!そんなバカな!!Σ(゚д゚;) ドゥーーーーン… - ルーキー 2016-10-01 02 28 55 曲射サブ当たったからってその後どうすんの?て感じ - 名無しさん 2016-09-30 15 11 50 1発撃ったらすぐに2発目撃つ感じ。当たっても当たらなくても撒いてれば脅威になるし、なんなら3発全部撃ち切ってもいい - 名無しさん 2016-09-30 17 02 03 設計図速攻集まったのにプランが全然出ない。高ゲ10回して出ない。皆はどんな感じですか? - 名無しさん 2016-09-30 12 24 21 lv3開発してから強化プランがまったくでない - 名無しさん 2016-09-30 18 06 41 レベル3、4のJPY分かる人いる? - 名無しさん 2016-09-30 12 18 44 こいつ中継踏みながら戦えないな。中継内じゃ曲射サブが当たらなくてワロタ。当てるには外から撃つしかないから支援寄りだわ - 名無しさん 2016-09-30 11 39 23 エクチャ―ンってどこから出てるの?一斉照射というけどフレスベルグ使ってないしどこに実弾の門があるの? - 名無しさん 2016-09-30 10 07 58 フォビドゥンは壊れ?産廃?それとも良調整? - 名無しさん 2016-09-30 09 41 07 要調整かなぁと思ってます - 名無しさん 2016-09-30 10 54 40 ここでも別Wikiでも これはぶっ壊れ と予言されてたから、ぶっ壊れって事でいいんじゃない(適当) - 名無しさん 2016-09-30 11 50 32 完成したから何回か乗ったけど、左右曲者は射爆場みたいな広い所推奨かな。てかサブ当たらないわ。特1がよろけ取りやすいから、実弾振りにしてマニュ射かなあ? - 名無しさん 2016-09-30 09 14 09 修正前のフリーダム使ったことある?なんか修正前のフリーダムのサブ使ってる気分だからメインと特殊1だけで戦うといい気がしてきた。あとN格闘あてたあとにしたかくしたら吹っ飛ばずその場で止まるからそこに追撃でタックルとかしてる - 名無しさん 2016-09-30 09 23 17 前のフリーダムは使ってないです。着地に合わせてNサブですかね?メインはZZの実弾版だからモロに当てないと火力出ないんだよなあ…格闘コンボやってみます!助言感謝です - 名無しさん 2016-09-30 10 07 59 設計図10枚かよ。多すぎだろ。 - 名無しさん 2016-09-30 03 37 25 サイコのビームガードできた - 名無しさん 2016-09-30 01 40 48 それはよいことを知った。 速く作って不可能を可能にしてこなきゃ - 名無しさん 2016-09-30 04 06 42 全く関係ないけどSEEDって武器の名前すごいよね。自分はSEED見たことないんだけど、エクツァーン....フレスベルグ......は?って感じだもん。名前だけじゃあ何の武器か全くわからない。 - 名無しさん 2016-09-30 00 51 54 きっと中二病患者が作ったんだよ - 名無しさん 2016-09-30 01 11 32 でも現実の兵器にも北欧神話の名前つけてる兵器あるけどね - 名無しさん 2016-09-30 01 15 10 うむ、ソレ言ったら米軍に「イージス艦って名前つけた人、厨二病なんですか?」って言わないといけないな ちなみにM1アストレイなんか70・71式とか日本風の名前付けてる - 名無しさん 2016-09-30 13 37 45 どっちが良いか比較する気はないけど、ダブルオーの武器名の前にとりあえずGN付けとけってのもSEEDとは別方向に思い切ったネーミングだと思う - 名無しさん 2016-09-30 05 31 53 (作中で)日本人が作ったとは限らないから… - 名無しさん 2016-09-30 09 36 40 せめて○○ビームライフルとか□□バルカンみたいに付けて欲しかったな。 - 木主 2016-09-30 09 48 46 デスティニーの種らしからぬ高エネルギー長射程ビーム砲大好き - 名無しさん 2016-09-30 10 33 04 ストライクバズーカ「...」 - 名無しさん 2016-09-30 11 28 04 ただのバルカンが、やたらハデな名前だった気がする。 - 名無しさん 2016-09-30 12 26 20 イーゲルンシュテルンみたいなやつじゃなかった? - 名無しさん 2016-09-30 17 32 22 名前なんだから受け入れろ。それでは聞くが、貴様の名前は何故その名前なのだ?そういうことだろ。 - 名無しさん 2016-09-30 15 17 57 どういうことだろ? - 名無しさん 2016-10-01 01 09 29 えと・・・、この板はは語尾にドゥンて付けないとダメなの・・・? - 名無しさん 2016-09-30 00 35 18 もちドゥン! - 名無しさん 2016-09-30 00 47 36 やはりそうなのか・・・ドゥン - 名無しさん 2016-09-30 01 06 19 どーでもいいけど、格闘が全部同一武器って格闘機みたいで珍しいねぇ、ここ見てて思っただけだがねw - 名無しさん 2016-09-30 00 26 22 開発ポイント42000って高すぎやせんか - 名無しさん 2016-09-30 00 07 15 何がドゥンしてドゥンなってそんなに高いんですかねぇ。 - 名無し 2016-09-30 00 30 11 ドゥーーーーーーーーン - 名無しさん 2016-09-30 00 48 19 村上ショージかな? - 名無しさん 2016-09-30 01 22 09 パイロットのシャニさんら三馬鹿の違法薬物代でしょドゥーーーーンwww - 名無しさん 2016-09-30 13 46 14 設定ミスかと疑うくらい高いよね。700のサザビーより6000も高い。異常だよ。半強制強化でこのp設定はさすがにプレイヤー舐めてるだろ - 名無しさん 2016-09-30 00 53 40 課金させる為だろう…バンナムめ - 名無しさん 2016-09-30 03 02 17 曲射は200m以下だと当たらない。中継戦そこまで強くないかもしれん… - 名無しさん 2016-09-30 00 02 27 というか中継戦かなりキツくない?中継の外から横曲射すると意外と当たるけど - 名無しさん 2016-09-30 00 24 31 そっかラゴゥほど曲射の角度が鋭くはないんだ・・・。近距離中継戦は回避持ちで障害物裏から曲射うてるラゴゥに分がありそうだね。 - 名無しさん 2016-09-30 00 50 34 ラゴゥが異常 あの曲射は撤廃せにゃならんほど鬼畜の所業だからな だって真上からビーム降ってんだぜw 衛星兵器かよw 曲射はフォビドゥンのこれぐらいで丁度良い - 名無しさん 2016-09-30 15 18 45 俺のゲルちゃんがとうとう死ぬ時が来たらしいな。今まで有難う - 名無しさん 2016-09-29 22 19 40 同じこと思ったわ。乗り換え先が無い。。思えばキャンペーン機体はグフカスしかフル強化ないし。。 - 名無しさん 2016-09-29 23 36 36 えっ、ビーム射撃ガードしたらブースト消費0ってマジか - 名無しさん 2016-09-29 21 57 31 つまり対抗策は実弾と格闘で行けとなるか。というかガードダッシュはガード扱いになるのかな?ならゲロビ殺しの称号を・・・・ - 名無しさん 2016-09-29 22 17 02 PS系だから素の実弾装甲高いぞ - 名無しさん 2016-09-29 22 30 17 サイコのビームもガードできんのかな? - 名無しさん 2016-09-29 23 09 23 お前!お前!お前! - 名無しさん 2016-09-29 21 26 27 YOU! YOU! YOU! - 名無しさん 2016-09-29 21 57 45 EX使えば開発出来るけど悩むーーー! - 名無しさん 2016-09-29 21 17 23 ガイジかな? - 名無しさん 2016-09-29 21 43 06 ざわ…ざわ… - 名無しさん 2016-09-29 22 06 58 それやったけどプランに使う方がいいぜ! - 名無しさん 2016-09-29 22 16 36 もう600コストのコイツ使ってる人がいてる。。出やすいのか? - 名無しさん 2016-09-29 21 11 19 強化に設計図以外だと何を使うんだ? - 名無しさん 2016-09-29 20 57 03 ps装甲、改良型フレーム、3級支援、プランはLV2で4つ必要です - 名無しさん 2016-09-29 21 09 22 ありがとう、他のSEED機と変わらないんだね。PS装甲も改良PS装甲もファッキンメニー余ってるから設計図だけで何とかなりそうだ - 名無しさん 2016-09-30 05 10 16 完成するまでプラン出ないのが嫌でEX使って開発したけど役割のよくわからない機体だ。左右曲射は近いと当たらないっぽいし特1にガード判定もなさそう。 - 名無しさん 2016-09-29 20 05 50 感想サンクス曲射ってどの位曲がりそうですか?どうやって左右に撃ち分けてます? - 名無しさん 2016-09-29 20 43 06 演習場の黒い遮蔽物越しに当てれるくらいは曲がる。撃ち分けはスティック入力。ステップしながら撃つと曲がってしまうことが多い。 - 名無しさん 2016-09-29 20 55 03 メイン特射どんな感じ? - 名無しさん 2016-09-29 21 07 27 ステキャン出来てGPっぽい感覚。 - 名無しさん 2016-09-29 21 33 32 ありがとう。やはりざんぱいか.... - 名無しさん 2016-09-29 21 38 59 産廃って感じはないけどフォビドゥンオペレーションにはならないよ - 名無しさん 2016-09-29 22 17 53 左右だけじゃなく、曲射までできるのか。中継戦スキなさそう。ラゴゥと違って武装おおいし、弾持ちいいし防御面も有能だからウザさNo.1の機体になりそうだ。 - 名無しさん 2016-09-29 19 29 38 レイダーとカラミティ同時に追加とかじゃないと三馬鹿揃うのだいぶ先になりそう - 名無しさん 2016-09-29 19 12 37 3馬鹿終わったらでってにー来る?レイダーカラミティも1体ずつだとしたら長いな… とりまnextらしい(無印にない)機体が来てよかった - 名無しさん 2016-09-29 19 07 49 当分種は来なくて良い - 名無しさん 2016-09-29 19 23 10 同感 - 名無しさん 2016-09-29 19 28 35 N邪魔消化したいから次のランクマ終了後に出してほしい - 名無しさん 2016-09-29 19 38 55 種死「私たちの出番かな」 - 名無しさん 2016-09-29 23 28 06 ASTRAY「種がやられたようだな…」 - 名無しさん 2016-09-29 23 51 08 スタゲ「何か忘れてないかね?」 - 名無しさん 2016-09-29 21 26 57 パーフェクトストライク「俺がいるっ!(キリッ」 - 名無しさん 2016-09-29 21 57 08 やっぱり500なのか。メインサブの射程も500だし動画の性能なら今まで中継戦で猛威を奮ってた機体達が死ぬな - 名無しさん 2016-09-29 18 52 03 ちょっとサブの威力が高すぎる気がするな。自由のサブとメインも上げてほしいわ。 - 名無しさん 2016-09-29 18 56 34 シナやユニが終わって後暫くした頃からかな?500機体をベース性能にしようとしてる感じだよね。 どんどんコスト上がって1戦がすぐ終わるより全然いいけど! - 名無しさん 2016-09-29 19 42 43 また10枚かよ。コスト500なんだから7枚でいいだろ - 名無しさん 2016-09-29 18 34 22 ゲイパンツ展開!! - 名無しさん 2016-09-29 18 11 16 みんなの目線を食らう代わりに人が遠ざかるってね射撃食らいそう - 名無しさん 2016-09-29 18 31 41 そろそらか。 - 名無しさん 2016-09-29 16 05 16 ↑スマン誤爆 - 名無しさん 2016-09-29 16 05 55 動画25秒でバルちゃんの回避行動でビームが曲がらなくなってるから、誘導を切ると曲がらなくなるのかもしれない。ステップでも誘導が切れるなら思ったよりも当てるの大変かもしれない - 名無しさん 2016-09-29 15 56 29 あっ、見直したら射角的に直接狙ってる様にも見えるから、曲げる曲げない選べるのかも - 名無しさん 2016-09-29 15 58 17 エクバでは判定長いわ、曲がり方がエグいわで自衛としてかなり強いフレスベルグだが中継取りではどうなることやら - 名無しさん 2016-09-29 14 38 34 私発信のドゥンがここまで伸びるとは。。あ、、ドゥン。。 - 名無しさん 2016-09-29 14 36 03 だって、あいつが!あいつが!! - 名無しさん 2016-09-29 14 38 12 帰還命令だ!パーカ! またドゥンって思いしてーのか!! - 名無しさん 2016-09-29 14 39 52 どんな思いだw - 名無しさん 2016-09-29 15 15 09 ドゥーーーーン って感じじゃね?(笑) - 名無しさん 2016-09-29 16 03 44 ドゥンばったね。 - 名無しさん 2016-09-29 21 37 50 そこは「ドゥンな思いだ」と書くべきだったなw - 名無しさん 2016-09-29 19 26 13 稲中の顧問の親戚の子思い出したわ - 名無しさん 2016-09-29 14 40 05 ドゥンドゥン増えるね - 名無しさん 2016-09-29 14 51 14 ウム、全くだ あのクソダサいレイダーじゃなくて良かった - ハンマー持ちは初代か∀だけで十分 2016-09-29 17 01 54 曲げる、曲げないを選べるビームなら距離問わず使えるから強そう - 名無しさん 2016-09-29 13 55 57 公式の紹介動画見直したけど直線的にも打てそうだね、そうなると敵からすると死角がほぼ無いので強いというかマジうざい機体なりそうだなw - 名無しさん 2016-09-29 16 57 05 おそらくだけどスティック倒した方向にビームが放たれて、敵に曲がっていくていう感じだろうな。なのでニュートラルで直線打ちかな。 - 名無しさん 2016-09-29 16 58 30 純粋にただ曲がるだけなのか、それとも曲がる時に銃口補正がかかるのか - 名無しさん 2016-09-29 13 05 20 このフォビドゥンイベントいつから始まドゥン? - 名無しさん 2016-09-29 07 56 14 今日14時からだドゥン - 名無しさん 2016-09-29 08 00 38 ありがドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 10 42 22 邪魔すんなドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 10 44 00 邪魔はテメェだドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 10 44 28 うっせぇドゥン!お前ら! - 名無しさん 2016-09-29 10 45 23 誰ドゥン、俺らの邪魔しようなんてヤツドゥンは! - 名無しさん 2016-09-29 10 59 39 だめだドゥン、あれはキレイなんだドゥン・・・ - 名無しさん 2016-09-29 14 17 35 もう一曲遊べるドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 14 19 47 18時だったドゥン、ごドゥンね... - 枝主 2016-09-29 14 10 46 許さない(素 - 名無しさん 2016-09-29 14 20 52 14時も18時もそんな情報どこにも載ってないドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 14 27 49 そおだよね! 過去のイベント14時スタートばっかりで18時とか無かったから今日はなさそうドゥン。。 - 名無しさん 2016-09-29 14 34 59 デスサイズは確か18時開始だったドゥン - 名無しさん 2016-09-29 17 03 29 公式にも後日ドゥンフォメーションで発表って書いてるし今日じゃないドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 14 30 15 twitter見ろドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 14 33 29 載ってないドゥン。新しいアップドゥート情報は載ってたドゥン。 - 名無しさん 2016-09-29 14 49 27 ps4ならホームのイベントから情報が見れるドゥン!確かに今日18時になってるドゥン! - 名無しさん 2016-09-29 14 54 50 お前らドゥンドゥン言ってたら鼻血出るドゥーン - 名無しさん 2016-09-29 12 09 59 しょうゆうこと - 名無しさん 2016-09-29 12 39 42 3馬鹿のゆりHOMBLなんてありえないほどのまとまりのなさだよな - 名無しさん 2016-09-29 11 36 58 今後はイベント強化パーツ機体、強化プラン機体、ランクマッチ機体の順番で回していくのかの - 名無しさん 2016-09-29 07 04 07 汎用枠なのかな あんま汎用ってイメージじゃないんだけど それか追加機体ではじめての変形しない急襲とか? - 名無しさん 2016-09-29 03 29 10 急襲か格闘枠だと思う なおコレに乗ってプレイ動画を投稿する人は奇声を上げたり、うめきながらプレイする事が求められるw - 名無しさん 2016-09-29 06 55 03 恐らく汎用だと思います。機体紹介のHPが開発中とはいえ800あったし動画にLv4~5を使うとは思えないどす。他の機体紹介見てもLv4~5は使って無さそうです。そう考えるとHP800は格闘機にしては高すぎるのですぉ。 - 名無し 2016-09-29 08 16 11 んん?下の方にキャンペーン後も低確率で泥するってあるけど、つまり初の通常配備機体追加ってこと? - 名無しさん 2016-09-29 01 16 19 Lv1はキャンペーン中にしか作れないので正確には違う - 名無しさん 2016-09-29 02 41 08 キャンペーン後も低確率で泥するけど強化プランになった。強化パーツみたいに溜め込んで他に使うとかできないから興味ない機体だったらデメリットの方がでかい。RP目当てで作ったら最大強化しない限り出続けて他のプランが来た場合阻害することになる。 - 名無しさん 2016-09-29 07 00 42 岩壁に隠れながら曲げビームを当てにいけるとか面白すぎでしょ。愛機の仲間入り確定だな。 - 名無しさん 2016-09-28 23 31 26 こんなん使うに決まっとるやんけ - 名無しさん 2016-09-28 22 48 27 フォビドゥンと聞いて監獄学園のOPを思い出したw - 名無しさん 2016-09-28 22 44 22 また運営やばいの作ったなw曲射威力おかしいわwあと単に怯みw一撃でこけるなら分かるがwあの性能じゃタイマンしたらまず負けねえわwこれで格闘機体ならまじ酷いwブースト量調節しないと本気でただのぶっ壊れ機体になるw今後はバルバトスとこいつだけってか?w - 名無しさん 2016-09-28 22 13 08 こういうのは何て呼べばいいんだ。フライングネガ? フライング叩き? - 名無しさん 2016-09-28 22 17 40 フライングかどうかはすぐ分かるwこいつは普通にぶっ壊れ機体w例え汎用でもぶっ壊れw動画の曲射ダメ見てみ普通に200超えてるからw下にあるようにリロードも早い上にマシンガンも優秀w他人の悪口言う暇あるなら動画見直せw今まででここまでやばいと思った機体Z時代からしてるが俺は俺は無いw - 名無しさん 2016-09-28 22 42 37 キュベオペとバルオペのがヤバイわ。曲射は射程300以上ならムッコロ。ただ実際やってみないとサブの使いやすさなんてわからんでしょ。スティック入力によって曲がり加減変わるとかなら慣れが必要。でも今まで続けてきた変態古兵はすぐ環境に適応するからなぁ…… - 名無しさん 2016-09-28 23 02 14 射程や誘導に関して教えてくれ。ステップ等が絡んでなくてビーム曲げがどのタイミングで誘導するのかいまいちわからんし、軸をずらした際に弾はどこまで追えるんだ。で、動画の開発段階から仕様変更もよくある事だ。 フライングで草生やしながら暴れている、なんて滑稽にしか見えんよ - 名無しさん 2016-09-28 23 06 30 動画の機体がノーマルosとは限らんよ。ストライク機動2の火力盛りビームライフルはバル4ノーマル相手に200超えるし、動画の為に差をつけてる可能性はある。 - 名無しさん 2016-09-29 12 33 42 これ曲げたら至近距離当たらないんじゃ…使ってみないと何とも言えないな - 名無しさん 2016-09-29 02 53 01 リロ早い曲げビーム3発か、強いという意味でウザい機体になるだろうなぁ。障害物使いながら、サブ連発だけでも厄介になりそうだ。 - 名無しさん 2016-09-28 19 19 27 障害物…サブ連打…白い悪魔……うっ頭が - 名無しさん 2016-09-28 23 03 17 ドロップするところに強化プランって書いてあるけど、Nジャマーもドロップしたり強化に必要になったりするのかな? - 名無しさん 2016-09-28 18 37 22 なんで核使ってないのにNジャマー使うんや...ってことでドロップしないよ - 名無しさん 2016-09-28 19 33 46 ギスの例があるしな… - 名無しさん 2016-09-28 22 15 43 ギスは小説版があるから(震え声)でも流石にNJCは無茶苦茶過ぎると思うなぁ、まぁバッテリー残量とか気にせずゲームでは出撃してるから…もしかしたら(笑) - 名無しさん 2016-09-28 23 42 59 なおシリーズ構成が書いたわけでもない二次創作の模様(シリーズ構成の執筆した小説版は設定通りチタニュウム合金)あんなの通るならイデオンだってサイコフレームで強化できるわ(福井晴敏の発言参照) - 名無しさん 2016-09-29 04 12 20 Nジャマーの代わりにトランスフェイズ装甲使うから大丈夫 - 名無しさん 2016-09-29 02 55 02 動画からメイン フレスベルグ 入力方向に弧を描いて飛ぶビーム。サブ エクツァーン 2発同時発射の実弾。特1 アルムフォイヤー ez8のアレ。特2 ガードダッシュ - 名無しさん 2016-09-28 17 56 43 補足で恐らくビームをガードした際のブースト消費は極小or消費ゼロ - 名無しさん 2016-09-28 18 00 07 メインとサブが逆ですね - 名無しさん 2016-09-28 18 50 26 カメムシキター(=゚ω゚)ノ - 名無しさん 2016-09-28 17 48 55 動画見た感じ恐らくビームをガード時はブースト消費0かな?中継絶対守るマンできそうだ - 名無しさん 2016-09-28 17 43 20 フォビドゥン追加やったね!!フォビドゥン大好き。 ビーム偏向とかスキルあるんだろうけど実際のゲームでは実弾武装機体がわんさかいるから早々に落とされそうだな。 - 名無しさん 2016-09-28 17 38 46 キャンペ期間終わったら確率下げてドロップか。…ありがたいけど今までより低いってどのくらいなんだろ - 名無しさん 2016-09-28 16 52 35 ガンダムの設計図くらいじゃないかと自分は思ってる - 名無しさん 2016-09-28 17 25 01 デュエルにパージアタック追加はよ - 名無しさん 2016-09-28 16 43 42
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/122.html
どうしても勝てない・・・なぜ? そんな人のために、基本的なセオリーや戦法、対策などをアドバイスするページです。 ここに載っているのはあくまでも一つの考え方に過ぎませんが、参考程度にどうぞ。 中継地点の重要性ランナーだって必要なんです 中継は「踏みながら戦う」もの 単独行動していないだろうか?迂闊な行動は死に繋がる 戦いは数だよ、兄貴! もしも囲まれてしまったら? その味方を助けるメリットはあるか?助けるべきではない味方もいる 機体の特徴を理解しているか?ここは、俺の距離だ! 機体別戦闘セオリー汎用 格闘 急襲 支援 マップを見ているか?マップを見るメリット 負けた原因を把握しよう!失敗は成功のもと 他人の振り見て我が振り直せ 負けた理由が分からなかったら? コメント欄 中継地点の重要性 ランナーだって必要なんです 本作の制圧戦は、 前作以上に中継地点に重きが置かれています。 これは中継地点を敵より多く確保しているだけで敵の戦力ゲージを削ることができるためで、しかもほとんどの場合敵を一機落とす間にその敵のコスト以上の戦力を削ることができるからです。 よってチームに最低一人は中継地点の制圧を中心に動くプレイヤー(いわゆるランナー)が必要で、ランナーがいかに仕事できるかどうかで勝敗が大きく動きます。 マップを見ると、敵に多く中継地点を取られていて味方はどうやら気付いていない・・・そんな時は自分が中継制圧に向かいましょう。 中継は「踏みながら戦う」もの 味方が占拠していない中継地点の中に立つと、画面中央に中継地点の占拠状況を示すゲージが表示されます。この状態を維持することで中継地点を占拠できるようになります。 この状態を 中継を踏む と言います。 敵と中継地点を奪い合っている時はこの状態が重要で、中継を踏んでいる人数が敵より多いと敵の人数に関わらず中継を占拠できます。 逆に、中継を踏めない味方が多いと敵に中継を占拠されてしまい、敵を倒しても倒しても最寄りの中継(つまり今いる地点)から湧いてきて、最後には戦闘で有利でも数の暴力で押し切られてしまいます。 これを防ぐためにも、 中継地点の戦闘では常に中継を踏む ことを心がけましょう。 単独行動していないだろうか? 迂闊な行動は死に繋がる このゲームはチームワーク、つまりプレイヤー間の連携が勝利の鍵を握っています。 味方のことを考えず自分一人で勝手に動いてしまうと、気づいた時には敵に囲まれていたり、逆に味方がピンチになってしまいます。 気づいてからではもう遅い。戦う時は必ず味方と足を揃えるように。 戦いは数だよ、兄貴! このゲームは基本的に数を揃えればどんな敵でも倒せます。 これはガンダムタイプなどの高コスト機にも言えることで、劇中のように何機も同時に相手できるプレイヤーなんてまずいません。 これは実際に一対多の状況を経験すればすぐにわかるでしょう。 よって、敵を倒したいならなるべく2対1、3対1の状況を作るように心がけましょう。 ではどうすればいいか? 味方のいる方へ移動しながら戦い、合流する 救援要請を出して迎えに来てもらう などが考えられます。ただし後者は実際に味方が来てくれるかどうかはわかりませんので、確実なのは前者です。 が、戦いだけがこのゲームじゃないというのが本作の難しいところで、複数で一人の敵を狙うということは、その分だけ手の空いた敵が出るということでもあります。 この「手の空いた敵」を放っておくと、中継地点を次々占拠されてしまい、全体的にはこちらが不利になってしまっている、ということもあります。 また、自分が倒そうと味方と取り囲んでいる敵は囮作戦を狙っていたり、 数を揃えすぎて戦力と時間の無駄になってしまっていたりもします(いわゆる初心者サッカーと言われる状況です)。 つまり何が言いたいかというと、しっかり状況を見極めて戦うことが何よりも大事ということです。 もしも囲まれてしまったら? とはいえ、プレイヤー同士のチーム戦である以上どれだけ孤立しないよう気をつけていても敵に囲まれてしまうことはあります。 そんな時は、時間稼ぎに徹することが重要です。 なぜかというと、その状況での生存は絶望的ですが、 時間稼ぎをすることで少しでも敵を自分に引きつけておき、別の場所で味方が有利に動くチャンスを作れるから です。 もう少し詳しく説明しましょう。 自軍も敵軍もチームは5人で、当然ながら戦闘に参加させることができる人員は敵味方ともにこれを上回ることはできません。 つまり、敵よりも効率良く動くことができれば、それは味方の有利に直結するということを前提に、例えば自分は3人に囲まれているすると、 この時、敵は自分一人を倒すために3人もの人員を割いており、他の4人をたった二人で捌かなければなりません。 その上、このゲームは中継地点を多く確保している方が圧倒的に有利なため、手の余った味方はまだ制圧できていない中継に向かうでしょう。 この状況で自分が少しでも撃墜を遅らせることができれば、味方の枚数有利はそれだけ続く、ということです。 その味方を助けるメリットはあるか? 助けるべきではない味方もいる 味方一機が複数の敵に囲まれてピンチになっている時、良心から助けに行きたくなるものですが、自分が加勢しても数で敵に負けるようなら基本助けるべきではありません。 なぜかというと、その味方を助けに行けば、 味方だけでなく自分までも撃破されてしまう可能性があるから です。 最悪の場合、いざ味方の元へ来ても間に合わず、機体が入れ替わっただけで一対多の状況は変わっていない・・・ということもありえます。 また、その味方は囮作戦を狙っていて、 別の場所で味方を有利にするために敵を集めている 可能性もあります。 味方には別の場所に行って欲しいのに助けが来てしまった挙句二人揃って犬死にとなれば、これ以上無駄な死はないでしょう。 機体の特徴を理解しているか? ここは、俺の距離だ! 機体によって、得意な距離、苦手な距離には大きな差があります。 例えば格闘機は格闘の届く範囲が一番戦いやすく、逆に射程範囲外から射撃戦に徹されると厳しい戦いを強いられます。 同様に支援機は敵の射程範囲外から一方的に射撃できる方がやりやすく、白兵戦になるとほぼ詰みます。 このような特徴を理解し、敵の得意な距離を避け自分の得意な距離を保つことができれば、おのずと勝利は見えてくるでしょう。 機体別戦闘セオリー 本作に登場する機体は「汎用」「格闘」「急襲」「支援」の4つのカテゴリーがそれぞれ割り振られており、共通する大まかな特徴があります。 よって、機体ごとに得意とする戦法は違うので、それらをしっかり把握する必要があります。 汎用 本作において最もポピュラーなバランスタイプです。 攻撃と防御のバランスが取れており、またあらゆる戦法に柔軟に対応でき、乗り手を選ばないカテゴリーであると言えます。 基本的には最前線で戦い、BRやバルカン等で敵にダメージを与えていき、隙あらばタックルやバズーカを狙いましょう。 欠点は抜きん出た性能がなく、他の機体が得意とする距離で戦わされると不利になるといったところでしょうか。 故にどの機体にも言えますが 相手の土俵で戦わない ことが重要です。 格闘 基本的な性能は汎用機と同様ですが、こちらは装甲を犠牲にした代わりに格闘性能を強化した攻撃特化タイプ。 タックルよりもN格の方が威力が高いため、比較的ローリスクに高威力の攻撃を加えられるのも特徴でしょうか。 やはり戦法は汎用機同様、射撃でよろけを取り格闘で大ダメージを狙います。 欠点は、装甲が薄く撃墜されやすいことと、射程範囲の狭さ。 故にどれだけ敵の攻撃をかわし、近づくことができるかが問題になります。 また、本作の格闘はホーミングが悪く生当てが困難な上、大きな隙ができるため、特に乱戦や一対多の戦闘では 格闘の範囲に入ったからとむやみに格闘を振り回さない のも重要です。 急襲 ブースト性能が高く、様々な特殊性能を備えるトリックスター。 他の機体とは段違いに行動範囲が広いので、ランナーに向いています。 またマルチロックやステルスなど特殊なスキルを持つ機体も多く、一対多や囮作戦も得意です。 基本的には中継を占拠して回りつつ、手が空けば味方の援護に向かいましょう。 欠点は格闘機ほどではないにしろ装甲が薄いこと。 戦闘時は無理をせず、基本に忠実に立ち回りましょう。 支援 高威力で一発でよろけが取れるスナイパーライフルを持つ機体と、それを持たない代わりにタイマン性能の高い機体とがあります。 ここでは主に前者を扱います。後者は汎用の欄を参照してください。 索敵範囲が広く、またよろけを取る性能に優れているため、激戦区での後方支援に適しています。また装甲が厚く多少の攻撃も気にならないのも特徴です。 的確な狙撃を行うことで敵にプレッシャーを与え、味方に有利な状況を作り出しましょう。 欠点は近距離で機能する武装が少ないor皆無で、タイマンが苦手なこと。 故に 敵の眼前に出ることはせず、近づいてくる機体に注意しましょう。 襲われても助けに来てもらえるよう、味方から離れすぎないのも重要です。 マップを見ているか? マップを見るメリット 画面右下に表示されるミニマップには、様々な情報が表示されています。 中継地点の場所、制圧状況、付近の敵 味方の位置、付近の敵(味方はどんな状況で戦っているか) 自機の周りにいる敵(敵に見つからないためにはどう動けばいいか) など、自分が動く指標となる情報がいくつも載っており、 自分が安全かつ確実に中継を制圧するならどこを通ればいいか? 味方はピンチになっていないだろうか? などの判断をするにはマップの確認は欠かせません。 中継が敵に多く占拠されていることにいち早く気づけるのも、マップがあるからです。 負けた原因を把握しよう! 失敗は成功のもと 試合を行って負けた時、「あ〜負けた〜」程度にしか気にせず次のマッチングを始めていませんか? 確かに終わった試合のことを引きずらないのは良いことですが、ほとんどの敗北には理由があります。酷い言い方をすれば、貴方のチームは負けるべくして負けたのです。 ならば、次の試合を始める前に、前の試合を振り返って「負けた原因」を探ってみましょう。 本作にリプレイ機能はありませんが、マッチヒストリーに戦況の推移などのデータが記載されています。それらを見るだけでも、何か得るものがあるはずです。 強くなる近道は、 己の弱さを知る ことです。負けた原因をきちんと把握し、それを繰り返さないように心がければ、その成果はきっと数字になって現れるでしょう。 他人の振り見て我が振り直せ このゲームはチーム戦である以上、自分がどれだけいい動きをしていても味方機がミスを繰り返して負けてしまうこともよくあります。 その時の「俺は仕事したのに味方のせいで負けた!!」という気持ちはよく分かりますが、それで終わってしまっては意味がありません。 味方の何がいけなかったのか、どんな行動が負けに繋がったのか、敵はそれに対しどう動いたから勝てたのか。 それらを理解して、悪い例は自分もしないように気をつける、いい例は自分も真似してみましょう。 負けた理由が分からなかったら? もしどうしても負けた原因が思い当たらなかったら、質問板で質問してみましょう。誰かがアドバイスをくれるかもしれません。 その際はその試合の状況をできる限り詳しく、簡潔に説明してくださると、より正確なアドバイスができます。 また、自機の与ダメや被ダメ、撃墜数などのデータも加えるようにしましょう。 ただし、自分の望まない回答が返ってくることもあります。それでもしっかり受け入れられるよう心がけましょう(あらしの被害に遭った場合はWiki編集(荒らし報告)にご報告ください)。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ランナーしてりゃあある程度勝てるが戦闘プライムデータが取れないから上位レベルが開発できないという罠 - 名無しさん 2016-08-28 13 02 05 低回線相手に格闘、射撃、タックルが当たりません。というより変な方向に飛んで行く時、どう戦えばいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-01-18 08 35 50 戦っても勝ち目がありません。なぜなら攻撃が当たらないからです。どうしても倒さなければならないのであれば、格闘ブンブン振り回すしかないですね。部屋がラグい場合は、ラグの原因菌が排除されるか戦闘終了まで戦力外となるので大人しく中継制圧に走りましょう。 - 名無しさん 2016-01-18 16 32 20 愚痴板を覗いてみるとみんなが何を求めているかある程度わかる・・・・・けどこれはあまりオススメできないか - 名無しさん 2015-11-25 19 47 19 何はともあれ未強化機体、支援機全機とグフカス、鎌以外の格闘機には乗らないことだな - 名無しさん 2015-11-16 05 13 08 汎用5機が安牌 - 名無しさん 2015-11-16 05 14 24 だが600にまで育てられたバスターとかLストが一機居て相手に支援機皆無だと一方的に勝てることもしばしば・・・前衛と後衛が上手く機能すると酷い試合になりやすいし - 名無しさん 2015-11-16 17 21 59 パイロット次第なんだよなぁ - 名無しさん 2016-11-04 00 33 34 中継の中でも自軍拠点最寄りのは確保し続けるべし。奪われて放置していると自軍拠点に攻め込む足がかりになるので早急に制圧しましょう。 - 名無しさん 2015-10-27 16 07 36 制圧維持すればその分前線を固定できて侵攻ルートを固定化しやすいので対処しやすい。意図的に取らず半方位という方法も可能なので中継占拠を続けるランナー行為が時に味方への妨害や戦況悪化につながることも多い。 - 名無しさん 2015-10-26 18 43 59 ランナー行為次第では「取って移動して敵に取られる」を繰り返してる場合、最悪のパターンに入ってます。この状況に陥ると中継から湧いた途端に囲まれ実質拠点しかまともに湧けなくなるなど味方への悪影響が強いです。 - 名無しさん 2015-10-26 21 11 44 深く考えず中継が大事と言う人が多いように感じるね。基本的にな事として、3点制圧を30秒維持すると200コスト 4点制圧を30秒維持すると600コストになるって事を理解したうえで戦略を組み立てよう - 名無しさん 2015-10-21 15 37 12 3点制圧維持できないのに4点制圧なんてできるのかい?中継の維持できなきゃ負けだよ・・・むやみに奪取に行って損害を沢山だして崩壊させるのより確実な戦法だと理解できないのか?3点を90秒維持できれば4点と同じだが4点を60秒も維持できないような状態のほうが多いぞ? - 名無しさん 2015-10-21 16 15 09 むしろ深く考えず撃破が大事と考えてる人が多いから負けるんよなぁ・・・そりゃ全面衝突してこっちが沢山撃破できればそのまま押し切って勝てるけど、大抵はそう上手くいかず損害は敵味方だいたい同じになる。そこで中継の差が大きくなってくるんだよ。いずれにせよ中継が大事なのは変わりない - 名無しさん 2015-10-21 16 21 50 別にそういった意図で書いたわけじゃないんだけどね。それぞれがどれだけのコストを稼げるかを理解して、それぞれの状況と環境を考慮したうえで戦略を練ってほしいってだけだよ。全機高コストの中で無闇に中継目指して走り回っても、中継を疎かにして全制圧されても勝目は薄いだろうしね。 - 名無しさん 2015-10-21 17 09 40 まあ結局は戦況見て考えろと言う事になるんだよねぇ・・・突っ込んで有利に出来るのか不利になるのかとか、攻撃より防衛が必要な時とか、前線の押し上げ方をゆっくりにした方が良い時とかさ・・・ - 名無しさん 2015-10-21 17 36 57 まあ、とりあえずみんなチャット打ちあって連携とって勝てるようにしようよ。コミュニケーションとろうとしないかぎり何も始まらないし - 名無しさん 2015-10-22 01 24 58 可変機ってランナーに適してるって思うんだよな、しかし可変機は高コストだし結構強い、やっぱバクゥのほうがいいか? - 名無しさん 2015-10-19 22 51 41 激戦区の戦力が十分足りているようなら高コスでもランナーして構わないんじゃないかな。ただ最初からランナーを専門にやりたいならバクゥの方が無難だしリスクも低い - 名無しさん 2015-10-21 15 27 13 C以降の制圧は時と場合を考える事・・・それが原因で戦線崩壊や中継維持が疎かになり一方的な展開になりやすい。特に後方の中継は維持し続けないと囲まれる要因になる。 - 名無しさん 2015-10-17 16 34 47 後ろが大丈夫だと考え残りの中継を目指すのは基本自殺行為です。後ろに敵が少ないのなら前に敵が居ることになります・・・そんな状況下で突っ込めば囲まれて犬死するだけです。特に高コストに乗っているのなら戦犯とも言えるでしょう - 名無しさん 2015-10-18 02 02 15 複数機で戦闘すると支援機だけハイエナ呼ばわりされる場合どう動けば? - 名無しさん 2015-10-16 01 27 19 ちまちま攻撃して無傷の敵を傷物にしてしまえばよろしい、最近の味方はタイマンしてる味方が優勢でも尚のこと瀕死に食らい付く傾向だからな - 名無しさん 2015-10-16 01 45 41 なんか愚痴板みたくなってきたなw - 名無しさん 2015-10-15 01 08 48 いまだに初期中継制圧を棒立ちとかしてるのはどうにかならんのか・・・裏取りして敵が来るまで時間あるのにウロウロ・・・せめてしゃがみをおぼえてくれ・・・ - 名無しさん 2015-10-15 00 34 57 支援機なのに制圧に向かう奴とかね。さっさと中央の制圧妨害行けってんだよな - 名無しさん 2015-10-15 00 51 10 おお!ここを見てくれればマシな味方も増えるはず?マップ見てない様な人多いもんな・・・入れちがいで敵来たのに戻ってこないとか・・・単機だから救援無視→増援で破竹の進撃とかマップが関連するの多いよ! - 名無しさん 2015-10-13 02 41 56 意図的なのか知らんがセンサー放置するの多いからな。拠点に接地されたセンサー破壊しようとしてライフル撃ってたら射線に割り込んできた犬が何を勘違いしたのかこっちに攻撃してくるし - 名無しさん 2015-10-13 02 46 11 あ~居る居る・・・センサー放置するの・・・置き場所も微妙なの多いが上手いとこに置いてあると厄介。センサーの処理してたら味方に撃たれたことあったなぁ - 名無しさん 2015-10-13 17 31 37 愚痴になるけど、そもそもセンサーがセンサーだと理解すらしていないのかも。マップ上にある雷マークはセンサーなんだよ… - 名無しさん 2015-10-13 19 08 18 破壊できるの知らなかった、今度からやっとくわ - 名無しさん 2015-11-24 14 12 27 記事作製乙です。にしても記事書いた人は00好きなのか?wまだ実装されてもないのにw - 名無しさん 2015-10-13 01 27 28 仮作成 - 名無しさん 2015-10-12 10 32 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 6500 7000 7500 8000 8500 9000 - 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 - 射撃補正 53 56 58 61 63 66 - 格闘補正 34 37 40 41 44 47 - スピード 170 スラスター 110 112 114 116 118 120 - レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 15% 12% 10% 8% 5% 3% - 開発費 7800P 9800P 14700P 19300P JPY300 27000P - 必要階級 上等兵01 伍長03 軍曹05 曹長08 少尉07 - 復帰時間 - 初陣ボーナス 1600 2050 2500 2950 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 9 10 11 12 17 19 - 中距離 9 10 11 12 17 19 - 遠距離 5 6 7 8 13 16 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS ロケット・ランチャー Lv1 1600 300m 6 17.0秒 5.5秒 1.8秒 12m 0.9倍 0.8倍 2800P - Lv2 1680 5200P Lv3 1760 7500P Lv4 2000 7 JPY200 Lv5 2080 15900P Lv6 2160 8 19700P Lv7 - - - ビーム・スプレーガン Lv1 500 300m 5 3.0秒 1.0秒 - 3m 0.6倍 0.2倍 装備機体開発 OH復帰:8.0秒 Lv2 525 3200P Lv3 550 6 7600P Lv4 625 7 2.5秒 JPY200 Lv5 650 15700P Lv6 675 8 20300P Lv7 700 2.0秒 27500P 陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020(1750) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - 4m 0.8倍(1.0倍) 0.8倍(1.0倍) 6800P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) 12700P Lv3 1122(1925) 4フル1+即1 4.6秒(7.5秒) 15100P Lv4 1275(2187) 5フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1326(2275) 5フル1+即3 4.0秒(6.0秒) 22600P Lv6 1377(2362) 6フル1+即4 3.8秒(5.0秒) 22900P Lv7 - - - - 初期試作型ビーム・ライフル Lv1 5000 100m 1 45.0秒 - - - - - 10300P OH復帰:45.0秒よろけ有り移動撃ち可ジャンプ撃ち可 Lv2 5250 12300P Lv3 5600 16300P Lv4 6650 JPY200 Lv5 - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 40 108 Lv7 42 112 ハンド・グレネード Lv1 1000 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 Lv2 1050 Lv3 1100 Lv4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 - ビーム・サーベル Lv1 1000 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1050 Lv3 1100 Lv4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ